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本模组为生物添加了新的 AI,现在动物拥有了攻击的能力,受到玩家攻击的时候将会反击。同时,动物的攻击行为还有更多配置,可以设置动物受到伤害时反击、受到伤害时带动周围的同类一起反击、甚至对玩家先下手为强。
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...有机会成为巨人,默认情况下概率为 1/20,并且仅在地表上生成。该模组还基于僵尸 AI 为巨人添加了自定义 AI。[h1=配置]chanceSurfaceZombieIsGiant(默认值 = 0.05,最小值 0,最大值 1.0):在地表生成的僵尸变为巨人的几率。shouldBurnGiantsInDaylight(默认值 = true):如果启用,则在日光照射巨人时使它燃烧。onlySpawnGiantOnSurface(默认值 = true):如果...
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...本模组允许普通的蜘蛛与洞穴蜘蛛在墙壁和天花板上攀爬,并且它同样改善了蜘蛛的 AI,能够让它们绕过几乎所有障碍。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...末影龙会飞到玩家上方,并产下龙蛋且生成对玩家怀有敌意的小末影龙,小末影龙的 AI 与幻翼类似。[h2=技能说明]捕捉、冲撞和轰炸会在末影龙冲锋动画发生后进行。在冲锋过程中,末影龙会咆哮,在面朝目标时保持不动,然后进行三种攻击中的一种。末影龙会根据剩余的末影水晶数量来决定冲锋的频率,当没有剩余的末影水晶时,则不会...
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[h1=概述]这个模组加入了新的僵尸 AI 与机制:燃烧的僵尸将跑得更快;现在将有两种新类型的僵尸(同一实体,但 AI 不同);普通僵尸现在会随机冲刺,在跟踪目标时有更多不同的运动模式;这个模组适用于所有类型的尸壳、溺尸、僵尸村民和普通僵尸;现在溺尸也会获得游泳缓冲和速度;由于僵尸变强了很多,为了保持平衡,这个模组...
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[h1=概述]Mobs Attempt Parkour 给予了敌对生物新的跳跃 AI ,可以帮助它们越过障碍。目前具有跳跃能力的敌对生物有:僵尸、僵尸村民、僵尸猪灵;蠹虫;末影螨、末影人;骷髅、凋灵骷髅;蜘蛛、洞穴蜘蛛;灾厄村民;女巫;铁傀儡;苦力怕。AI  给予敌对生物的跳跃能力是基于原版的,所以行动缓慢的敌对生物不能跳的很远。例如僵尸只...
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...优化了性能:MC-168329:蜜蜂不会在下界和末地离开蜂巢MC-190042:蜜蜂会在找不到路时AI混乱MC-206401:蜜蜂有西北方向移动的倾向(可能模组也会修复其他生物的这种倾向)MC-229321:蜜蜂会像僵尸一样被刷新掉[1](适用于1.17.1~1.18)MC-234364:蜜蜂的死亡动画只将它们翻转90度,而不像其他节肢生物那样翻转180度MC-248332:蜜蜂、恶魂和幻翼都可以...
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附魔描述 (Enchantment Descriptions) 及 idwtialsimmoedm 的伙伴模组。采用同样的本地化键格式并将附魔的描述文本显示在附魔台内魔咒的信息提示中。该模组也支持 [AI] Amethyst Imbuement,相同的描述文本也会在注入台的界面中显示。
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...e,或使用 NeoForge;1.20.2 版本以上,将不支持原 Forge。[h1=概述]本模组是一个有关于 Brain 的库,让 Brain 系统更易于使用和管理。Minecraft 中的 Brain 系统是一个非常晦涩难懂的新实体 AI 系统,Mojang 引入了这个系统去处理更复杂的生物 AI、进行更多复杂的实体行为处理。但很不幸,Mojang 实装的 Brain 系统存在欠缺或不足,而且过于复杂。此外,...
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...[h1=相关问答]你怎么不多改改苦力怕?已经有一个非常棒的苦力怕增强模组了:Creeper AI Updated。这个模组能在服务器上运行吗?可以,模组需要同时安装在客户端和服务端。我能将这个模组加入整合包吗?可以。
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...理(?)[h3=JEMs 不会加入的东西]更改碰撞箱的能力。你可能需要 Pehkui!自定义生物 AI。JEMs 是一个资源包工具,AI 则需要你使用数据包或者模组来实现。自定义声音变种。这有些超出 JEMs 的范畴。此项在未来会重新考虑,但最好不要抱有期待。[h2=鸣谢]HellionGames,无与伦比的编程技术!Nekomaster,制作了生物模型、纹理和动画!GeckoLib 团队...
