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...#Mana and Artifice // Codex Settings#奥秘古籍相关配置。[ma_codex_settings]    #0: UI buttons only.  Escape closes the codex entirely.    #参数为0时,仅能使用GUI内按钮翻阅古籍,Esc键直接关闭GUI。    #1: UI buttons / escape.  Escape backs the codex out until the index, then closes it.    #参数为1时,Esc键可以从详细的条目返回古籍...
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...中有8个青金石块。一旦你得到了一个TE+铁砧,你就可以放下它并与它交互以打开一个UI。[h2=合并模式]这个UI的使用方法就像一个普通的铁砧,但这是将TE+附魔结合到物品和原版书中的唯一方法!如果组合是有效的,只需点击附魔瓶即可确认此操作。一旦你这样做,你将在你的背包中获得新的附魔物品。要挖掉TE+铁砧,只需挖掉TE+铁砧的“...
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...y文件夹的子集。(专业术语词穷。例:entityzombie 实体zombie的贴图放在zombie文件夹内)gui 文件夹:UI界面的贴图路径MOD包的logo贴图路径就在这个位置,游戏菜单的滚动背景贴图路径则是在guititlebackground,书本背景在screen。(虽然我不确定SC3有没有背景和书本背景的设置参数)items 文件夹:物品的贴图路径modelsarmor 文件夹:装甲的贴图路径6.full3d设...
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...戏外NBT编辑器,建议将物品放入玩家物品栏后去寻找玩家的存档文件,玩家的名称与UUID的键值对存放在根目录下的usernamecache.json内,如果储存在容器内,那么你就得去翻区块文件了(末影箱也属于玩家NBT,不属于容器)。NBT不是万能的,主要是用来记录“需要变更”与“需要长期储存”的数据,因此不满足这两点的数据通常不会出现在NBT...
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首先,ccmusic UI是一个用dfpwm格式文件在CC: Tweaked模组的电脑里播放音频的代码程序能播放你想播放的音乐(要提前上传) 有正常音乐播放器的图形化界面,有音乐列表,收藏歌曲,播放模式可以用注意事项:请确保你的cc版本大于或等于1.100.10(因为1.100.10版本前没有dfpwm解码api)请确定所用设备已安装扬声器系统有触屏和按键控制2种控制方...
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...————制作时bration版本为1.10.1,此模组各版本指令都有所不同提示:本模组大部分ui都直接以聊天形式出现在聊天栏里,输入的指令和返回的提示只有自己可见如果聊天栏最前面有紫色[baritone]开头,则不用担心服务器其他人看见本模组还联动Litematica投影模组(仅新版本1.10以上),schematica投影模组(仅旧版本1.10以下)和类似tweakeroo灵魂...
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...目前仅测试A卡可行,N卡未知),保存后,再次启动游戏,视角不再出现纯色色块或ui显示错误[h1=方法二][h3=同时启用钕,高清修复,快速工艺三个mod][h1=方法三][h3=启用coretweaks模组]参考:https://tieba.baidu.com/p/7918488369第一次上传教程,如有不规范欢迎大佬指出,我会在看到消息的第一时间进行处理[ban:title_menu]
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...前版本中并不会有相关提示,而是直接转移。[h2=8.4.0-alpha.1]Feature:完全重做了大多数UI内部结构这改变了所有终端从服务器->客户端同步物品的方式,这应该解决所有“无法将物品X从终端中取出”的问题,并且还大大减少了打开终端时(以及保持打开状态)发送的数据量。如果网络中包含带有非常大的NBT标签的物品(例如,打包的物品或...
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...等级)                equipment                         ~        (直接回车后进入装备编辑模式,将手持物品给予NPC,再次输入本条指令退出编辑)    &n...
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...限于使用自带的存储仓,而这台机器可以进行对任意有库存的物品的读取。这是它的ui,左侧与原版的存储相同,用于合成以及记录合成配方。与ae等存储不同,它有一个输入输出设定(左下方的蓝框橙框)。当某些操作(如存储空间不足)将框堵住之后,就无法使用此机器进行存储管理了。由于其读取库存的特性,我们需要对附近的有库...
