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氢气是GT中的重要化工原料,用于石油化工,化学品合成等。所以,搭建一条氢产线尤为重要。LV:方法A:离心棕褐铁矿或者黄褐铁矿优点:耗电少,而且同时可以生产氧气,作为乙烯聚合的原料。缺点:需要挖矿获取原料,而且处理会减少铁锭的获取量。方法B:电解水优点:容易获取,自动化简单缺点:电解更耗费时间,而且耗电高MV:...
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很多空岛玩家或者懒得挖矿的玩家(比如我)想要矿物自动化,但找了一圈,好像没有相应的mod,那就自己改config吧注意:该教程用的是1.12.2的exnihilocreatio,效果如下首先,运行一次mc,在.minecraft/config/exnihilocreatio中找到ExNihiloCreatio.cfg,找到B:enableJSONLoading并改为true然后再次运行一次mc,.minecraft/config/exnihilocreatio会生成一堆文件找到.minecraft/...
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在之前版本中,如果想要获取铬,直接将铬铁矿/钙铬榴石往坩埚里扔就行了。但在新版本(指6.15.07,具体是哪个版本改动的我也不清楚)中,如果想从上述矿物获取铬的话只能电解。那么在制作第一块不锈钢时要怎么获取铬呢?虽然铬矿处理不了,但可以处理它们的副产。上述矿物在洗矿/离心时,会获得纯净铬矿石或离心铬矿石,而这些...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory!聚氯乙烯是GTCE三大塑料之一,其合成也相对麻烦(比起聚四氟乙烯来说好多了),所以有了这篇教程。这就是整个流程图[本教程最后一步(产生聚乙烯和水)中的水没有进行回收处理,直接扔了)]首先我们需要一个乙烯线(见我之前的教程)然后一个氯线(这里采用电解氯化钠)(这里将乙烯线产出的氢气...
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本文只放了 GTCE 的源码(估计 GT 本体的代码应该也能用,但是没翻)文中主要参考了 `gregtech/common/metatileentities/steam/boiler/` 文件夹的内容。一、温度模型GTCE 的蒸汽设备按照高低压分类,高压和标压的温度上限和升温速率不同,但降温速率一致。蒸汽设备的温度在燃料燃烧时间充足时周期上升,燃料不足且持续一段时间后开始每t下降。高压...
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钨粉的生产是很简单的而且钨矿粉只能用在这方面,应该没人愿意每次都用AE来合成钨粉吧。而且钨粉的生产比较全面涉及了格雷物流的方方面面首先分析钨粉的合成,流程图如下可以看到流程只需要四个机器,虽然有两个电解机但是不推荐一台来执行两个步骤(电解钨酸与化学浸洗钨矿粉所需时间一致)而且只要输入钨矿粉就可以了而输出...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory!发了前几篇教程后(聚乙烯产线 聚氯乙烯产线 聚四氟乙烯产线),发现这些产线的一些副产物可以给下一个产线使用,于是我整理了一下这些乙烯的自动化产线,实现资源的最大化利用。流程图如下:首先是乙烯线:其次是氯线:将乙烯线的氢气和氯气合并成盐酸:乙烯的传出需要过滤这个量子...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory聚四氟乙烯它为什么不是乙烯做的啊啊啊啊啊是HV阶段非常重要的塑料材料,但是却没有人做自动化教程,因此便有了这篇教程。首先上流程图(这里我在绘图的时候脑抽了,氢氟酸和氯仿产生的是四氟乙烯)所以同聚乙烯一样,也是两条线,首先是氯仿线我使用的食物离心生成甲烷,电解氯化钠出氯,两者...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory!发了前几篇教程后(聚乙烯产线 聚氯乙烯产线 聚四氟乙烯产线),发现这些产线的一些副产物可以给下一个产线使用,于是我整理了一下这些乙烯的自动化产线,实现资源的最大化利用。流程图如下:首先是氢氟酸线下面的量子缸储存氧气,给乙烯线用乙烯的硫酸线乙烯线(这里的乙醇用的创造...
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净油器有六个槽,而含硫油+氢气共需要7个槽。虽然净油器的工作速度比蒸馏塔要高不少,但当我们直接将六种油全通入一个净油器时,常常会遇到净油器卡在一个配方上而不处理其他配方的尴尬情况。这是由于gt的特性,即当机器内允许多个配方发生时,机器会默认进行上一个配方,直到机器内没有能继续加工的原料。为了确保石油产线...
