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1.16版本的crafttewaker有了变化,之前的合成配方格式略有变动。具体如下:mods.extendedcrafting.CombinationCrafting.addRecipe("配方名称(必须独一无二)", , 所需rf,  [,, .....(最多48个)], rf速率);主要变动:1.加入配方名称2.rf速率放到最后一个参数3.合成核心物品位于首位而不是单独列出来4.物...
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估计是全球首发吧,我看作者自己好像也没有发布出来:import mods.sakura.campfirePot;//引入锅配方import mods.sakura.Barrel;//引入桶配方import mods.sakura.Distillation;//引入酿造配方import mods.sakura.liquid_to_itemStack;//引入用杯子从桶、酿造桶里获取瓶装液体的配方//Barrel.AddRecipe(final ILiquidStack input_fluid, final IIngredient[] input, final ILiquidStack output);//增加桶配方Barrel...
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...t mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.ctintegration.baubles.IBaubleInventory;import crafttweaker.player.IPlayer;var baubleTest = VanillaFactory.createBaubleItem("test_bauble");baubleTest.rarity = "rare";//设置物品珍惜度baubleTest.onWornTick = function(bauble, wearer) {//佩戴饰品时每t调用    if(wearer instanceo...
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...所以写了本教程。本教程基于 Minecraft 1.16.5,Botany Pots 版本:1.16.5-7.0.15,CraftTweaker 版本:1.16.5-7.1.0.246。推荐使用软件:VScode,推荐加装插件:DHP 以及插件市场里的 Zenscript。参考资料:C101S2 的 GitHubCreaTech 的 GitHubCrT Wiki Botany Pots 界面[mark:title_menu][h1=通过 openloader 或数据包添加配方。]本人不...
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...0;for i in 1 to 101{    sum=sum+i;}print(sum); //输出到crafttweaker.logsum:和,数字的和。zenscript里,i in a to b(a和b都是整数)时,i会依次取a, a+1, a+2, ... , b-1,但不会取b[h3=热力膨胀的齿轮]热力膨胀有很多齿轮,拥有十分愚蠢的合成表,比如为什么银齿轮不能用来暴击吸血鬼?所以我们 一定要删掉 这些合成表...
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...指令/ct recipes hand,然后根据指引,去.minecraft/logs或.minecraft/versions/版本名/logs下打开crafttweaker.log文件,翻到最下面,找到这么一句话:    [**:**:**.***][INFO][CraftTweaker-Commands]: Dumping all recipes that out put 物品名!(或者直接使用Ctrl+F搜索Dumping all recipes然后找到最下面的一个)    从这一行开始,到下面的“‘配方列表’已生成!”的...
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要想改变物品的合成表,首先要先知道在哪里编写。这里我用的是PCL2,就不做HMCL的了。先打开PCL2,然后点开左下角的版本设置,再点开左栏最下面的Mod管理,打开Mod文件夹。打开文件夹后,退出mod文件夹(不是指关掉),会看到一列文件和文件夹。打开叫做scripts的文件夹,在里面弄一个zs文档,然后就可以在里面编写了。(自我感觉废话连篇...
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...;mods.multiblocked.definition.ComponentDefinition;import mods.multiblocked.recipe.RecipeMap;import crafttweaker.text.ITextComponent;var definition as ComponentDefinition = MBDRegistry.getDefinition("gtrb:isomerization_platform");var ebf = definition as ControllerDefinition;ebf.recipeMap.start()    .duration(300)    .inputFluids(...
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进入高版本的CrT在文档中不像1.12.2那样支持众多模组,以至于热衷于ZenScript的玩家在魔改模组中遇到了问题。本教程以1.16为准,并未测试其他版本的适用性,但方法应该都差不多?然而官方文档中的几个介绍对原版配方类型支持的角落开头最醒目的位置中却藏着这样一个方法:也就是说我们除了使用传统模组对CrT提供的支持方法以外,也...
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基于解包源码,在以下路径\lach_01298\qmd\crafttweaker文件夹下可以找到QMD对CrT的支持类。以下将列出个支持的机器魔改函数:加速器离子源 (Accelerator Ion Source)导入包:import mods.qmd.accelerator_source;添加:     mods.qmd.accelerator_source.addRecipe(IIngredient inputItem, IIngredient outputParticle);   参数数据类型...
