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基于解包源码,在以下路径\lach_01298\qmd\crafttweaker文件夹下可以找到QMD对CrT的支持类。以下将列出个支持的机器魔改函数:加速器离子源 (Accelerator Ion Source)导入包:import mods.qmd.accelerator_source;添加:     mods.qmd.accelerator_source.addRecipe(IIngredient inputItem, IIngredient outputParticle);   参数数据类型...
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该教程适用于CraftTweaker,未知API是否向下兼容教材来自Bilibili的"酒石酸酱"的投稿视频"Minecraft模组介绍-CraftTweaker,MineTweaker,ModTweaker全介绍-12p"(av13038655)==================================================打开你在上一篇教程中的zs脚本文件,准备...注释可以使用"#"或者"//"来添加单行注释,比如:# 这是一个单行注释╰(*°▽°*)╯// 这...
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该教程适用于CraftTweaker,未知API是否向下兼容教材来自Bilibili的"酒石酸酱"的投稿视频"Minecraft模组介绍-CraftTweaker,MineTweaker,ModTweaker全介绍-12p"(av13038655)==================================================Mod下载地址在此不再概述在视频中的语法高亮emmmm......很抱歉我无法提供qwq脚本是放在.minecraft文件夹里的叫scripts的文件夹里(如果是版本独立e...
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#导包import mods.techguns.GunStats;#枪械属性 import mods.techguns.ArmorStats;#盔甲属性#枪械修改方法GunStats.setWeaponStat("枪械名称","DAMAGE",数值);枪械名称列表(摘自wiki): ak47, alienblaster, as50, aug, biogun, blasterrifle, chainsaw, combatknife, combatknife, combatshotgun, crowbar, crowbar, flamethrower, fraggrenade, gaussrifle, gaussrifle, goldenrevolver, grenadelauncher, grimreaper, handca...
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1.16版本的crafttewaker有了变化,之前的合成配方格式略有变动。具体如下:mods.extendedcrafting.CombinationCrafting.addRecipe("配方名称(必须独一无二)", , 所需rf,  [,, .....(最多48个)], rf速率);主要变动:1.加入配方名称2.rf速率放到最后一个参数3.合成核心物品位于首位而不是单独列出来4.物...
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导包:import mods.embers.Alchemy;移除配方:mods.embers.Alchemy.remove();添加配方:mods.embers.Alchemy.add(, [,,,,], {"象征":灰烬数量 to 灰烬数量});例:使用一个铁锭一个红石一个金锭一个钻石一个泥土合成一个下界之星(铁之元素象征1-36,铜之元素象征16-40)mods.embers....
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要想改变物品的合成表,首先要先知道在哪里编写。这里我用的是PCL2,就不做HMCL的了。先打开PCL2,然后点开左下角的版本设置,再点开左栏最下面的Mod管理,打开Mod文件夹。打开文件夹后,退出mod文件夹(不是指关掉),会看到一列文件和文件夹。打开叫做scripts的文件夹,在里面弄一个zs文档,然后就可以在里面编写了。(自我感觉废话连篇...
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被没办法合成的铁砂搞得头疼?这里有一种堪用的解决方案:    需要craftTweaker模组!    此模组需要前置MTLib!安装模组运行游戏后,会生成scripts文件夹。在此文件夹下新建文本文档,改文件后缀名为".zs"。打开文件写入:# 添加待冶炼铁矿合成表,使用铁粉矿辞以及本模组的煤粉recipes.addShapeless(
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    删除一个砂轮配方:    示例:移除星辉锭在砂轮制作星尘的配方mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe();    解析:格式为:mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe(Output-ItemStack);    其中Output-ItemStack为配方成品。只会删除 1 个配方,与第一个指定的输出堆栈匹配,若多个砂轮配方均可合成...
