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可视化合成编辑器模组允许你在游戏中进行合成修改(魔改)。不过目前仅局限于工作台上的修改,其他部分还需要在zs配置文件中进行修改。在1.7.10版本中可以选择[CrT]CraftTweaker或是[MT]MineTweaker 3其中一个模组作为其前置模组。
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...稀有度”,使它们在 GUI 中的名称变成彩色的![h2=用法]为做到这一点,你需要在 Crafttweaker 脚本中写以下内容:.setRarity(colorName);其中 colorName 可以是以下任何一种(不区分)。redbluegolddark_bluedark_purplepurplegreendark_greendark_aquablackaquadark_redlight_purplewhiteyellowgraydark_gray[h2=特点]可在运行中工作,可以在游戏运行中改变稀有度代...
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...得到盐; 什么鬼啊!会吃死人的啊!刚还说作者强调真实性呢晾干树叶以得到茅草。CraftTweaker的API使用方法://导入模组import mods.tfcdryingrack.Rack; //加入新配方Rack.addRecipe(String registryName, IIngredient input, ItemStack output, int hours, float chance); //通过名称移除配方 Rack.removeRecipe(String registryName); //移除需求某物的配方Rack.removeRecipe(IIngredient input);
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...模组);粘土/陶土地下生成选项。[h1=注意事项]对于任何想要删除配方的人,请使用 CraftTweaker;从 1.15.x-v1.7.0 更新开始,作者将不再更新 1.15 版本;从 1.17.x-v0.1.0 开始,作者将不再更新 1.17 版本;[ban:title_menu]
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...planetary visa以获得目的地,但是visa默认没有配方,需要整合包作者或是服主使用诸如CraftTweaker等手段来添加配方,或是为玩家提供获得的方法。这个模组的许多机器都需要供能,但是模组本身并没有产生能量的机器,所以你需要另一个能产生Forge Energy(Forge能量)的科技类模组来推动进度。你所喜欢的能发电的科技模组一般是兼容的。本模...
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1.12.2的CraftTweaker合成可以热加载。它只支持原版合成,是作者研究forge注册表的副产物。其实就是合成注册表备份还原。实现热加载并不复杂,只是步骤繁多。新建一个class,里面放个static List通过反编译和重编译修改MoT和CrT的代码,在调用ModTweaker和CrT每个合成修改方法时,以下三条任选其一:add:往list加入remove(recipe),rem...
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...数都是配方名)。但安装了本模组后,这些配方名就会统统消失,进而大大提高 CraftTweaker / KubeJS(例:在事件脚本中使用 event.player.data 读取)或其它模组读取玩家数据的性能,并加快服务端与客户端进行数据同步和玩家进入存档世界的速度。[ban:title_menu]
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...采石场;FE / RF 电力支持。[h1=注意]这台机器在默认情况下不包含配方,你可以使用 CraftTweaker 或者别的什么来添加。在 CurseForge 上,这个模组由 SanderWxD 发布,但需要注意的是,所有者为 Avlad171 或 RWTema(即 ExU1 作者)。[ban:title_menu]
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...余水量。[h1=注意事项]Military Bottle 和 Dragon Bottle本身并不具有合成配方,你需要使用 CraftTweak 和 KubeJS 为它们添加合成配方;你可以利用以下 Tag (通过压缩文件打开 jar 文件 → data 或 使用KubeJs),自定义可以回复水分的物品;'watersourceex:water_level_1'  to 'watersourceex:water_level_6'。当然原模组的添加水分方法并没有被放弃;[h1=画...
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...手。不过法杖里的vis和神秘6里的灵气一样只有一种,而不是神秘4的6种。本模组支持CraftTweaker添加、删除杖芯、杖端。详见github上scripts文件夹。注意事项:此模组的法杖前期只能通过吸取被杀死的生物掉落的要素球充能。并且充能(Vis)较慢。(充能数只显示整数部分)。中后期法杖可以通过充能基座吸取本区块内灵气或者奥术工作台充...
