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...度条样式该设置有4种选项,Vanilla 是原版进度条样式 ,BossBar 会使用boss血条的材质,Custom会使用 材质Texture Locations 下 Custom Progress Bar Texture 和 Custom Progress Bar Background Texture的材质进行叠加,Hidden表示隐藏。2. Logo Style Logo样式该设置有3中选线,其中,Mojang 是加载 材质Texture Locations 下 Mojang Logo文件(该材质大小为512*512,显示方式是在中间(256)...
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...ightType必须为以下四个"Fire","Item","Water","Fluid", "Custom",分别对应使用点火激活(类似地狱门),物品在传送门框架方块上右键使用激活,放水激活(类似天境的传送门),放某液体激活,放置某方块激活。如果为空或者不是以上任意一种则默认为"Fire"。    当LightType为"Item","Fluid&...
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...型库,下载你想要的皮肤。注:皮肤应是一个zip文件,不要解压,直接将压缩包放入custom-models文件夹(文件夹就在和mods文件夹的同级文件夹下)。此时再进入世界,皮肤就导进来了,但还需要用指令。mod提供的指令:/custommodel参数:clear:清除玩家当前皮肤list:皮肤列表npc:为兼容其他mod所创建的npc皮肤的指令,与本mod没有直接关系refresh...
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...估计大差不差创建新地图,然后我们就会看到更多世界选项上面出现一个新的选项“Custom Ore Generation”(如上图)一个非常简单的东西,多的不需要知道因为我也不懂,你只需要知道这几个个东西以上(黄色数字所代表的)是所有矿物的生成频率,取决于一个区块有多大可能生成所有矿物0,则代表不生成矿物。以上(黄色数字所代表的)...
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...加载机器]最快路径: https://download-directory.github.io/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FFrinn38%2FCustom-Machinery%2Ftree%2F1.16.5%2Ftest_datapack根据官网的wiki,下载该基本数据包并且放置在.minecraft\saves\目录下重启游戏即可看到官方的基本示例生成的机器。最终机器的json文件所在路径是: .minecraft\saves\\datapacks\
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创建卡组部分教程来自于Wiki :https://elrol.dev/wiki/custom-cards/info/creating-sets/创建卡组在安装模组并运行一次游戏后,在config文件夹里出现CustomCards文件夹,其中包含一个Test Set.json文件,里面有如下代码{  //各个等级的卡牌数量  "common": 10,  "uncommon": 8,  "rare": 5,  "epic&q...
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...ine。那么代码则是:"appearance": {    "block": "custommachinery:machine/my_model"}请不要画蛇添足在代码后面写上.json,block属性会补齐你的后缀名。使用自定义模型需要重启游戏才能显示。[h2=物品外观]:item默认情况下,机器的物品外观将会和方块外观一致,但你可以使用这个属性来定制这台机器在手中的...
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...该mod编写。最终效果如图:    第一步:修改原始方案找到config文件下customloadingscreen.cfg文件,将  S:screen_config 值改为可用RL读取到的类型,这里举例子使用bx/custom第二步:定义制作素材在.minecraft文件夹里找到resources文件夹,如果没有该文件夹请自建一个。在其中新建文件夹,命名为customloadingscreen。然后新建三个文件夹,...
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...认:false-true-trueDisablePermissions=falseSceneButtonsEnabled=trueEnableDefaultEyes=true#Enables CustomNpcs startup update message//是否启用自定义NPC模组的自动更新功能,默认:trueEnableUpdateChecker=true#Only ops can create and edit npcs//是否开启只有具有op权限的玩家才能创建和编辑npc,默认:falseOpsOnly=false#Default interact ...
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法杖一览这是创建NPC的基础权杖,当然物超所值,因为这似乎很快就可以制作出来。你不仅可以用它来制作NPC,其实还有别的用处:可以在生存模式(只要没有被改)刷物品(设置:只要可以拿物品就好了)解闷聊天设置敌对NPC,然后来一场史诗级的对战你们地球人真会玩,我们致远星人输了1.9X中,只要你有建筑方块和法杖,你就可以给...