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需要模组:根源魔法,CraftTweaker魔改柴堆合成表:导包:import mods.roots.Pyre;删除合成表:Pyre.removeRecipe();添加合成表:Pyre.addRecipe("配方名称", , [, , , , ]);例:使用两个泥土与3个铁锭合成钻石Pyre.addRecipe("diamond", , [
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估计是全球首发吧,我看作者自己好像也没有发布出来:import mods.sakura.campfirePot;//引入锅配方import mods.sakura.Barrel;//引入桶配方import mods.sakura.Distillation;//引入酿造配方import mods.sakura.liquid_to_itemStack;//引入用杯子从桶、酿造桶里获取瓶装液体的配方//Barrel.AddRecipe(final ILiquidStack input_fluid, final IIngredient[] input, final ILiquidStack output);//增加桶配方Barrel...
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前言拿到撸串 MOD 的玩家一定会这样想:用熔炉来烧烤,哪里比得上用篝火来烧烤效果好呢?这篇教程中,根源魔法MOD的柴堆将被借用来作为烤制烤串的篝火,视觉效果很好,也很真实。怎么样,看起来是不是很棒?接下来的教程将讲解具体的写法,在最后附上示例脚本。必要准备CraftTweaker的较新版本;撸串 MOD;根源魔法 MOD具体实现步骤...
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众所周知CraftTweaker是一个很实用、很有意思的模组。但是,如果不会用,明明按照别人的说的去做,重登游戏后却依然看到编写错误的话,是非常令人崩溃的。于是,我这个曾经差点崩溃的熟知如何编辑合成表的玩家,就来编写教程了。首先,要知道基本结构。recipes.addShaped(*个,[[,,],[,
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这里只讲述魔改方法。output=输出物品;containe=输入物品;fill=输入物品;energy=需要能量  单位:EU。time=时间 单位tick;temperature=温度(不要超过5K);percent=百分比;合金炉加配方:mods.industrialupgrade.AlloySmelter.addRecipe(IItemStack output, IIngredient container, IIngredient fill);删配方mods.industrialupgrade.AlloySmelter.removeRecipe(IItemStack&nbs...
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    移除星能聚合器相关配方:    示例:移除海蓝宝石转换为共振宝石的配方mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion();    解析:格式为mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion(OutputStack);     其中OutputStack为该配方所对应的成品。如果有多个星能聚合器配方可合成该物品,需要...
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需要模组:交错次元/黑暗沼泽,MoreTweaker净化器:导包:import moretweaker.betweenlands.Purifier;移除配方:Purifier.removeRecipe();添加配方:Purifier.addRecipe(, );例:使用一个钻石在净化器中净化为下界之星Purifier.addRecipe(, );研磨器:导包:import moretweaker.betweenlands.Mortar;移除配方...
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    移除聚星缸相关配方:    根据作者所给的zs示例,移除聚星缸相关配方时,会尝试通过给定的 ItemStack 和可选的流体找到要删除的配方(流体参数可以为“null”,仅通过给定的 itemstack 搜索要删除的配方,但只删除它找到的第一个配方)    示例:移除通过海蓝宝石在聚星缸获取星能液的配方mods.astralsorcery.Lightwel...
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[h2=Minecraft 1.12.2 合成表格式]recipes.addShaped(,[[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);[h2=合成表添加1.16.5:]craftingTable.addShaped("配方名字(啥都行)",,[[xxx, xxx, xxx], [xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);其物品ID和XXX都是在游戏中就可以找到的在手上拿个物品(什么都行)然后输入/ct hand会得到几串ID1.12.2我们用XXX:XXX就可以...
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物品注册名可通过指令/ct hand获取。工作台:1.12.2 :移除配方:recipes.remove();无序合成:recipes.addShapeless(, []);有序合成:recipes.addShaped(, [[],[],[]],);1.16.5:移除配方:craftingTable.removeRecipe();无序合成:craftingTable.addShapeless("配方名称",&l...
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福鲁伊克斯聚合器从 Fluix 聚合器中删除一个配方。mods.threng.Aggregator.removeRecipe(ItemStack output)将配方添加到 Fluix 聚合器。配方可以有两个或三个输入。如果只给出了两个输入,那么只有当聚合器中恰好存在这两种成分时,配方才会匹配(即第三个槽必须为空)。mods.threng.Aggregator.addRecipe(ItemStack output, ItemMatcher input1, ItemMatcher...
