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...和流畅度,并且增加高清贴图支持的模组。低配玩家的福音,部分版本能够显著改善 FPS。一些增强画质类的模组也要求先安装此基础模组。[h1=功能特性]让你使用高分辨率的材质包(Minecraft 1.5.2 及更早的版本,远古版本不支持,后来支持了但有 bug,再之后拆分材质文件后就不再存在这种问题了);光影支持(具体到 2015 年 8 月 29 日起发布...
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...玩家浸入水中会导致物品栏里的岩浆桶凝固、牛奶流失(-);F3屏幕被调整(现只显示FPS)(-);创造模式被移除(-);怪物在后期会越来越频繁的带有装备与武器(-);很多方块开始受重力,受到轻微扰动(其它方块坠落、爆炸、践踏)就会坠落(-),泥土及其变种完全变为重力方块;动物也会生病,生病的动物会相互传染并且变得不再高效生产,...
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...添加前与添加后的比较(仅供参考):英特尔 i5-7200U @ 2.5GHz / 英特尔 HD 620(37-> 69 fps)英特尔酷睿 i3-6100U / 英特尔 HD 520(用户提交) (17->73fps)英特尔 i5-3330 / GT 1030 (用户提交)(36-> 89 fps)英特尔 i7-3770 @ 4.0GHz / GTX 960(用户提交)(27-> 152 fps)英特尔 i3-6100 / GTX 750 Ti(用户提交)(10-> 102 fps)英特尔 i7-8700K @ 5.0GHz / RTX 2080 Ti...
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提供了几种异于原版的算法以优化FPS,具体情况可以在选项-控制-betterfps设置中测试算法,一般是riven的一半算法效果最好,与foamfix完全兼容。拥有7个按钮。算法一共提供了7种算法,有些能使你的游戏运行更快,有些则会更慢,这取决于你的电脑 你既可以在config中更改算法(.minecraft文件夹 -> config文件夹 -> betterFps.json),也可以在游戏GUI...
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...开,请使用MOD MENU。已知问题:Inventory Preview界面渲染与C^2ME冲突,会导致功能启用时FPS大幅降低,目前两方作者都没有动静Windows(LEFT_SUPER)键卡键问题,会导致切换输入法后快捷键失灵。可以在malilib中配置全局忽略解决。打开malilib设置界面(A+C快捷键,或通过Mod Menu界面),点击ignoredKeys右边的"NONE"进行配置,按下windows键,用鼠...
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优化原版的某些算法和逻辑,以大幅度提升fps的模组。实验版本相比其他版本做了更多的优化尝试,提升fps更多的同时可能导致不稳定。对比图:使用前:使用后:本模组默认需要使用覆盖文件的方式进行安装,仅 1.7.10 有 Forge 模组版本。覆盖安装方式:1.用压缩软件打开 minecraft.jar2.删除 META-INF 文件夹3.把解压后的的 FPS Plus 拖入 minecraft.jar...
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...会被放大。而这个mod可以有效缓解这个问题,当然这个mod除此之外还有更多的优化:FPS提升(客户端)通过优化算法提升TPS消除光照计算,世界生成,chunk加载所造成的瞬时卡顿少占用大概200MB左右的内存更快的chunk加载(服务端/客户端)和渲染(客户端)更快的游戏启动速度在某些情况下节省少量的带宽本mod在客户端与服务端都可以安装,而且服...
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...出磷(Phosphor)所能优化的范围。请注意,作者认为您可能无法在此模组上看到客户端的FPS显着提升。这主要是因为由于光照引擎得到了质的飞跃,客户端每帧能渲染更多区块,而区块生成速度的提高也会对 FPS 产生负面影响。但即便如此,在不太理想的硬件上生成放大化世界时,我们还是能够看到非常显着的区块生成速度提升和FPS飞跃。大平...
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注意:此模组可以只安装在客户端或服务端,但是仅安装到客户端可能不会提高 FPS。一个简单的模组,用于改善 AI,提高性能,并提供对 AI 的更多控制[1]。核心目标集中在降低大量 AI 的 CPU 成本。较新版本的 MC 实现了针对 AI 的修复。在最后几个版本中,除了其他修复之外,还实现了轮换修复。因此,该模组的影响远低于旧版本。[1]:在...