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在启动一次游戏后会在config文件夹下生成一个customloadingscreen.cfg文件。用记事本之类的打开,我这里是Notepad++这个软件。在黄色方块内的就是四个加载界面,红色箭头指的是上面四个选项随机加载,如果要指定某一个只需要把对应的输入到等号后面就ok了。目前本人只找到了这种修改方式其他自定义还不知道,如果有请自行补充。
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虚无世界是个非常大的mod,非常耐玩,但是他注册了大量的id,还与NPC不兼容,原因就是附魔id不兼容我在这里说一下解决方法,打开config文件,找到CustomNpcs.cfg用记事本打开找到EnchantStartId=100改成=EnchantStartId=256亲测管用但是客户端会崩我也没找到解决办法各大腐竹自己寻找解决方案吧
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npcmod里有很多类别的皮肤(不同皮肤用不同模型,模型错误会导致皮肤无法正常显示),下面给你介绍一个玩家模型的皮肤导入1,下载好皮肤,放在桌面上(好找)2,打开你要导入的npcmod的ZIP/jar文件(npcmod的所有文件都在那个zip/jar文件里)具体路径:安装了Minecraft的文件夹/.minecraft/mods3,用压缩文件程序(360,好压等)打开NPCmod的jar/zip...
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商人:可以售卖各种物品。从1.7X开始,你可以给两个同样职业为商人的NPC连接商店,使得他们可以售卖一样的东西。你可以设置他们免伤害。雇佣随从:其实是“雇佣兵”的另外的称呼。你可以雇佣他们作为你的战斗帮手!当然,他们只会打敌对阵营的NPC(与中立阵营成友善关系。)你也可以设置他们的雇佣天数为:不叠加天数(不可以...
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该图中的合成材料分别来自四色战记,神秘世界,未来战争。下面将会告诉你如何魔,呸,改变合成表。FAQQ:如何才能魔改它?A:首先,你需要一把自定义NPC的核心道具——NPC法杖。右键点开NPC,打开全局设置,点击NPC合成配方,您就可以看到所有物品的合成方式(请尽量以实际合成为主)。然后,你可以拖拽那些无法合成的物品到合成...
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首先当然是打开mod包,进入Fuels界面是酱紫的点New新建Item还用多说么,选择物品Duration:燃烧时间(tips:以游戏刻为单位,20游戏刻=1秒。)(参考:100是木棒的燃烧时间,300=木板,1600=煤)Fuel List:只能选vanilla,作用未知一切完成之后,点Create创建完成
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在mods包内选择Creative Tabs,点击NEW按钮新建一个创造标签点击后会出现一个窗口,就像这样:参数解释:Name:名字,就是在mods里的识别名如果把一个标签创建又删掉,只能重启游戏应用(就是不能在游戏里删......)Label:游戏里的名字,但是只能在重启游戏后应用!Item:标签上的图标Label,Item可以在设置里重新设置
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各位好啊~(才怪一点也不好)总之希望各位眼熟我,就是这样基础内容你们肯定都会对吧,所以这里只讲对话XD比起空空如也的教程栏已经很棒了对不对!(块夸我!)好了废话不多说进入正题!(NPCmod版本:1.7.10d*目前百科未收录此版本)(对不起mod字体异常,观众姥爷们将就点吧)当修罗场出现,我们又不想让可怜的男主可以选择失败...
地址:www.mcmod.cn/post/382.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...i翻译。作为一台机器,当然可以不止仅有外观,你还可以写上一些功能性的组件。在Custom Machinery中,你可以写上4个组件:custommachinery:item,custommachinery:fluid,custommachinery:energy,custommachinery:redstone。这些组件必须写在机器的json里,且可以不受限制的写入。如果你要使用它们,那么你需要遵循以下这个样板:"components": [  &...
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我相信,很多人在使用这个模组新建NPC的时候,都会觉得模组本身的皮肤太普遍了,又或者是太少了...一部分人会通过图床去解决这些问题,但,网络怎么办...有的时候无法显示了是个重点...也有一部分人会通过修改模组本身的模组压缩包,为其内部增加皮肤以做到修改的效果...但每次修改都有可能导致一系列未知问题...当然了,很少人知...