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    星能转换指使用聚能水晶等方式提供星能,并通过链接器将星能提供到方块使其发生转化的过程。    移除星能聚合配方:    示例:移除铁矿通过星能转换为星辉矿石的配方mods.astralsorcery.LightTransmutation.removeTransmutation(, false);    解析:格式为:mods.astralsorcery.LightTransmutation.remove...
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本文是为了给不想看CrT官方文档一堆英文,或是打不开GitHub的人准备的还有我自己,打开网页真麻烦。读取中文肯定比读取英文快。说白了就是懒的翻译,而且还是连贯的。什么?你说这个模组有什么用?好吧比如一些发电装置的配置,在编写整合包时候可以使用热重载,服务器可以使用热更新等存在即合理(并不是)高炉导包import mod...
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    如果附近放置了存有不同流体的杯子,当两种流体能发生反应时,杯子周围会生成对应的掉落物。比如水和熔岩会生成圆石、水和星能液会生成冰、熔岩和星能液会生成沙子或海蓝宝石砂岩。(具体参照遏制圣杯词条)    移除一个遏制圣杯流体交互配方:    示例:移除装有水与岩浆的遏制圣杯交互制造黑曜石...
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该教程适用于CraftTweaker,未知API是否向下兼容教材来自Bilibili的"酒石酸酱"的投稿视频"Minecraft模组介绍-CraftTweaker,MineTweaker,ModTweaker全介绍-12p"(av13038655)==================================================对于食品视频来说,当然是烤熟了吃更好该教程可能相对简略(1)如何添加一个有序合成脚本函数:recipes.addShaped(
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注意:函数中的双括号([…])是必要的。这基本上是因为所有NuclearCraftTweaker方法都需要一个对象数组所有配方都包含五组信息——物品输入、流体输入、物品输出、流体输出和额外信息。前四个显然是配方中涉及的成分和产品,额外的信息包括机器的加工时间和功率、基本寿命、聚变组合的功率和热变量等数据。配方的所有部分都简单地...
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本篇仅为EFab CT Buildings添加配方的教程,不涉及原版EFab用Json添加配方。官方教程在这里,我只是简化了一下。简单的说一下,输入的物品为IIngredient类型,可以是OD(矿物词典,)也可以是IItemStack(类似这样的格式)可以把物品拿在手里,再用/ct hand这个指令,可以在聊天框里显示这个物品的一些信息,IItem...
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游戏中事件具有很多,可以在这里查看,但大多为英文,所以我再说明一下。本教程将说明两个例子。在这里强烈推荐youyihj大佬写的Zen Utils模组,加入后可以热重载游戏事件。例1:只有当玩家经验等级大于等于两级时,才能破坏铁矿石。导包:挖掘方块事件包,事件取消包,IBlock对象,IPlayer对象import crafttweaker.event.BlockBreakEvent;import&nb...
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星辉合成台:示例mods.astralsorcery.Altar.addDiscoveryAltarRecipe("mypackname:shaped/internal/altar/dirtfromstuff", , 200, 200, [, null, ,null, , null,, null, ]);mods.astralsorcery.Altar.addDiscoveryAltarRecipe(不清楚作用, 输出, 星能,合成所需时间 [ 输入,顺序...
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本教程仅限1.12版本,如果使用1.16版本,请到crt官方网站查看语句虽然都差不多[mark:title_menu][h1=itemstages 物品阶段]首先,不导包是不行的。导包:import crafttweaker.item.IItemStack;之后我们可以把一个物品导入到阶段中。格式:mods.ItemStages.addItemStage("阶段名", );//有矿词的尽量用矿词如果我不知道矿词怎么办...
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[mark:title_menu][h1=前情提要]在前情提要这一段中,没有什么重要的信息,我只是废话说出了我为什么要写出虚金分离包的起因,如果你不想看,可以直接跳过在奇妙的一天中我在奇妙的魔改群中看到了这样的发言emmmm....好像也确实,他说的对,大部分人加匠魂合金附加(TAIGA)mod就是为了虚金这个东西之前我在写包的时候好像复刻过这个噬魂者...
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