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注册名: buildcrafttransport:pipe_wood_power

木质能量管道主要用于从能量输出设施(如引擎)中导出能量到另一个方向。木质能量管道能主动导出引擎的能量。使用建筑扳手可以调整方向。如果木质能量管道的另一边是另一个消耗能量的设备(如:采石场),会把能量传送至那个设备中;如果木制能量管道的另一边是另一条能量管道,会把能量传送至那条管道里;BC4之后,管道不再有...
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有专属GUI,可以为机器人充能。需要镭射器供能。
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制造机器人的原料之一。在芯片装配台内放入红石块,消耗10,000,000(一千万)RF,即可打磨为红石晶体。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_gold_item

金质管道是由金锭与玻璃制造而成的,主要用于加速传输物品。只有被红石信号激活时才会正常工作,被激活时颜色会发生变化。经过它的物品会突然加速(原速度x4),之后逐渐减速至正常速度,金质管道可以制作金制防水管道与金制导电管道,但不能与另一条金制管道相连。现在连接多个金质管道可以叠加加速效果,3节金制管道可把管...
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1.11.2已移除工作:采掘矿石。从可提取物品转接坞提取镐,采掘矿石(铁矿石,钻石矿等),消耗工具耐久将方块采集为掉落物。可采集矿石与工具有关(例:木镐不能采集钻石矿)。很遗憾附魔是没有作用的。门配置:从装卸区域内转接坞提取物品。到工作区域内采掘矿石。
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生成于原油沙漠,一般一格深,也有二格深的。石油湖的大小决定了石油的储量。注:在石油湖内无法通过跳跃脱离石油液体。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_void_item

虚空管道是由墨囊、红石与玻璃制造而成的,主要用于销毁物品。在有物品通过虚空管道的时候,将会把物品永久销毁。甚至可以清理一般情况下只能用指令清理的物品,例如无尽贪婪模组中无法被烧毁和炸毁的物品虚空管道可以制作虚空流体管道。
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伪装板通过从将一个方块与3个圆石支撑管道(结构管道)在装配台内消耗8000RF能量合成,图片显示为合成所用方块一面的质材。注意!装配台并不能直接接收引擎。(红石引擎等各种供能引擎供能)需要使用镭射器才能给装配台进行供能。(只有装配台内合成排放正确且材料足够并已选择合成输出物品后镭射器才会向装配台发射激光)右...
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燃油只能通过精炼厂精炼石油获得,可用于燃油引擎。还可以放入工业的半流质发电机中发电。(此内容适用于更早版本,BC7.99已移除)
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可以把模板或者蓝图变成一个建筑,要用地标表明位置,然后放下来的所有地标的位置将使用模板或者蓝图装起来,然后放入建筑机复制到另外一个地方,搬房子可用。新版本已移除,请使用隔壁建筑工作台。
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管线用于合成bc门与配合bc门进行信号传输。右击管道可以将管线附着在管道上,shift+空手右击或手持同类管线右击可以拆除管线。附着了管线的管道上安装的门会显示关于管线的操作,详情参见bc门。被激活的管线会激活与之相连的同色管线。管线的合成配方,可以用不同颜色的染料来合成不同颜色的管线
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工作:按照蓝图或模版对进行建筑从可以提取物品的转接坞提取一个建筑材料.把放置了蓝图或模版的建设标区域进行建筑(和建筑机行为类似).门配置:从装卸区域获取建材。到工作区域寻找建设标并开始建筑。
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用空桶右键石油源(地面随机生成类似普通的湖,也有喷出地表的石油,形成一个石油喷泉,海上和沙漠地形较多,原油沙漠和原油海域大量生成,喷出的石油往往连同地下的石油腔体)或者装有石油的蓄水槽获得石油喷泉下面蕴藏的石油往往比只在地表上的石油湖多很多。可以将液泵部署在石油喷泉正上方将其完全抽取。部分石油喷泉柱...
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它与液泵的功能相反,可以往它内部输入液体,每当该机器内部的液体存量达到1000MB时,机器就会把液体以方块的形式排到外界。给它红石信号则会停止工作,液闸内部的液体缓存容量为2000mB。该机器工作时不消耗能量。
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存放蓝图和模版信息的机器,会在.minecraft文件夹下生成“blueprints”文件夹保存文件(可以用来分享)。蓝图信息为蓝色字“蓝图名字+作者”,模版信息为黑色字“模版名字+作者”。蓝图信息与模版信息不能通用,所以导出时不能放错。新版本已移除,请使用隔壁电子档案馆。
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注册名: buildcraftcore:spring