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CrT官方Wiki相关内容已失效对于柴油发电机: diesel_generator燃气轮机: gas_turbine蒸汽轮机: steam_turbine等离子发电机: plasma_generator半流质发电机: semi_fluid_generator使用import mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap;import mods.gregtech.recipe.FuelRecipe; mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap.getByName("机器编号").addRecipe(mods.gregtech.recipe.FuelRec...
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[h2=Minecraft 1.12.2 合成表格式]recipes.addShaped(,[[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);[h2=合成表添加1.16.5:]craftingTable.addShaped("配方名字(啥都行)",,[[xxx, xxx, xxx], [xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);其物品ID和XXX都是在游戏中就可以找到的在手上拿个物品(什么都行)然后输入/ct hand会得到几串ID1.12.2我们用XXX:XXX就可以...
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我们所熟知的一部分整合包(如飞翔之路3、贪婪整合包)是有对一些作弊行为进行阻止的,作者本意也许是希望遵守所设定的游戏规则,但总有玩家会不服:“我就想加xx模组,我就想怎么怎么”于是乎可能会通过发视频之类来教怎么绕过反作弊来反抗作者的这种行为,作者不喜欢看到这种,很多玩家也不乐意看到。既然如此那我就想到了...
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//----------------------------------//----------调味架----------//----------------------------------//input=输入项//output=输出项//增加配方mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.add(input, output);mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.add(, );//删除配方mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.remove(input);mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.remove(
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本文是为了给不想看CrT官方文档一堆英文,或是打不开GitHub的人准备的还有我自己,打开网页真麻烦。读取中文肯定比读取英文快。说白了就是懒的翻译,而且还是连贯的。运算分离器导包import mods.calculator.algorithmSeparator;添加合成表algorithmSeparator.addRecipe(IIngredient input, IIngredient output1, IIngredient output2);删除合成表algorithmSeparator.removeRecipe(IIngred...
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其实在CRT的wiki上就有,但是中文界面没人翻译,这里只是说简单说说里面写了的几种,防止看不懂我拿JEI里合成表的图截下来放上一些字https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/Natures_Aura/Altar_Of_Birthing我不是很确定这里String name是不是给这个合成表起个名字或者合成品的名字,不过实测同名的合成会被顶掉,貌似可以配合zenscript的事件一类根据时间...
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物品注册名可通过指令/ct hand获取。工作台:1.12.2 :移除配方:recipes.remove();无序合成:recipes.addShapeless(, []);有序合成:recipes.addShaped(, [[],[],[]],);1.16.5:移除配方:craftingTable.removeRecipe();无序合成:craftingTable.addShapeless("配方名称",&l...
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百科上目前的AE2魔改配方版本有点过于陈旧我在尝试使用时成功的报错因此在此写一下支持1.12.2的Crt对AE2魔改教程物质炮导包import mods.appliedenergistics2.Cannon;为物质炮添加弹药类型,重量是指材料的大致原子量。Cannon.registerAmmo(IItemStack ammo, double weight);石英磨具导包import mods.appliedenergistics2.Grinder;添加配方(此处其实不需要分...
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做1.12.2的群峦魔改包时选用了这个模组,因此去github看了看源码中关于CrT的支持部分。目前模组还没有完善,如果有机器更新,我会对此篇进行相应的补充。-------------------------------------------------化学浸洗器导入相应包:import mods.immersiveintelligence.ChemicalBath;添加配方:ChemicalBath.addRecipe(IIngredient itemInput, IItemStack itemOutput, ILiqu...
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 NuclearCraft CraftTweaker Integration#=====================================#所有配方都包含五组信息 - item inputs, fluid inputs, item outputs, fluid outputs 和 extra info.前四个显然是配方中涉及的成分和产品,额外的信息包含如下数据机器的处理时间和功率、基本消耗时间、热原、效率、临界值和辐射水平固体裂变燃料等。配方的所有部分都简单地列在方法中——...
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[icon:health-full]晾晒架晾晒时间:为一次晾晒所需的方块更新次数,实际时间将受到配置文件中的 DRYING_RACK_TICK_RATE 项的影响。添加会腐烂的配方:mods.primal.DryingRack.addRottingRecipe(String 配方名称, int 晾晒时间, int 腐烂几率, IIngredient 输入物品, IItemStack 腐烂时输出物品, IItemStack 不腐烂时输出物品);添加不腐烂的配方:mods.primal.DryingRack.addNonRottingReci...