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...您在专注于世界探索的其他mod上取得进步!部分结构内的怪物头颅加载时会大幅降低FPS,使用万用皮肤补丁可以解决这个问题。敌对船只横渡七海,携带从金块到闻所未闻的宝藏不等的战利品。天空承载着自己的秘密:神秘的飞机和飞艇漫无目的地在世界各地徘徊。还有法师塔,斗技场等建筑
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本页面介绍的是「FPS Reducer」,关于仅支持 Fabric 的功能相近模组请查询「Dynamic FPS」条目描述:当您在一段时间内不操作 Minecraft 时,Fps Reducer 会自动降低帧速率,从而降低一些不必要的 GPU 和 CPU 负载。一旦用户实行任何操作,它将返回到原始的帧速率。特征:在以下条件下自动减少FPS:- 指定时间内无用户操作。- 游戏窗口暂停或最小化...
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...游戏渲染为单独的图像文件。 较大的尺寸将需要更长的时间保存,并且会导致更多的FPS滞后。 最后要注意的是,如果MC窗口的最小边小于参数中指定的大小,则实际大小可能会更小。为mod制作者们:Render API让渲染更快更有效;实用代码,让您的代码缩小到不能再缩小:线程助手,物品堆叠助手,物品栏助手,Tile实体助手,世界助手,Java c...
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...当玩家饥饿时(饥饿值临近0),会出现牛排图标并闪烁,饥饿值越低闪烁频率越快。FPS显示:显示FPS。连接信息:显示当前服务器的信息,包括服务器IP与玩家数。告示牌阅读器:将准星对准告示牌,会将其内容显示在HUD中,距离需小于200格。高亮显示:在HUD上显示指向方块的名称。箭数显示:在持弓时自动显示,包括快捷栏和背包中的箭...
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... 以提高计算速度,以及其他方面的细节优化。默认关闭。优化区块的光照算法以提高FPS。效果不强,作者建议使用照明优化而非此功能。优化挖掘工具算法提高效率。通过修改一些方块的挖掘等级以替代低效的多层嵌套if方法。限制每 tick 最大的生成区块数量,以及生成延迟。默认为10个,25 ms。缓存下界传送门的位置。防止破坏方块过快...
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Entity Culling是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其...
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...sp;展示框-Armor Stands 盔甲架-Paintings 画-Piston 活塞[h2=Extra 额外设置]-Show FPS 显示帧数-Show Coordinates 显示坐标-Cloud Height 云高度-Toasts 弹出窗口(进度和配方)-Static FOV 视角改变-Instant Sneak 快速潜行(删除潜行平滑动画)-Prevent Shaders 禁止着色器*展示图片右上角“光影包”为另一个mod Iris Sh...
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...下,游戏后期往往需要大量太阳能发电机组成矩阵才能起到供能作用。这会导致游戏fps下降,带来诸多问题。该mod能够压缩普通的太阳能发电机,使其成为恒久光发电机。顾名思义,恒久光发电机也需要太阳能,但总有一些阴暗角落也需要供电。如果在恒久光发电机中放入辉光石,就能创造出CE永久光发电机!当今时代需要压缩,让我们用...
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本模组使用Fabric驱动,并非Forge驱动(FpsReducer(Forge)是类似的模组)本模组会自动降低游戏在未聚焦(降至1 FPS)或最小化时(完全不渲染)的游戏帧数。本模组还修复了原版游戏的一个会使游戏在后台占用更多性能的bug,同时使得游戏在重载资源包时不渲染任何东西(作者吐槽:这让我的电脑花了非常长时间!)。
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...多。相较于 Optifine 光影,Canvas 的光影实现是十分高效的,相同质量的渲染 Canvas 的 FPS 是 Optifine 的两到三倍不等。Canvas 能高效利用您的硬件资源,100%的GPU占用将是常态,这意味着您能获得最好的游戏体验。如果您想追求极致性能,请使用 钠 (Sodium) ,Canvas 应该只能成为性能和着色渲染的均衡选择。在性能方面,具有扩展功能的 Canvas 试图...
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...在屏幕上显示鼠标左右键,WASD、Space、Shift和自定义状态键。还可以显示你的延迟、FPS与CPS,支持大量自定义。第一次加载时会自动下载前置模组(存储在modecore文件夹)指令:/keystrokes或/keystrokesmod安装后第一次启动需要执行一次这两个指令中的一个并拖动位置让它生效。注:服务器无法使用/keystrokes或/keystrokesmod指令,启用或修改需要在单...
