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[h1=简介]遗迹模组可以生成类似村庄或者要塞以及其他的任何遗迹,遗迹完全由可行配置的模板来进行生成,你可以定义某个结构在哪个群系生成,且支持任何其他模组群系。[h1=使用说明][h2=基础用法]在游戏中做一个底座,比如 3*3 的石头。上面放置任何东西,例如金块,钻石块等。然后输入指令:/parseruin name(name 为你对该结构的...
地址:www.mcmod.cn/class/1860.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 能改变你的准心风格,你可以配置的项目有:尺寸、形状、颜色、彩虹准心、动态准心(试试用弓与剑)和适应颜色,这些准星可以在服务器上使用,除此之外你也可以己绘制准心!默认状态下,按“C”键或“GRAVE”键(位于 Tab 键上方)打开定义菜单。[h1=相关模组]非官方 1.7.10 分支:定义准心:彼梦...
地址:www.mcmod.cn/class/1047.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
Fabric版需要Fabric API。当游戏重载时改变的你游戏内鼠标光标。要修改你的光标,你需要添加一个资源包,把你想用的光标以PNG形式保存在assets/minecraft/textures/gui/内(该路径可通过“cursorLocation”修改),并在配置内添加热点位置。进行光标配置Forge版:在主菜单的mods/Custom Cursor Mod/ConfigFabric版:聊天框内输入/cursormod你可以通过点击按钮来编...
地址:www.mcmod.cn/class/5204.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=概述]一个用于定义物品的 Mod,需要前置 Loot Overhaul。该模组是 Loot++ 的重置版。能够创建的定义项目包括:方块;物品(包括盔甲、工具、武器、食物等);创造模式选项卡;配方;材料(供工具、武器和盔甲使用);效果(如物品右键效果等);附魔;函数;战利品表;结构;声音。提供的选项非常丰富,大部分定...
地址:www.mcmod.cn/class/3190.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
这个模组是作者发布的第一个 Mod,所以它可能会有些无聊和简单作者述。这个模组可以通过让你使用定义添加唱片来向 Minecraft 中添加你喜欢的音乐并保存在默认的唱片里。这个 Mod 还加入了一些可由红石驱动的装饰性方块。这个模组是由作者的一个朋友提出的,作者制作出这个 Mod 并上传到社区看看其他玩家对这个 Mod 的想法。最后,...
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该版本为定义准心的 1.7.10 非官方更新版本。[h1=特点]定义准心支持动态拉弓准心功能,但是只支持原版的弓箭(Bow),于是作者将它改为了兼容所有继承弓箭类的物品,来实现对模组弓箭的动态准心支持。定义准心所有的文本都直接写在了代码中,没有语言文件,因此无法汉化。本模组在代码层面将其汉化。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/10464.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
篝火而来,心向篝火而去[h1=概述]这是篝火系列的第一个模组,主要用于实现篝火服务器内的生产绑定关系功能,实现定义职业、技能、读取玩家经验等功能,用于多人服务器中的新颖玩法。需安装 Pufferfish's Skills 作为前置。在没有加入玩家可玩性之前,只算是一个可塑性极大的工具。支持原版指令与 NBT,对于了解模组的使用者...
地址:www.mcmod.cn/class/11902.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站

注册名: hbm:tile.nuke_custom

可以由玩家定义爆炸威力与爆炸效果。威力取决玩家放置的物品。放入某些物品将会使威力乘以一个数,而某些则是加上某个数,放入多个使威力乘一个数的物品时,乘数是累乘的。在各个阶段中,上一阶段越强,那么下面的阶段就会越强,例如大量的TNT将第1阶段大幅加强,将让第2阶段比原本更强,而后又增强第3阶段。每个阶段均有等...
地址:www.mcmod.cn/item/69616.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站

注册名: hbm:item.custom_tnt

Explosive +10。
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注册名: hbm:item.custom_fall

装有这个升级的定义核弹在引爆时会受重力影响下落,并在接触到方块后爆炸。
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注册名: hbm:item.custom_amat

Antimatter +15。
地址:www.mcmod.cn/item/157045.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站

注册名: hbm:item.custom_schrab

Schrabidium +15清除辐射。
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注册名: hbm:item.custom_kit

右键使用,使用后获得定义核弹、6x定义核弹-炸药、4x定义核弹-铀棒、2x定义核弹-氢棒、2x定义核弹-反物质棒、3x定义核弹-核废料棒、定义核弹-Sa326棒、Ep粒和定义核弹-掉落升级。物品前面没有(数字)x的均为获得一个物品。
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注册名: hbm:item.custom_nuke

Nuclear +30增加辐射。
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注册名: hbm:item.custom_hydro

Hydrogen +30。
地址:www.mcmod.cn/item/157044.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站

注册名: hbm:item.custom_dirty

辐射+10。
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注册名: hbm:tile.custom_machine_anchor

