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[h1=概述]模组对 UI 进行了一些简单的更改,并添加了一个背景。使你更容易透过按钮看到背景。目前,只有一张图片作为背景,一张图片作为徽标。但这种情况以后会改变![h2=注意]该模组与 Seance 中的模组菜单兼容,如果模组菜单不存在,它将删除“模组”按钮;该模组支持 Sinytra Connector,但不建议使用它。[h1=预览][ban:title_menu]
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...od 的前置。添加了:一些与原版有关的常量,例如颜色或其他代码。一些便于自定义 UI 的组件。与渲染器有关的方法。一些实用的类。在 1.12 中添加了指令 /shader,可用于激活或禁用渲染器。在 1.16.4 中添加了指令 /summon2,类似于 /summon,但可以分别指定实体的命名空间和路径。在 1.16.5 中添加了指令 /fill2 和 /give2,类似于 /summon2,用于指定...
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本模组只是将玩家所选物品在状态栏显示的名字位置给提高了一些,以解决模组环境/原版生命提升环境下的 UI 遮挡问题。没有本模组:有本模组:
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...模组,原本是为某个整合包而设计的,现单独将核心部分独立出来使用。新增了演化 UI 条来实时显示演化阶段,方便实时查看,可以按下逗号键来显示/隐藏 UI 条,在设置中也可以调整 UI 位置,一共六种预设。新增道具节点探测器和方块净化器,这次人类种不再被动,向节点发起进攻!新增感染药水和净化药水,其中动物用针剂可以治愈...
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本模组使用 SimSun-ExtB V5.03XYB(中易宋体扩展字库5.03学研版)与 segoe ui emoji 提供对 Unicode 字符 B 区到 G 区的支持。能够完整显示 Unicode 13 标准下所有中文字符,并提供微软风格的 Emoji 支持。安装资源包后请使用强制 Unicode 模式。
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...而重定位器负责平台的移动。重定位器会在接收到红石信号时开始工作。它拥有一个 UI 界面,你可以在其中设置移动方向。你需要空手切换平台的侧边。平台会抓取其开放侧边的方块以及其上方的任何实体。两种方块均位于创造模式物品栏的“交通运输”中。这个模组还为开发者提供了一个简单的 API,允许创建其他可移动的方块。更多详...
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...度;超过 200 个新方块;全新物品;超过 12 个新生物群系;新实体;新结构;基岩版 UI(OreUI);教育版和基岩版的内容;愚人节快照的内容;还有更多![h1=如何进入新维度?]你需要用 2 根烈焰棒和 1 个下界合金碎片制作 Exotel Portal Igniter。然后用黑石建造一个传送门,并用 Exotel Portal Igniter 点燃它。
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...,你就可以随时随地查看他们的状态了!RPG Parties 使用了大致借鉴自《最终幻想》的UI界面——一个设置在你屏幕左上角,可以自定义显示血量/护甲/别的东西之类的信息的界面。[h1=功能]当队长离开小队时,随机一名队员会被任命为队长,小队会一直存在,直到服务器重启。另外,当你在小队里的时候,你无法伤害到你的队友,这让你在你...
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这是一个可以将当前在前置模组中已启用的功能名称按名称长度大小依次显示在游戏左上角的模组,已在 GitHub 开源。你可以通过按 V 键然后点击 modGUIs 按钮找到此模组的配置界面,然后调整显示时渲染的颜色。此外,此模组还添加了一个功能,名为 彩虹 UI,当启用该功能后将会使列表渲染的颜色变得随机。
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...,添加了29种独特的附魔。[h1=特性]注意:这些特性都是可以配置的。修改了附魔台的UI与附魔方式,直接选择需要的魔咒。强迫物品只能存在一个魔咒。移除了魔咒的等级,最高级魔咒也会显示为I。(例如:时运=时运III)移除了耐久系统。移除了大多数原版的魔咒,希望模组中有趣又好玩的新鲜魔咒会给玩家新鲜的体验。无限不需要身上...