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...儡升级为属于自己的游戏后期傀儡,帮助抵御强大的敌人。[h2=特点]可以改变傀儡的AI模式:跟随模式与原地防卫模式;增强傀儡的生存能力:制造强力盔甲和宝石;多种攻击方式:剑、锤、斧、矛以及激光炮、喷火器、加特林机枪等;多种死亡方式:傀儡会在死亡后爆炸,或是传送到安全的地方等待修复。需要 GeckoLib,Cloth API 为前...
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...加原版的方式避免与猪灵爆发无意义的争端。本模组未加入任何物品,仅对原版猪灵 AI 进行了修改,使它们不会主动攻击穿戴任意一件下界合金装备的玩家,并对原版的下界合金的纹理做了更改。在版本更新或者删除本 Mod 时,你的下界合金套装不会消失。[ban:title_menu]
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...块和大量物品。所有生物都是自然生成的。本模组在配置文件中从生物生命值到生物 AI 都完全可自定义。[h1=注意事项]本模组需要前置 AstemirLib;本模组与 OptiFine 或 铷(请改用 Embeddium)一起使用时可能出现问题。[ban:title_menu]
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...方块实体及合成、自定义方块模型:用炸机制作炸鸡及鸡肉可乐饼。配置文件、实体AI/目标、粒子效果:加入更多的普洛精灵以及技能的实现及普洛怪对世界的破坏(调试前技能)。与MC原版的结合:工具、附魔、世界数据FILE。以及实现以上内容(以上加粗为教程大致内容范围)的模组开发教程。
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...持支持三国语言: Русский(ru_ru); Українська(uk_ua); Français(fr_fr)。数据包使用 Minecraft Script 语言制作。
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...界! Hello World![h2=多重渐变]#RGB-RGB-...-RGB文字[h3=实例演示]#FF69B4-BBAACC-B0E0E6-45FF9AI need to be the one[h2=铁砧命名]你可以让通过铁砧让命名牌、物品的名称也具有同样的效果。当然,告示牌也是支持彩色文字输入。[h2=掉落物光束]本模组也支持类似于掉落物光束的效果,玩家可以通过配置文件进行修改,包括光束类型、掉...
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[h1=概述]该模组旨在不向游戏中添加任何新的物品/方块/道具,而更多的是通过调整AI和调整物品的生成方式来增加游戏的趣味性。[h1=主要功能]马、牛、猪、鸡、羊、骷髅和僵尸会试图与同类成群结队。当马、牛或羊受伤时,整个马群、牛群或羊群都会惊逃。猪和鸡也会这样做,但没有那么有组织地逃跑。可喂养的动物会集体跟随带着食物...
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...造成的伤害不再给予生物无敌帧、添加了名为“攻击距离”的实体属性、为巨人添加 AI、实体属性上限修复。从模组版本1.6.5开始,猪灵可以通过绿宝石进行以物易物,但与用黄金以物易物的战利品表不同。从模组版本1.6.7开始,猪灵包括猪灵蛮兵与灾厄村民都会主动攻击对方。添加附魔提取台,可以将装备的附魔转移到附魔书上,过程消...
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...斗规模随机)可以使用以下命令手动生成此事件:/summon hostile_humans:human_group[h2=高级AI]人类非常聪明,几乎可以做任何玩家能做的事情,比如奔跑和跳跃,近战攻击,使用、投掷药水,使用不死图腾或三叉戟,爬梯子,打开铁门和栅栏门,治疗自己,在一定距离后回到自己的家等等更多!他们甚至会尝试打创造的玩家他们也有类似现实的意...
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...、流局、立直、和牌物品以方便在对局中进行相关操作。如果真人玩家数量不足会以AI玩家代替。准备完成按下预约即可,预约的人数足够就会开始游戏。游戏时,手持确认物品对准手牌中欲打出的牌按下右键即可出牌。若遇到需要决断是否鸣牌、拔北、流局、立直、和牌等情况,玩家根据屏幕右侧文字提示的红字进行操作即可。是否满足...
