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有时游戏会出现一个错误,实体的血量会变为NaN(Not a Number),也常被称为假死、卡住、零血bug等。这让实体无法被击杀(指令或nbt也不行),具体可参考此贴,常规操作和部分插件都无法修复。这个模组会尝试杀死该实体,或者将其还原为以前的非NaN值,并且将存储在身上的所有装备和物品丢在原地。1.16+ 移植1:假死修复 : 重生。1.16+ ...
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本模组是假死修复的1.16.5/1.18.2版本移植。这个模组会尝试杀死该血量错误实体。另一个假死修复移植(支持版本更多):假死修复:土豆版。Fabric 的假死修复假死修复:重织版。
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有时,你会在游戏中发现假死的实体,其血量为 NaN(Not a number)。本模组会尝试杀死此实体。因为假死修复 : 重生未上传 CurseForge 且其 LICENSE 为 ARR 禁止分发,所以作者使用了事件而不是 mixin 重新写就此模组并将之上传,以便于在 CurseForge 整合包中使用假死修复。Fabric 移植:假死修复:重织版。
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本模组是 假死修复:土豆版  的Fabric版。在一些情况,玩家或者生物会卡假死,本模组会尝试杀死这些实体。
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