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[h1=前言]自版本1.9.4开始的NTM支持使用crafttweaker对一些机器配方进行魔改。官方wiki见github页面的CraftTweakerWIKI.md*所有配方都无法使用IIngredient类型,不能使用" | "对多个物品匹配。(其本质上还是IIngredient类型)[h1=装配机]导包:import mods.ntm.Assembler;添加配方:(版本1.9.7无效)1.9.8及以后版本已修复mods.ntm.Assembler.addRecipe(IItemStack 输...
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...【TFC】群峦传说For changing recipes, item size/heat/forging capabilities, TerraFirmaCraft adds hooks for CraftTweaker scripts. To do that, you first need to import a recipe manager using mods.terrafirmacraft.[RecipeType]. The list of recipe managers currently in TFC is: 合金-Alloy - For adding and removing alloy recipes.砧-Anvil - For adding anvil working recipes, requiring working temperature and rules.焊接-Welding - For adding r...
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[h1=前言]本教程适用于1.18.2和1.19.2版本的CrT,1.16.5版本目前还没有进行测试(使用PCl2进行测试)。因为本人技术有限,本教程必定存在一些不足之处,敬请谅解。如果您有更好的建议,请在评论区或私信指出,不胜感激!教程面向没有基础的高版本(1.18+)CrT玩家,因此教程中会有术语、名词的解释,从而使得玩家们可以更好地理解。撰写...
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在加入Mek以及其他模组时,其他模组例如沉浸工程新增的铝一类矿物由于Mek中没有此类矿物,因此无法通过Mek进行三到五倍矿物处理,而Emendatus Enigmatica模组中加入了一系列矿物对应浆液(例如:污浊铝浆液Dirty Aluminum Slurry)以及矿物碎块,此时可以通过Crt与EE将Mek无法处理的矿物加入.解压Mek模组,找到data/recipes/processing,此处是所有Mek能...
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[h1=前言]本教程的资料来源于crafttweaker官方文档以及youyihj大大制作的教程。我是教程的搬运工~目的在于一次性讲清楚crt的基础知识。如果你吃透了本篇教程,相信你一定可以自己动手写脚本了,而且不是简单的配方添加,是更高级的运用。[h1=ZenScript 基础]ZenScript 是一种脚本语言,可以看做 C++ 和 Java 等编程语言的同类。以“;”表示一个代...
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喜报!你是否还在为你自定义函数需要传一堆感觉没必要传的参数而烦恼?你是否还在为你自定义的函数库需要一次又一次跨脚本调用而痛苦?选择¥expand¥!啊不对用错符号了...选择$expand$(Expansion Method)解决这个问题!自定义类成员函数,从根本上解决你的烦恼! · 前言    这是一篇进阶教程, 如果你是一个CrT的新手,或者...
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...并且需要同时达成。如果将 require 字段改为 false,则 two 和 three 阶段达成任一即可。CraftTweaker:.add(stack as IItemStack, stages as string[], require as boolean);这里的 require 字段含义与上方相同。[h2=1.0.0]数据包:{  "type": "emc_stage:stage_limit",  "limit_item":&...
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...枪模组后,科技枪会出现一个奇怪的bug,镭射枪管无法合成。所以我们需要安装一个CraftTweaker模组来修复这个bug,添加一个一模一样的合成配方。把CraftTweaker放入mods文件后,再启动一次游戏,就会出现一个scripts文件夹。进去后,里面是空白的。创建一个txt,把文件后缀改成zs,可以起任意英文名字。用记事本打开后,把代码recipes.addShaped(&l...
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...!好吧,也不是一切。但是你可以看一眼目录,就在下面不远处。本教程基于1.12.2的CraftTweaker和ZenUtils。如果你不打算使用1.12.2,这里面的很多思路也是可以借鉴的。如果你想要借鉴代码,请保证你的模组版本是最新的。ZenUtils提供了很多非常有用的功能,大大提升了CrT的能力。此外,有的时候还会用到其它CrT的附属,包括:CrT Utils,ModTweak...
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