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此模组修改了原版的 F1 模式,在隐藏 UI 的情况下可以保留玩家的双手。1.7.10 ~ 1.12.2 可使用:RemoveHUDbutNotHand。Fabric 1.17+ 移植:更好的F1重制版。
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...它包含一个配置系统和通用代码。[h1=主要内容]它添加了一个完整的配置系统,包括UI、命令、编译代码生成、预设、验证器等。用于操作加载的数据和资源的框架两个新的物品标签(也可以在数据包中使用):raut:overpowered: 如果一个实体只穿戴带有此标签的盔甲物品,它将变得无懈可击。raut:shulker_boxes_illegal: 带有这个标签的物品不能放在...
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...ing - 建立多方块结构;MagnetiCraft - 建立多方块结构;Blood Magic - 建立仪式;Journey Map - UI 功能;Minecraft - 玩家使用物品、与 TileEntity 交互、最大盔甲值、最大伤害值、伤害特定生物、驯养/喂养特定动物;Better Questing - 添加需要达到特定技能点才能完成的任务;The One Probe - 能否使用;Hywla - 能否使用;Ore Excavation - 能否使用;Ast...
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Applied Integrations是Applied Energistics 2的附加组件,它使您可以将能量存储在能量存储单元中,将网络与ME Logic Bus链接,创建ME Server,以及许多其他事情。在1.12.2中 如果在配置中启用了Web UI,则还应该安装spark-2.8.0(Web服务器)及其依赖项。此Mod仍处于beta版本,使用时请常备份。因1.7.10版本过于小众且有概率引起崩溃,所以不推荐使用。
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...的移动机制可能触发大型服务器的反作弊,从而导致被封禁)一些实体旗帜结构方块 UI[h2=无法修复的问题]因为两个平台的差异,有一部分功能 Geyser 无法进行支持。可在 WIKI 中查看详情。
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本 MOD 所有内容为 Yan_Da 制作,未经过作者允许禁止二次加工和转载。本模组是作者兴趣使然的作品,内容随其兴趣而定,没有特殊的模组发展方向,作者称本 Mod 永远不会有最终的 Final 版本。作者表示会持续更新,更新频率视作者空余时间而定。物品合成特殊武器合成新增武器合成成就系统特效系统特色UI界面
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...样的方式放置。[h1=FaQ]Q:这个模组与Paintings ++兼容吗?A:这个模组与它的绘画选择 UI 兼容,可以与Paintings ++一起使用,但在其他方面完全独立于Paintings ++。Q:我可以在我的整合包/视频中使用它吗?A:是的,我们所要求的只是归功于我们,并在现实的情况下链接到CurseForge页面。Q:能支持X版本吗?A:我们的目标是支持尽可能多的 Minecraft ...
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...块不要放置 Small Ships 的船只,或者在 Small Ships 的设置里关闭“WaterMobFlee”。现代化 UI会导致打开物品 Tug Route 的 GUI 时崩溃,现代化 UI 3.2.4之后的版本可以在设置里关闭“平滑滚动”来解决此问题。[h1=FAQ]Q1:是否会支持以前的 MC 版本?A1:不会移植到旧版本。Q2:是否会将火车添加到 MC1.16 版本?A2:火车只在 MC1.18.2 以上的版本添加。Q3:...
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[h1=介绍]本模组可以让你在 MC 中玩原神。[h1=功能]血条:还原原神的血条UI;伤害跳字:还原原神的伤害跳字;元素附魔:可以使用元素对物品附魔,附魔后使用物品攻击造成元素伤害;元素附着:对生物造成元素伤害的同时会附着一次元素,如该生物已被附着其他元素将发生元素反应;元素反应:还原原神的元素反应系统,所有类型元素...
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[h1=📖 概述]本模组为药水添加了一系列非常有用的 UI 显示,以帮助玩家区分药水强度。玩家不用在一个大箱子里的每一种药水上来回查看寻找药水,现在一目了然了![h1=📚 特点][ban:title_menu]移除了药水的附魔光效,现在可以清楚地看到瓶子里药水颜色。药水瓶子上的软木塞在“增强版药水”和“延长版药水”上的颜色现在会有所不同。...