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...ion Stages 的非官方高版本重制版。目前支持 Forge 1.20.1。前置:Game Stages。通过 CraftTweaker 进行配置。[h2=用法]首先导包:import mods.redimstages.ReDimensionStages;设置进入暮色森林维度需要"twilightforest"阶段:ReDimensionStages.restrict("twilightforest:twilight_forest", "twilightforest");设置进入暮色森林维度需要"stage1"阶...
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...会为其中一些枪添加新的子弹类型。如果你想在生存模式中制造这些枪,你需要通过CraftTweaker自己添加合成表。作者无意改变这一状况。此外,本模组还添加了彩色的照明棒,你可以把它们扔出去,扔到墙上的话会反弹,但它们本身并没有任何效果。它们的生命周期可用NBT中的整数型标签“Duration”来自定义,比如设成18000tick(15分钟)。...
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...的能激活暮色森林传送门的物品。此物品默认没有合成表,整合包作者需要使用 CraftTweaker 或 MineTweaker 给它添加合成表。1.12.2 移植版:暮色催化石。注意,要正常发挥此物品的功能,你需要把暮色森林的配置文件中的这一行:# Item to create the Twilight Forest Portal. Defaults to 'diamond'S:PortalCrea...
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...你将可以制作一个关于 Techguns 的手册。添加 CTM 后可以增加连接材质。支持通过 CraftTweaker 来添加或者修改物品合成配方,武器和装备的属性也可以通过这个 Mod 来配置。与 ElecCore | Rendering Library 不兼容。远程攻击的怪物无视护甲击退玩家,无视龙之研究的飞龙、马铃薯护甲的能量护盾(仅依靠护甲属性)和原版的盾牌(格挡...
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...退出重进,如果有多个存档的话会导致卡状态,已经解锁了研究但无法使用物品;跟 CraftTweaker 不一样,Vault Research 的配置文件不支持中文,哪怕改成 utf-8 也会报错,但可以用 Unicode 码绕过去。当然,也支持彩色文字(正常的是黄色文字);未解锁的物品可以放在物品栏或容器中,但不能被拿在手上,物品本身并没有被 Ban,即机械手什...
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...二章:修复了使用中文角色名的玩家无法通过按下收音机和睡觉进入既定维度的BUG。CraftTweaker:修复了调用server.executeCommand执行的指令在包含中文角色名且没加引号时会执行失败的BUG。[h1=注意事项]多人游戏下仅服务端安装将不会修复客户端的指令自动补全,但可以正常执行。本模组包含了用户名修复的所有功能,并修复了更多与中文角色...
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...制作中…前置模组:TerraFirmaCraft-MC1.12.2-1.5.2.152Sakura-0.0.9.4-1.12.2ImmersiveEngineering-0.12-92CrafttweakerUtils-0.6CraftTweaker2-1.12-4.1.20.562Mr_Crayfish's furniture-6.3.1-1.12.2
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...te应能与其它所有模组保持良好的兼容性,包括同样替换了recipe manager的模组与KubeJS和CraftTweaker等魔改类模组,并且理应不会与JEI发生冲突问题。作者已在All The Mods 3与Skyfactory 1整合包中进行了测试,结果良好。该模组不会完全代替FastWorkbench和FastFurnace的功能,但同时装载时,FastSuite将分担两者的部分功能。作者的建议是同时安装三个模组来...
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...和生产。[h3=其他]《半条命》相关武器及工具;一些其它内容。[h1=模组联动相关信息]CraftTweaker:本模组为当前几乎所有的合成表增加了对 CrT 的支持,粒子相关的合成表可以对能量和聚焦自定义,还可以添加新的自定义粒子;开放式电脑:加速器现在可包含电脑端口,让开放式电脑的电脑无需红石即可从所有类型的加速器中读取信息并对其...
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...所对应的点燃时间;这些弓箭在默认情况下没有合成配方,原作者建议玩家使用 CraftTweaker 等类似 Mod 为其添加合成配方。[h2=新增武器]Crude Bow:粗制弓箭,耐久、精准度和伤害均处于较低水准;Bow:与原版弓一致,该物品本身并没有替代原版弓,你可以利用魔改改造这把弓的数值、纹理和名称,将其与原版弓进行区分;Quick Bow:蓄力速...