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... true,潜影贝永远无法随意传送。disableTargetingPlayers:如果为 true,将禁用敌对生物的 AI 以玩家为目标,将你视为隐形人。disableLightningTransform:如果为 true,闪电不会使得苦力怕或其他生物变异。disablePortalCreationEther:如果为 true,玩家无法点燃下界传送门。disablePortalCreationEnd:如果为 true,玩家不能将末影之眼插入末地传送门框架。doSugarGrow...
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...。[h1=关系]GVClib 模组作为 GVC 系列附属模组的前置,它提供大量的关于枪械、载具、AI、自然生成的基础代码,GVClibSA 也是如此。截止目前 1.3 版本,本模组暂时停止了与原 GVC 系列模组的主动兼容,如果您想要使用 GVClibSA 作为原版 GVC 附属模组的前置,那么请确保原版 GVC 附属模组与 GVClib 5.4.2 版本接近,比如 GVCR2-4.5 版本、少女前线-β20 版...
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[h1=概述]Cat Herder 是一个Forge mod,像小狗天才一样改进了猫的AI,给猫加入了技能和天赋,你可以通过各种手段使猫咪升级,并使它们能做更多的事。本模组还在开发中,部分功能可能不完整或有BUG,服务器慎用。[h2=新增特性]天赋和技能 - 可以教你的猫学习不同的东西,比如抓鸟、钓鱼等;改进的AI让猫更聪明;升级系统 - 猫可以提升等级...
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[ban:title_menu][h1=我的世界实在太简单了]在原版游戏里如果你遇到麻烦,你随便找个地方挖个洞,或者跑进你的房子就万事大吉了。但现在你需要更加小心,因为苦力怕会[h2=炸]出一条找到你的路。(本模组受 Funwayguy 制作的 史诗攻城 模组启发)[h2=特色]苦力怕会尽可能地靠近你,然后才爆炸;苦力怕的爆炸会引发火灾;苦力怕有概率在生成...
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[h1=概述]是否厌倦了下界只有凋灵骷髅和普通骷髅?来试试这个模组吧。这个模组增加了 8 种生成在下界的骷髅变种,他们有着全新的外观和不同的 AI。1.18.2~1.16.4 的版本作者已宣布停止更新。[h2=所有骷髅变种][ban:title_menu]
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...着两条作为示例的法术:1. 对着一只距离你 10 个方格以内的猪吃苹果,假如它没有 AI(带有 NoAI 标签),那么给它施加速度 1 的药水效果 100 秒钟,向全服玩家发送内容为白字“MARYT Studio”的公告,给它加上鞍(设置 Saddle 标签为 1b),将它的血量上限乘以 20 倍,最后再把它传送到相对坐标 (~0, ~8, ~0) 的位置。这里相对坐标的计算和原版命...
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...玩家来说变得更加难以享受。每个选项都可以单独进行配置。请注意,禁用新的实体 AI 会推翻其他实体 AI 的变化,如僵尸跟踪村民。[h1=可选功能]禁用新的寻路 AI。再次享受看他们从悬崖上走下来的乐趣(1.2 的改动)禁止小僵尸(和小僵尸猪人/灵)的生成。(1.6 的改动)将僵尸的寻路范围设为 16 个方块。(1.6 的改动)旧的骨粉机制。(...
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...体更新频率:滑块调节数值0-20,默认5%,控制实体动画的每秒更新次数,会减少部分AI模组或者高开销实体在”渲染世界“的计算开销,通常情况下不会影响数据计算,在服务器中游玩可以放心开启。被剔除方块更新频率:同上,效果为控制实体方块的每秒动画更新次数,但是实体方块的动画数据更新远没有实体的开销高,所以默认为每秒2...
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有些 Mod 会有生成无 AI 生物的 BUG,这种 BUG 生物没有 AI,退出MC重进后会消失,只能被打一次。像 CyberBricks 的 Spiders2.0 的 1.12.2-1.03 版本中出现的。本 Mod 修复这种 BUG。在原作者发布修复前,可以使用本 Mod 镇压错误的生物生成,如果你发现哪个 Mod 出现了这种 BUG,也可以联系原作者协助修复(在生成生物前检查 world.isRemote==false)。
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