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基本常识: 想要定义mod中的物品/方块,像这样使用它们的id: *pipe=185然后使用你定义的关键字pipe如果是物品,请注意你必须在其id基础上加256,比如配置文件中id为500的物品使用范例像下面这样:*explosiveEgg=5256.象形合成:shaped ( name,m + name,m + name,m / name,m + ... ) > ( name,count,meta )meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。 定义象形合成分为...
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第一步,打开自己Mod包然后按下Items(物品)按钮进入物品列表依然是按下左下角的New按钮,然后就是创建物品的地方了Name是指物品在MOD里的识别名,最好不要用中文,有可能出现一些BUGType是指物品的类型,有很多,用鼠标滑轮可以往下拖Type:axe(斧)boots(靴子)bucket(桶)food(食物)helmet(头盔)legs(护腿)normal(普通)pickaxe(镐)plateshovel(铲)sword(剑)我们Name随便填一...
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←咸猫在编辑时的状态===============分割线===============在mods包中打开"Grass Plants"选项,选择New按钮新建一个农作物(小麦那种)Block指需要作为农作物的方块Weight:权重(比如撒骨粉,在生成植物范围内的百分比,比如小红花是10%,小黄花是20%(未定))该选项不需要重启游戏设置里可以设置权重(好简单Σ(っ°Д°;)っ)=====================分割线===============...
地址:www.mcmod.cn/post/478.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
使用谓词能够高度自由地设置伤害免疫的移除条件。下面举两个例子。[h1=弹射物伤害]以下谓词在伤害类型不为弹射物时才通过:{    "condition": "damage_source_properties",    "predicate": {        "is_projectile": false    }}这样,当伤害类...
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...bsp; "amount": 3,    "nbt": "{display:{Name:\"Custom Obsidian\"}}"  }}其他待更新……[h1=其他]此篇教程为机翻加上个人润色,如有不对的地方请指出,作者会进行修改。
地址:www.mcmod.cn/post/2922.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
注意事项:进行添加操作后必须重启游戏(如添加物品,创建mod)打开GUI的按键默认是C,如果是用于服务器的客户端,请记得在config.yml内关闭GUI(虽然即使不关闭也用不了)正文:第一步,打开GUI:在存档内按下C键,来打开GUI这就是按下C键后出现的GUI了第二步,创建你的Modpack按下GUI里的第一个按钮进入Modpack列表然后按下左下角的New,进入创建菜单Name即为你...
地址:www.mcmod.cn/post/264.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
NPC模组可以设置的NPC行为很多,本人目前也在自己摸索,发现百科里并没有讲到如何设置NPC白天和晚上的行为,遂决定分享一下我自己摸索的方法,dalao轻喷。(懒得吧MOD去掉了,只要知道方法就行了)首先需要理解,NPC的设置分为两套,会根据白天夜晚来切换,第一步,我们先要准备好NPC晚上睡觉的地方,将准星对准床,刷出NPC,NPC站的...
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--------------------------如果你没看Part.0-1请先看-------------------------------------------------------------接下来让我们来写简介!-----------------------------------1.在你的mod文件夹中,创建一个txt,然后更名为mcmod.info,  然后用Notepad++(以后不说了,默认就用这个打开)2.点击编码中的使用UTF-8编码(如果本来就是那就不用了) (以后都用UTF-8编码,因为...
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基础问题不再概述!!!在mods包中打开"World Generators"菜单,按下New按钮以开始创建.从上到下为:mods内部识别名生成类型该选项不需要重启游戏"Type"选择框内为:矿物花(植物?)对新的生成按下Edit,如图:从上到下为:allowedBiomes:生成群系(默认为all,也就是全部群系,可以使用创世神插件或者NEI获得生物群系列表)amount:未知dimensions:生成世界(...
地址:www.mcmod.cn/post/477.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
该篇教程针对Shaped Recipes(有序合成)、Shapeless Recipes(无序合成)、Smelting Recipes(熔炉)、Trade Recipes(村民py交易)第一步,打开自己的Mod包有序合成Shaped Recipes选择Shaped Recipes点击New添加新的合成再点击九宫格/成品槽选择物品Ore Classes选项为调用矿物词典。与方块参数不同,这里的有些物品图标会变化,这样选择的物品是带“:*”,即忽略损伤...
地址:www.mcmod.cn/post/403.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站