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...,在这里用下界之星来举例。首先,将需要复制的东西,放到物质分析仪里,会看到UI界面中间的面板会出现一些像是坐标的线。等待扫描完成扫描完成后,打开物质网络UI,点击一下左边的刷新列表,就能看到我们想要复制的东西了。我们看到,在下界之星后面出现了一个20%,这个具体是什么意思我也没看明白,不过扫描一次会增加20%的...
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...中有8个青金石块。一旦你得到了一个TE+铁砧,你就可以放下它并与它交互以打开一个UI。[h2=合并模式]这个UI的使用方法就像一个普通的铁砧,但这是将TE+附魔结合到物品和原版书中的唯一方法!如果组合是有效的,只需点击附魔瓶即可确认此操作。一旦你这样做,你将在你的背包中获得新的附魔物品。要挖掉TE+铁砧,只需挖掉TE+铁砧的“...
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...机,即可为其供能。接下来就可以准备开始繁殖蜜蜂了!你需要合成繁殖箱:↑操作UI,如果你装了JEI,可以点击中间爱心的形状来查看配方。[h1=改造蜜蜂]蜜蜂拥有5种属性:产量(正常,中,高,很高),天气耐受性(无,雨,任何),行为(昼行性,夜行性,昼夜双行性),性格(中立,正常,好斗,敌意),耐力(若,正常,中,强...
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...控制电路,这里采用幂运算(-1)^0=1,(-1)^1=-1,常量电路设为-1,时钟电路可接受的最小UI参数为(6,3)。加装盐和蒸馏水输出(可以使用任意mod的容器)。接入齿轮(这里采用钶齿轮减小旋转能消耗,以达到更高效率)。经测试能稳定运行。效率为理论最高效的三分之一,保留了玩家的站立空间。
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...ment使用缓存机制优化熔炉。无Fast Projectile Fix修复弹射物渲染问题,加速发包。无FastSuite优化 Json 配方系统。无FerriteCore降低内存占用。无Fix Selected Item Text将玩家所选物品在状态栏显示的名字位置提高一些,以修复多模组环境下可能的 UI 遮挡问题。无FlickerFix夜视无闪烁。无Fps Reducer玩家 AFK 时自动降低 FPS,减少 MC 占用。fpsreducer-client.tom...
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...右键使用技能卡。2、saber圣刃圣刃-基础形态:右键戴上【圣剑驱动器】,按G键打开ui界面。将剑柄处放上火炎剑烈火,在左边第一个格子放上勇气之龙奇幻驾驭书。点击[空白]按钮即可变身为假面骑士圣刃-勇气之龙形态。圣刃-深红三册:按照火炎剑烈火、勇气之龙、暴风神雕、西行记的顺序放置,点击变身按钮。二骑:剑柄处放置水势剑...
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... []clearknownspellparts清空玩家所有技能树用法: /clearknownspellparts []amuicfg调整AM2的UI界面用法: /amuicfgEXPLOSIONS!不明不明nbtdump导出手上魔法的NBT数据,应该是开发者工具,对普通玩家没用用法: /nbtdumpapplyeffect不明不明givespell制作一个魔法用法: /givespell [target] [name:""] [icon:] [] []....
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...矿石数据扩大使用效率的方法,数据写入完成鼠标指针移上Ore Data Card会显示矿石数据ui。empty Ore Data Card是有矿石数据存储上限的用完就丢什么好习惯矿机挖掘后的物品会存储在矿机内,会导致矿机运行一次之后卡住,所以最低放置两个矿机钻头才能保证矿机结构的正常连续运行。矿机内部没有存储空间所以会和钻头使用同一个存储,产...
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这是一个为纯ac小白所写的教程,针对最近新改版的ac1.0使用改版后ui改动较大,物品和贴图不变最大的变化是可以联机!本教程不提供合成表,自己在百科搜出生后会获得一个御坂云终端打开其实就会有相关介绍但是比较粗略,准确来说是一个背景每当做出一个阶段性物品它就会刷新,但是既然都做出来了,还用你再解释吗……核心是四种...
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...器可以达到200kRF的功率(这个是enderio的创造电容库,仅作为功率显示器,能量单位是uI,可与RF1:1换算)感谢:google_pai_meng对部分数据测试提供的帮助
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...的武器。你可以使用技能令牌消耗你的经验来升级技能,只需要shfit+右键就可以打开ui。左边:技能类型  右边:消耗的经验等级。技能等级默认31级,但是可以使用声望代币突破限制。其中每个阶段的声望代币可以突破31级的限制。每32级可以获得一个被动福利。[h2=经验与生命值]死亡会保留经验,但不会保留物品。经验等级会影响生命...