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...的具体设置:    1. 先将凿子放到右手,然后通过按键调出凿子的工具设置UI,如下图所示。                这里的凿子设置了自定义颜色、自定义材质(原石),其他默认。    2. 退出凿子的工具设置UI后,用凿子在地面上任意放置方块(鼠标右键),可得到所需原...
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...(这里选用的是70t hopper)其中"slots": 108 即为物品格子量,"width":18为UI界面单行格子数打开tank文件夹选择你想要修改的流体货车(这里选用的是slag car)其中"capacity_l": 35000 即为流体容量,单位毫桶(mb)游戏内效果:修改后的流体货车(原容量为35桶即35000mb,修改后为35000桶即35000000mb)本教程主要面向对于部分属性,...
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...和第三层都是输入或输出仓,机械控制器也必须在第二层,正确摆放会变色(变棕色),UI也会有变化,                                                                                      摆放错误UI ...
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...矿石数据扩大使用效率的方法,数据写入完成鼠标指针移上Ore Data Card会显示矿石数据ui。empty Ore Data Card是有矿石数据存储上限的用完就丢什么好习惯矿机挖掘后的物品会存储在矿机内,会导致矿机运行一次之后卡住,所以最低放置两个矿机钻头才能保证矿机结构的正常连续运行。矿机内部没有存储空间所以会和钻头使用同一个存储,产...
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...界面,在打开此界面后需要等待一段时间。IDEA会运行构建,在构建的控制台显示“BUILD SUCCESSFUL in ...”后,请点击左侧栏,即页面关闭按钮下方的“大象”图标上图中左侧栏依次是“通知”与“Gradle”点开Gradle,可以看到几个标签卡打开Tasks-modded minecraft中的setupDecompWorkspace双击运行该task[6],然后等待构建完成“BUILD SUCCESSFUL”,再跑一次构...
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...。但是这点在无尽磨珠上例外。无尽磨珠是5锭制作64个,并且每个磨珠的寿命是20亿uI(2G uI),这个机制是比较少见的。一般的模组设定某件物品的耐久,通常是使用Tick作为衡量标准,比如核电工艺的核燃料。然而末影接口的磨珠是用使用能量定义的。即 该磨珠能够支持该机器消耗n点能量,之后被用完。n等于寿命。    各磨...
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...该物品返回AE网络即视为完成制作,因此就可以解决上面的卡合成情况问题。下面是UI配置这里注意,一定要将模式改成循环模式,里面的样板放上我们重命名的各级合成方块,容量不够我就加了一张我担心回网络速度不够快,所以添加了加速卡接下来我们将这个小结构接入AE网络,放在什么地方都可以接下来我们只需要在AE里面点击合成2....
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...注意该项目目前仍处于测试版可能会出现崩溃或卡死如遇到请重新启动GMmusic是ccmusicUI的第三代第三代采用了basalt图形化API让界面变的更好并增加YouCube播放原能播放在YouTube上的视频(只有音频)支持用中文拼音与英文搜歌还可以直接播放视频的音频例如封面展示 播放我的三体章北海转并保留了ccmusic播放源关于ccmusic播放源请看ccmuisc UI 音乐...
地址:www.mcmod.cn/post/2725.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...个空白维度表 如图    和下面这台机器(刻录器)——   右键机器打开ui :编号1放置空白维度卡;编号2对已经设置好的使用返还材料;编号3 填写完名字 加好各种卡片后保存;编号4 输入维度名称 只能使用英文 不能使用中文和空格等其他特殊符号。作为第一个维度可以直接设置名字然后按下store保存。这样就能获得实例化维...
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Hi there!这篇文章介绍了 Minecraft 原版和 Modern UI 中的字体是如何工作的。现代化文本引擎为 Minecraft 提供高质量文本渲染、分辨率无关外框字体、彩色表情符号、以及正确的 Unicode 文本处理和布局支持。阅读该文章需要一点 Unicode 和 JSON 知识。[h3=一、何谓“字体”]在 Modern UI 中,我们通常所说的字体(Typeface)是指一组字体家族(Font Family...