定义机器结构的定位锚,配合定义机器结构输出杖使用,用于快速生成定义机器的结构代码,方便创建新的定义机器。具体用法见该教程。
地址:www.mcmod.cn/item/778229.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
3.0更新带来更加人性化和易懂的UI,教程也没必要继续更新下去了。摸了(这样的UI应该人人都会用了……吧)在2.0更新中,作者将原本就高度定义的枪械配件系统更加深化,这部分需要大量的基础枪械知识(作者大概想做MC版逃离塔科夫),而现在先是对简单基础配件使用稍加说明。首先是进入装配模式,默认为“M”键,在设置中为Attac...
地址:www.mcmod.cn/post/953.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
  XCustomizedBlade是一个基于json的定义拔刀剑附属,支持定义拔刀、SA与SE。本篇目将注重于基础部分-如何添加一把普通的拔刀剑。(注:本篇教程基于XCustomizedBlade[TinyCore]1.51与XCC-VisualEditor 1.40)  首先下载Mod本体 XCustomizedBlade[TinyCore].jar,放进mods文件夹内。第一次启动时会动在.minecraft游戏文件夹下创建配置文件XCustomizedBlade.json...
地址:www.mcmod.cn/post/822.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
家具模组在加入大量装饰性方块的同时,还提供了定义配方的接口,增加游戏的乐趣。下面开始介绍如何定义配方。首先,在“.minecraft/config”文件夹下找到“cfm.cfg”文件,用记事本或Notepad++打开该文件并找到这个部分:    S:custom-recipes 现在你就可以在这里...
地址:www.mcmod.cn/post/587.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
This readme will give a quick overview on adding your own dakimakura images to the mod.这个Readme会概述一下如何添加你己的定义抱枕。Quick Start 快速入门--------------1. Inside the dakimakura-mod directory create a pack directory that will hold all your dakimakura's.1.安装抱枕Mod之后会动创建一个包来储存你的所有抱枕们。2. Create a directory for your dakimakura inside the pack directory...
地址:www.mcmod.cn/post/695.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
--------------------------如果你没看Part.0-1请先看-------------------------------------------------------------接下来让我们来写简介!-----------------------------------1.在你的mod文件夹中,创建一个txt,然后更名为mcmod.info,  然后用Notepad++(以后不说了,默认就用这个打开)2.点击编码中的使用UTF-8编码(如果本来就是那就不用了) (以后都用UTF-8编码,因为...
地址:www.mcmod.cn/post/615.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
第一次编教程,如有不足,还请见谅。首先打开水源mod的文件,找到data文件夹;打开data文件夹,你可以进入watersource,也可以己新建一个。打开recipes\water_level(己的文件夹需新建),新建json文件,目前未知名字要求,建议按照 item_apple 的格式命名。复制如下代码:{    "type": "watersource:water_level_item",&n...
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VFP作为一个食物向MOD所包含的内容非常丰富,关于其中各种食物药水的制作都可以在NEI/JEI上查询,这里就不一一细说。今天主要是像讲一讲一些NEI/JEI查不到的东西。TFC致敬夹心三明治,即VFP定义三明治的一种,有关内容可以查看WIKI的Decker Sandwiches部分。下图是一张来WIKI的贴图,说明了有关成分右下角的是双层压石(暂译)B:必须,...
地址:www.mcmod.cn/post/717.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
关于1.7.10版本的定义唱片mod,使用后感觉有些臃肿,还有一点小bug,音乐控制mod还没试过....后来发现这个mod定义唱片的功能,稍微研究了一下觉得还不错,所以就发个教程。首先将本mod放入整合包内启动一遍,然后在\.minecraft\config文件夹下会出现customthings文件夹。打开customthings文件夹里的文件→customRecords.json,然后输入代码。下面是...
地址:www.mcmod.cn/post/2247.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
本教程由于版本过时,已经失效虽然新版本的JAOPCA提供了定义材料的支持,只需要注册对应矿石和矿锭的矿辞即可动加载其他的内容。但是由于JAOPCA的加载顺序问题,导致己编写的模组矿辞无法被JAOPCA正确识别。解决方法如下:第一种解决方法:安装 Additions 模组并且定义矿辞和矿锭,由于Additions模组可以在JAOPCA之前加载,...
地址:www.mcmod.cn/post/2067.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
觉得hbm太咸鱼了?满地单质矿,熔炉烧啥出啥,钢粉直接在工作台上手拌出来,超导体能在电力时代之前被手搓出来;还是觉得hbm科技线太臃肿了?一个平平无奇的铋,愣是七拐八绕塞了一堆制作流程,还和rbmk、FEL、pwr搭上了关系,还莫名其妙的成为了聚变阶段的敲门砖,以及那被许多人诟病的石化线;又或者你只是想做出点有特色的东...
地址:www.mcmod.cn/post/3539.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站