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注册名: scp:recipe_viewer
用于查看scp的物品合成表新版图标为物品右键即可打开,使用滑轮翻页注册名: scp:document_safe
右击方块生成一座关押SCP-330的收容室,如果周围存在其他收容室或相关建筑方块则无法右击使用。SCP-330外观为糖果盘,前两次点击获得随机糖果,如点击第三次将杀死玩家。注册名: scp:rat
生成于沙漠地形,这种生物会吃掉所有带饱腹度的物品。附录:杀死scp027,你身边会随机刷新老鼠。注册名: scp:mouse
生成于金合欢木地形,这种生物会吃掉所有带饱腹度的物品。附录:杀死scp027,你身边会随机刷新老鼠。注册名: scp:scp966
...(1级)凋零(1级)失明(1级)随后玩家会强制睡觉25秒并治愈上述负面效果。使用scp-500可以在任何时候消除睡梦杀手的影响。注册名: scp:label
关于SCP-049的标签。可以作为一个收容室的装饰。注册名: scp:label
关于SCP-049的标签。可以作为一个收容室的装饰。注册名: scp:label
关于SCP-023的标签。可以作为一个收容室的装饰。注册名: scp:label
关于SCP-009的标签。可以作为一个收容室的装饰。注册名: scp:label
关于SCP-008的标签。可以作为一个收容室的装饰。注册名: scp:cogs914
scp914的伴生方块,站在上面会有巨大伤害。注册名: scp:label
一个绘有SCP-160编号的标签。生成后的收容室会自带有此标签。注册名: scp:electric_wool
装饰方块由scp594死亡后掉落注册名: scp:ooze_drake
SCP-111“龙蜗牛”的变体之一。注册名: scp:glow_drake
SCP-111“龙蜗牛”的变体之一。注册名: scp:processed_log
由scp143 刃木烧制而成,注意是原木而不是木板。注册名: scp:baton
1.6 攻击速度6.1 攻击伤害击杀SCP- 912 自主型SWAT装甲 获得一根21英寸长的伸缩式钢棍,把手是由带防滑纹理的强化塑料制成{摘自基金会CN}注册名: scp:330a
仅可通过右键scp方块-只能拿两个 (330) 或者创造模式物品栏获取 ;食用:回复 饱食度🍗×1 .注册名: scp:syringe_empty
手持空针筒右击SCP-008样本以获取丧尸病毒 (008)。注册名: scp:cowbell
产生可命令的SCP-513-1。注册名: scp:eyeball
生成于某些收容所(千喉之兽的收容所里一般都有),玩家在盯着718时,视角会被锁定至被玩家盯着的718身上,可通过手持方块快速晃动放置方块遮挡视线来解除此效果,在SCP原文中叫做爆炸眼球。注册名: scp:document_euclid
右击方块生成一座关押SCP-472的收容室,如果周围存在其他收容室或相关建筑方块则无法右击使用。注册名: scp:document_keter
右击方块生成一座关押SCP-1000的收容室,如果周围存在其他收容室或相关建筑方块则无法右击使用。注册名: scp:pizza
可以从site的咖啡室或者右键scp458得到。食用后恢复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值和[icon:saturation-level=6,点]饱和度。注册名: scp:document_euclid
右击方块生成一座关押SCP-513的收容室,如果周围存在其他收容室或相关建筑方块则无法右击使用。注册名: scp:old_man_d
scp-106 恐怖老人在口袋空间中的实体 与The Old Man (106)不同的是 口袋空间中的老人在受到伤害至一定血量时会突然消失,并会在一段时间后又突然出现,这时如果再攻击并且最后一下致死,则会被传送到主世界出生点。注册名: scp:flashlight
一个黄色手电筒。可用来杀死SCP—280。可以单方向照明(与手持火把不同的是只有一个方向)。在快速晃动或移动下容易卡顿。在白天完全无法显示(仍然消耗耐久)。模型十分有立体感 按F5或打开物品栏会发现有多鬼畜平均每秒损耗40电量,在创造模式并不消耗。右键打开/关闭。打开时从快捷栏放入背包会停止消耗耐久,放回物品栏...注册名: scp:card_reader
生成site时生成的方块之一,用于门禁系统,可以用螺丝刀修改门禁权限等级。开启时发出15级红石信号并打开附近的门。可以使用SCP-079 (Old AI)强制开启黑 客。注册名: scp:living_room_table
在SCP-002中生成。注册名: scp:npctool
指挥棒用于控制SCP人员(如d级人员)。指挥棒有几个命令,可以通过右键单击它来循环。当您切换到所需的命令时,用指挥棒单击工作人员,此时将获取一条消息,它将告诉您发生了什么。