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进入游戏,默认Ctrl+k打开模组的操作界面,若有冲突可以在游戏菜单-选项-控制-按键绑定修改。选择偏好设置,鼠标按住滑动拉出右侧菜单。点击「首选字体家族」,显示折叠的内容,可以点击字体名称更换电脑中已经安装的字体,也可以选择「打开字体文件」使用ttf或otf格式的字体文件。制作整合包时可以使用相对路径。如:D:\.minecraft\v...
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...ment使用缓存机制优化熔炉。无Fast Projectile Fix修复弹射物渲染问题,加速发包。无FastSuite优化 Json 配方系统。无FerriteCore降低内存占用。无Fix Selected Item Text将玩家所选物品在状态栏显示的名字位置提高一些,以修复多模组环境下可能的 UI 遮挡问题。无FlickerFix夜视无闪烁。无Fps Reducer玩家 AFK 时自动降低 FPS,减少 MC 占用。fpsreducer-client.tom...
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...带的工作台,做无尽催化剂当然要终极工作台,往工作台上放入材料,例:然后退出UI,用棒棒右键工作台得到无产物的配方代码,例://别光粘贴,记得event.custom( 下面这段代码 ){  "type": "extendedcrafting:shapeless_table",            //shapeless改为shaped就是有序合成 &...
地址:www.mcmod.cn/post/3379.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...控制电路,这里采用幂运算(-1)^0=1,(-1)^1=-1,常量电路设为-1,时钟电路可接受的最小UI参数为(6,3)。加装盐和蒸馏水输出(可以使用任意mod的容器)。接入齿轮(这里采用钶齿轮减小旋转能消耗,以达到更高效率)。经测试能稳定运行。效率为理论最高效的三分之一,保留了玩家的站立空间。
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...机,即可为其供能。接下来就可以准备开始繁殖蜜蜂了!你需要合成繁殖箱:↑操作UI,如果你装了JEI,可以点击中间爱心的形状来查看配方。[h1=改造蜜蜂]蜜蜂拥有5种属性:产量(正常,中,高,很高),天气耐受性(无,雨,任何),行为(昼行性,夜行性,昼夜双行性),性格(中立,正常,好斗,敌意),耐力(若,正常,中,强...
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...之处敬请谅解和指正!强烈建议在语言选项内关闭强制使用Unicode字体,以获得更好的UI数值显示!输入/gamerule hcsDifficulty relaxing, standard, challenging调整游戏难度(默认为标准难度)先按住鼠标左键,再按住右键可以开启连锁挖掘 [h1=活下去!][h2=开局地形]强烈建议在平原或平原与山地的交界处开局!原因:- 平原草很多,食物来源丰富,...
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...nbsp;  6,    7,    8  ],  "prerequisites": [    #启用此技能的前提技能,留空则无。  可以删除[ ]内的使得某个技能不需要前提技能。    ],  "divisor": 1,  "stack": {    "item": "min...
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...特殊需要下开启)    B:debug=false    # Set to true to enable the debuff sounds. Requieres enableDebuffs to be true    (如果有debuff状态的话,设置该条为true以启用debuff附带音效)    B:enableSoundSystem=true    # If true, many damage distributions will be more realistic, but this will also cause them to be harder    # If enabled, e.g. drowing will only damage...
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...;[ ULV, LV, MV, HV, EV, IV, LuV, ZPM, UV, UHV, UEV, UIV, UXV, OpV, MAX ] = GTValues.VA这样你就能在之后的代码中直接使用这些值而不是每次都要打出 GTValues.VA 或者记忆这些数值。[h1=配方]所有的 GTM 配方类型(包括自定义的配方类型)都可以在 RecipeEventJS 中找到,且所有的 GTM 配方类型都继承...
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...的武器。你可以使用技能令牌消耗你的经验来升级技能,只需要shfit+右键就可以打开ui。左边:技能类型  右边:消耗的经验等级。技能等级默认31级,但是可以使用声望代币突破限制。其中每个阶段的声望代币可以突破31级的限制。每32级可以获得一个被动福利。[h2=经验与生命值]死亡会保留经验,但不会保留物品。经验等级会影响生命...
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