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...需要 ZenUtils,使用 /ct reload 或 /mm-reload 重载内容)支持重载的功能:所有使用 JSON 和 CraftTweaker 注册的机械、配方、配方适配器所有事件监听器允许重载现有配方内容的 JEI 显示(仅限已注册的配方,无法添加或删除配方)动态重载结构预览(蓝图与 JEI)动态添加新的机械(无法删除机械)半异步高性能实现基于 CraftTweaker 的高级事件系统...
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...件(纯文本配置)。需要注意:此模组并未对所有物品加入合成表,如有需求可使用CraftTweaker添加合成表。[h1=如何使用]该模组进行安装时,要把mod本体放入mods文件夹,然后在mods文件夹同级创建一个名为ModularWarfare的文件夹,再鼠标右键把mod的jar文件用压缩文件打开,把里面的“prototype-1.1.1f-contentpack.zip”解压到ModularWarfare文件夹里(需要1....
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...。如果一个被其他模组添加的附魔不被兼容,那你就要在 issue 页发出相关 issue。[h2=CraftTweaker]这个模组对 CraftTweaker 特别兼容。你可以用ZenScript改变模组的代码。mods.eplus.Eplus.blacklistItem(IItemStack item); 可以被用于将物品添加到黑名单中。mods.eplus.Eplus.blacklistEnchantment(IEnchantment enchantment); 可以被用于将附魔添加到黑名单中。[h2=JEI - Just Enough Items]...
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...需要时可自动维持ME网络中某些物品的数量。可通过 JEI查询所有合成配方。[h1=对 CraftTweaker 的支持]由于代码格式支持不佳,此项为图片,如有需要可于 此界面 查看。1.16+见LazierAE2。[ban:title_menu]
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...其他木材和其他颜色变种,以及具有现代风格的装饰方块,其中 5.5.0 版本还添加对 CraftTweaker的支持。本模组自带汉化,但在 5.4.1 版本,原作者没有再接受非英语本地化 pr 请求,故最新的汉化文件将发布到自动汉化更新的资源包里。注:1.12.2以上版本均为测试版,可能有许多家具不全等问题,请耐心等待作者更新全7.0.0版本。
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...载本模组的话感染之心并没有任何的实际用处。为此玩家可以选择通过魔改模组(如CraftTweaker)来添加其用处,例如说是可以用来制作寄生虫系列的武器、工具或者说是装备。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...它天生就是为魔改整合包准备的!作者制作它主要目的是为了让整合包作者们可以用Crafttweaker自由创作,另外同Just Enough Item和游戏阶段梦幻联动。警告:创造无序合成配方可能会导致奇怪的崩端BUG,目前会产生问题的版本是1.12.2-1.24.2,其他版本未测试,这个mod的小配方会自动变为无序合成(如果放入工具崩端,请删除你的无序配方)。[h1=...
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...;解决了 betterendforge 的许多已知问题。[h1=其它信息]推荐配合此脚本使用,需要使用 CraftTweaker 加载。 此脚本使末影人有 80% 的概率掉落紫颂果,因为在这么繁复纷杂的末地群系之中,找到紫颂果是非常看运气的。如果你想让玩家在末地出生,这里的信息可能会有所帮助。[h1=FAQ]Q:为什么有优化标签?A:因为 betterendforge 确实能很玄学地...
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...。[h1=附言]UniDict 提供的不仅仅是统一,它还附带了用于模组开发人员和[CTIG] CrT集成 (CraftTweaker Integration)的 API,允许您删除统一的配方或添加利用统一矿物的新配方。要了解更多信息,请访问我们的维基页面。想要添加自己的集成、修复错误或崩溃或添加新功能?只需分支并提交您的更改再拉取请求。您的请求将被审查,如果没有问题,它...
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...其他方块,其硬度、掉落物也会随之改变,且不允许玩家对其右键。替换方法(需要 CraftTweaker)替换为原版石头:mods.orestages.OreStages.addReplacement(String stage, IIngredient original);替换为其他方块: mods.orestages.OreStages.addReplacement(String stage, IIngredient original, IItemStack replacement);按方块 id 替换方块(用于无物品形式的...
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