该方块无法挖取,因为它的硬度是-1。生存中无法合成,只能使用修改器改出。泉方块每隔0.1秒产一次水。可以无限产水,泉方块使用了基岩的贴图文件。
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在原版沙漠生物群系的基础上大量生成原油,默认ID为127,如果生物群系ID冲突可以在BC配置文件中修改ID。图片种子:    X:    Z:
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注册名: MyEntityNewWither

描述:本模组的超级BOSS(作者称其为ChargedWitherKing),现版本的渲染错误导致外表呈现紫黑的错误材质。生命值:[icon:health=20000,点]×(52×52×52内的玩家数量)生命值恢复(与生成后经历的世界刻相关):15的倍数:[icon:health=30,点]20的倍数:[icon:health=64,点]50的倍数且少于一半生命值:[icon:health=64,点]112的倍数:[icon:health=67,点]护甲值:[icon:ar...
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注册名: buildcraftsilicon:integration_table

有专门的GUI,如下图,能为各种门安装上组件的工作台,需要镭射器进行供能。能安装的组件有红石衰减器,光敏传感器,专一脉冲,时钟计时器四种。
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在原版海洋生物群系的基础上大量生成原油,默认ID为126,如果生物群系ID冲突可以在BC的配置文件中修改ID。生成概率为 0.0025%。
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注册名: buildcrafttransport:waterproof

是用于密封普通管道来变成流体管道的基本材料,用于替代旧版本的防水材料
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注册名: buildcrafttransport:pipe_clay_item

粘土管道的特性是会把物品优先输送入和它相连的容器或者机器里,如果该容器(或机器)满了,那么物品会最选择其它路径(不会选择来路),如果容器满后无路可走,并且物品为单个物品作为一堆,那么物品会回弹;如果一堆物品数量大于1,那么物品仍然会溢出。可以用粘土设置回路的方法彻底解决溢出问题。
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防水材料用于与普通的物品传输管道合成能传输液体的防水管道。因为仙人掌只会在沙漠生成,前期不一定能找到沙漠,所以有林业MOD的话,养蜂是一种快速获得防水材料的途径。此物品在7.1.14及以后版本中已移除,详见管道密封剂
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用于在集成台中给门安装专制脉冲扩展,安装后可以用来替代红石引擎给木质管道供能(输出等于红石引擎)提取速度略大与红石引擎最快速度。
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常见于海洋生物群落或者沙漠生物群落其特征为突出地面9-11格的石油柱在其下方一般有储量极高的石油(一个半径在27~29的球形石油腔)根据平均采集情况来看,一个石油泉大概有5000桶(5000000 mB)储量的石油有小、中、大三种不同大小(露出地表的高度)
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1.11.2已移除工作:提取流体飞到流体上空,提取流体(类似泵),在可接受流体转接坞处释放。一次提取一桶的量。门配置:从工作区域提取流体。到工作区域可接受流体(管道为未满)转接坞处释放流体。
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注册名: buildcraftbuilders:architect

用于按照蓝图或者模版建造建筑放入蓝图会显示需要材料,并在后面圈取蓝图需要的区域大小作为工作区域。内部有较大物品空间,用于容纳建筑材料。内部有液体容纳空间,可以通过管道、桶提供建筑需要液体。供应能量,清除工作区域内方块,然后将建筑材料放置到对应位置。因为方块放置顺序(普通方块、依附方块、受重力方块、液...
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1.11.2已移除工作:锄地。从可提取物品的转接坞(配置门激活输出“提供物品”的转接坞)提取锄头,将土地变为耕地,消耗锄头耐久。门配置:从装卸区域内转接坞获取物品。在工作区域耕地。
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注册名: buildcrafttransport:plug_power_adaptor

放在提取类管道、条纹管道以及黑曜石管道上。可以通过能量管道提供RF来工作。实际作用并不是很大因为他会一直费电,但是你可以利用门,像下图这是一个自动回收的系统。一个基础门,它的判定是容器有物品发出红色管线信号。而下面的图,是一个基础门,判定是用红色管线信号发出红石信号,用红石信号te的能量单元放出能量。(...
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用于书写蓝图或模板,较新版本的建筑工作台只有放在地标旁才能打开GUI(当然,不放在地标旁本来就是能打开GUI也工作不了的)。将地标圈定范围内的建筑记录,然后把蓝图或模板放到建造机即可复制建筑,蓝图和模板的区别是模板会忽略建筑的具体材料而建造形状一样的建筑。GUI中可选择是否挖掘、是否旋转和生存/创造模式:是否挖...
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