地址:www.mcmod.cn/class/7729.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...重新从“修复”转向“移除”来源,但还包含极少量额外的内存分配优化。[h2=Modern UI]本模组对 JEI 的线程优化与 Modern UI 存在一些兼容性问题,因此在检测到 Modern UI 存在时不允许手动启用,因为作者认为这在 Tooltip 渲染上有一定概率会导致出错来源。默认情况下,本模组的 JEI 线程优化功能是默认关闭的。1.16.5 曾经默认开启这个功能...
地址:www.mcmod.cn/class/8714.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...需安装 Fabric API对于1.16.5~1.19版本,请移步一键整理背包Next在Mek中,大部分机器的UI中会有整理的四个图标,可通过r+c键关闭。在Project E(版本 ≥ 1.16)中,在转换桌中不慎点击整理图标有可能会导致物品消失,在转换桌左侧将误放的物品拿出并卖掉可解决。(注意在卖之前要先将遗忘栏里面的物品取出)我已经遭过很多回了
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...原本认为很强,但做出来却不满意的情况。安装该mod后,在匠魂的工匠站和工匠砧的GUI内会出现一个图标,点击打开Planner UI。你可以在这里自由构思任意部件组成的工具(即使手头没有),并预览成品的属性。你可为你已“制造”的工具添加书签以便后续参考,还能根据特定属性(如采掘速度和耐久)为工具部件排序分类。你甚至可以随...
地址:www.mcmod.cn/class/4575.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...修复为在所有语言环境中生效,但在尝试之后作者决定删除它)。删除其过时的钠 Gui Scale 调整,迎合 Embeddium 为兼容 Modern UI 所施行的调整。一项细小的调整,让本模组尊重其他模组对事件  RenderLivingEvent 的调用。以及大量微不足道的改进,使模组变得更好......[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12659.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ir Compat,它为本模组添加了对一些其他模组的内容支持。如果你需要动态的游戏界面 UI 元素,可以试试作者的另一个模组 Auto HUD,它为大部分游戏 HUD 添加了动态行为。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6559.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...并带有一系列特殊语法,可以与游戏无缝集成。模组还增加了对强大的宏特性和 owo-ui 框架的支持,以供随时使用。此外,此模组也是首次在指南书模组中大概使得所有书籍都可以在游戏中放在副手中查看——这在执行手册上的说明时需要引用书中条目的时候非常有用。[h2=特点]完全数据驱动的书籍编写,几乎实时热重新加载;可选将条目...
地址:www.mcmod.cn/class/13770.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...组限制等)。物品终端可通过管道与被管道连接的所有容器进行互动,其工作方式与UI类似AE2的的ME终端。但其放入(或取出)物品时需要一段使物品从容器到达终端(或相反)的时间。一些功能的示例图:
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...还添加了新的僵尸。增加了 2 个新的生物群系——“死亡森林”和“烧焦森林”。[h2=UI]在屏幕左上方,显示有关玩家、姓名、服务器上的玩家数量、僵尸数量、天数和坐标的信息;在屏幕右上方,如果你拿着武器,会显示一个面板,上面有武器名称和子弹数;在屏幕右下角,你可以看到玩家的状态、饥饿值、口渴值、生命值,以及护甲值...
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还在为HBM的砧独占大量配方却无法自动化而烦恼吗,这个Mod可以帮到你。本Mod为HBM/NTM的每一个砧添加了对应的自动化版本,使自动化的愿望得以实现。(目前只有构造配方可以用,锻造配方暂未添加)由于自动砧实际上是个箱子懒得画UI,所以建议配合ESD (Extraordinary Sample Deliverer) 使用。
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...使用任何其他模组的整理功能(例如一键背包整理),因为它可能无法在该模组内的UI内正常工作,甚至可能删除物品。
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