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[h1=一、前言]本教程使用了 群峦:救援 、 Nomi-CEu 整合包,但是仅使用了AE2,以及格雷,目的是演示纯AE下的材料分配。本教程基于 单份材料分离法 设计,不会也不必担心,本教程不涉及AE高阶应用,仅参考该设计思路。AE2在1.17.1以后,ME接口的功能大变,本教程的设计需要稍作修改。对于AE存储总线来说,格雷等mod的...
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[mark:title_menu][h1=简介与概述]    我看了其他的装配线自动化方法有些要求存储单个物品的容器并且十分复杂因此我决定写一篇主要基于原版不会太复杂就可以使用的装配线自动化教程。[h1=特殊之处]    原版潜影盒可以通过活塞推动掉落,被发射器放置,物品不掉落,单堆叠。这些特性使得我们可以大幅简化封包解包流...
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[h1=物品传输][h2=物品传输相关的基础物品]物品传输相关的设备有目标容器、传送带、机械臂、物品管道以及其他模组的管道。传送带和机械臂都可作为机器和物品管道的覆盖板,实现物品的转移,其不同点在于机械臂可以准确设定传输物品的数量。[h2=传送带]以一个简单的物品传输为案例,装着金苹果的箱子A为右边的三个箱子B、C、D传输...
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[h1=前言]作者在制作gtceu的空岛包时,采用凝矿兰方案来产生矿物。但由于目前百科上没有关于gtceu的矿物权重统计,因此制作了一份矿物权重统计。[h1=矿物统计]根据矿物探测仪的数据统计了gtceu的矿物生成权重csv文件如下(该统计包含花岗岩球等岩石矿脉)no,vein_name,top,middle,bottom,any,weight,dim1,bauxite,bauxite,aluminium,ilmenite,aluminium,40,end2,magnetit...
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如果你有工业2,那么相比于在地面上找花或者各种什么挖矿法,用此办法寻找基岩矿脉和油气田绝对会成为首选。反正只这一招,我开工厂发电首选必是又安全又节省材料的燃气轮机,根本不需要蒸汽锅炉,更不需要核电站。因为在虚空中观望基岩,矿脉和油田尽收眼底,因此直接省去了大量的勘查时间,是最高效的探矿法。法如其名,...
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[h2=流体传输相关设备]流体传输相关的设备有目标容器、电动泵、流体校准器、流体管道以及其他模组的管道、机器、存储容器等。这里的目标容器指代存储流体的容器、机器等。电动泵和流体校准器可以作为机器或部分容器的覆盖板,具有抽取和泵出流体的功能,其不同点在于流体校准器可以精确控制流体传输的量。[h2=流体管道]本模组...
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许多人似乎对GT6中的电线,流体管道的机制不太熟悉,这里简单讲解一下这两种东西的分配机制(以后有空说不定会把物流管道的也写出来qvq画饼.jpg)。[h1=电线]先看代码:for (byte tSide : ALL_SIDES_VALID_BUT[aSide]) if (canEmitEnergyTo(tSide)) {   if (aAmperage 
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开发团队 Project GT6U
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个人作者 TheGregTechTeam
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由中国的部分GT社区开发者们组建的一个团队。
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Gregtech 5 最新更新的 5.09.32pre6 版中,所有大型产能机械(大型燃油引擎,大型涡轮机)均无法输出能量。原因似乎是此更新中关于 能源仓 的部分代码被更改。将 5.09.32 其余版本(pre1-pre5)中的此文件:[size=3].jar\gregtech\api\metatileentity\implementations\GT_MetaTileEntity_MultiBlockBase.class[/size]替换 pre6 中的此文件即可修复bug.
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大量捕鱼者出货会造成服务器tps大幅度降低、延迟暴增等现象
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[img]http://i1.piimg.com/567571/e519f5337b75f414.png[/img]GT原作者很喜欢TC而接手人呢————Blood Asp
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我是主要想补一下gt++的多方块结构的内容,然后根据时间是否充裕决定补充剩余的单方块机器和配方部分,很多多方块结构是否可以形成是由我亲自测试后再编辑的(gt++官版最高版本有部分多方块机器无法使用,但是官方没有声明),而且物品方面我觉得gt++也很乱,有些物品不出现在gt++的curseforge上的最高版本,但是物品里还是有,需要...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱209975 于 2022-3-25 10:41 编辑 [/i]RT[color=#777777][font="][size=15px]GregTech classic[/size][/font][/color]的覆盖板死活放不到机器上,放管道上没法用,难道说是我的姿势不对吗[img]https://sm.ms/image/1vaLuq8l9ptQwCH[/img]
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如题,本人尝试入坑格雷,将GregTech Lite当做学习包,但是在前期发生了这样的问题[attach]24093[/attach]按理说我应该摆对了呀,难不成是朝向问题吗
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