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...eeLook 给予了玩家不需改变身体位置而移动头部的能力!就像许多第一人称射击游戏(FPS)一样,你现在可以按住绑定键(默认是左 Alt),在你移动时向各个方向张望。当你松开绑定键时,视角会重回前方。仅需客户端安装!因此,你可以在服务器上使用本模组!你可以随意在整合包中使用本模组!FreeLook 的一些重要用途!使用鞘翅飞行时...
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Particle Culling模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升帧数。在粒子密集的区域内效果显著。你可以在任何整合包使用此模组(来源于模组Curseforge)。模组提供四个可配置项:cullBehindBlocks:默认为true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;blockBuffer:默认为1...
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...子(以类似EBE的工作机制)。EBE还优化了其他方块实体:末影箱告示牌钟床潜影盒[h1=FPS提升]渲染1700个箱子:[h2=原版][h2=EBE]帧率提高155%![h1=资源包]下图是一个示例,说明如何利用EBE使用资源包自定义箱子。
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增加了一些性能改进以提高fps。[h1=渲染距离][ban:title_menu]默认情况下,Minecraft以方形半径渲染所有内容,mod改为3D圆形半径,这样便阻止了部分方块的渲染。可以通过配置或视频选项水平修改伸展度(视频选项按钮与高清修复共存时不可用)。伸展度越高,下方能看见的洞穴就越少,尤其是远处的洞穴。可阻止大约10-35%的方块渲染,从而提...
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BlockFront,方块前线,为玩家带来了独特二战风格的沉浸式战斗体验!完成任务,摧毁敌方关键点,向将军军衔不断努力!这个模组现在正处于早期alpha测试阶段,因此有可能找到BUG或游戏内漏洞。如果你发现了它们,可以向作者报告!在法兰西诺曼底饱受战争蹂躏的小巷中奔走战斗。从侵略者手下解放当地人民!从西部战线杀出一条血路!...
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...染快速,低CPU时间,GC尽可能保持低频。即使是低配电脑,几万面数的模型也能维持60FPS。(提示:如果卡顿或者低FPS,可以用blender CATS plugin或pmxeditor把模型面数降低!)模型加载在看到实体的时候发生,10秒不看实体,模型会进入模型池,下一个新实体会重用旧模型以减缓突发卡顿。其他资源则在Minecraft本次运行时持续占用内存。[h1=问题...
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...d主要作用在于利用多线程处理能力来优化TPS,从而降低游戏内延时,并不会对帧率(FPS)有优化。作者称在他已测试的情况下完全兼容原版,理论上与大多数模组兼容。如果在与 Optifine 共同安装时出现无法进入世界的问题,可以尝试安装 Optiforge。不兼容的Mod:Performant,与此Mod一同安装会产生“百万蜜蜂”的bug。
地址:www.mcmod.cn/class/3153.html快照时间:2022-08-09来自:MC百科主站
...e、OptiFine、Dynamic Lights以及Shaders,因此您可以更全面的体验Minecraft。NoCubes会在不影响FPS的情况下进行所有的修改,NoCubes还进行了额外的优化,在某些配置下它拥有比原版更快的渲染速度。最后,它并没有更改游戏的运行方式,方块的外观虽然已经改变,但碰撞箱仍是方形。乍一看,这个世界看起来发生了天翻地覆的变化,但只要你稍微探...
地址:www.mcmod.cn/class/1475.html快照时间:2022-08-09来自:MC百科主站
...组环境下偶尔出现的延迟尖峰,并修复了一个延缓镁/铷的区块更新的Forge Bug。更好的FPS计数器。更好看,而且能自定义显示帧渲染时间的最小值(对于调试Tick上的延迟很有用),以及最近15秒内帧渲染时间的平均值(以进行精准的标杆分析)。缩放键!将Fabric的Ok Zoomer (mc1.18.x 为 WI Zoom)移植过来并绑定在C键上,让你能够更轻松地观...
地址:www.mcmod.cn/class/5312.html快照时间:2022-08-09来自:MC百科主站
...当于 60 倍的加速效果。对电脑配置的要求不高。1 代 Intel Core 即可流畅(长时 45FPS 及以上)运行本模组1。注意:1.12.2 中,该 MOD 与沉浸工程联用时会导致沉浸工程电缆烧毁(电流过载)。注释:1. 1 代 Intel Core 即可流畅运行本模组:在 125 模组 + 3.5GB 内存(1333MHz) + Core i5 750(2.66GHz),内存使用率 95%、CPU 使用率 80% 以上的高压运行...
地址:www.mcmod.cn/class/838.html快照时间:2022-08-09来自:MC百科主站