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...(这里选用的是70t hopper)其中"slots": 108 即为物品格子量,"width":18为UI界面单行格子数打开tank文件夹选择你想要修改的流体货车(这里选用的是slag car)其中"capacity_l": 35000 即为流体容量,单位毫桶(mb)游戏内效果:修改后的流体货车(原容量为35桶即35000mb,修改后为35000桶即35000000mb)本教程主要面向对于部分属性,...
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...给。对于输入端口也是一样的,可以将端口频率设置一个很大值,当成过滤端口用。UI左上角两个分别是端口设置和偏移设置端口设置:目标面代表要互交目标方块的哪个面频率代表每多少游戏刻工作一次,比如设置为20代表每秒工作一次。优先级是越高越优先能量频道在启用能耗后可以使用被动的物品接口还会有一个频道设置,对应输出...
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...该物品返回AE网络即视为完成制作,因此就可以解决上面的卡合成情况问题。下面是UI配置这里注意,一定要将模式改成循环模式,里面的样板放上我们重命名的各级合成方块,容量不够我就加了一张我担心回网络速度不够快,所以添加了加速卡接下来我们将这个小结构接入AE网络,放在什么地方都可以接下来我们只需要在AE里面点击合成2....
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...界面,在打开此界面后需要等待一段时间。IDEA会运行构建,在构建的控制台显示“BUILD SUCCESSFUL in ...”后,请点击左侧栏,即页面关闭按钮下方的“大象”图标上图中左侧栏依次是“通知”与“Gradle”点开Gradle,可以看到几个标签卡打开Tasks-modded minecraft中的setupDecompWorkspace双击运行该task[6],然后等待构建完成“BUILD SUCCESSFUL”,再跑一次构...
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...rue,则将此设置为true将导致不匹配已知玩家IP的聊天消息被忽略    require-player-login-ip: false    # (可选)阻止禁止聊天的玩家登录ID    block-banned-player-chat: true    # 要求Web到服务器聊天时登录(需要login-enabled: true)    webchat-requires-login: false&nb...
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...多,就是稍微有一点点不同)打开文件后同样按住Ctrl+F打开查找 我是Win11 不要在意UI上的细节其他的Windows版本操作方式也是一模一样的输入Slot,接着按查找下一个你会发现其实和NotePads一模一样仅仅就是UI上不一样 # If TRUE, Dynamo Augment Slot scaling will use a custom set of values rather than default behavior (1/level).    B:CustomAugmentScaling=true同理将...
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...优选 仅供参考。最后点击熔融盐反应堆的任何一个方块都能打开熔融盐反应堆的UI界面,如果有遗漏会给予提醒,会明确地告诉你哪里有问题。这样,熔融盐反应堆框架/API就搭建完成了,最后再奉劝大家尽量造大一点,虽然材料昂贵得异常但还是一个比较经得起使用的一个机器。注:这仅仅只是框架,不能够直接使用,就像裂变核反应...
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...个空白维度表 如图    和下面这台机器(刻录器)——   右键机器打开ui :编号1放置空白维度卡;编号2对已经设置好的使用返还材料;编号3 填写完名字 加好各种卡片后保存;编号4 输入维度名称 只能使用英文 不能使用中文和空格等其他特殊符号。作为第一个维度可以直接设置名字然后按下store保存。这样就能获得实例化维...
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...选择跑车。选完车型后就可以开始造车提车了,先搭出一个汽车装配车间,右击打开GUI后把车身、引擎、油箱、车轮(不要堆叠放入,要一个格子放一个轮)这几个关键零件无序放入,其他非必须零件如车牌架等也在这个阶段添加。最好先放入车身,这样会直接唤出成品预览,中途添加的零件规格不对的话预览会消失。放齐零件后,点击生...
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...戏外NBT编辑器,建议将物品放入玩家物品栏后去寻找玩家的存档文件,玩家的名称与UUID的键值对存放在根目录下的usernamecache.json内,如果储存在容器内,那么你就得去翻区块文件了(末影箱也属于玩家NBT,不属于容器)。NBT不是万能的,主要是用来记录“需要变更”与“需要长期储存”的数据,因此不满足这两点的数据通常不会出现在NBT...
地址:www.mcmod.cn/post/3392.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...tures that are already coded, to give an idea of progress and what should be in the mod alreadyTool TablesPart builder, tinker station, tinker's anvilModifier chest, part chest, cast chestSmelteryMelterOverworld smelteryDrain, chute, ductTanksFaucets, channelsCasting table and basinMelting, alloying, entity meltingTool typesFully implementedSmall: pickaxe, mattock, axe, broadswordLarge: sledge hammer, excavator, cleaverPartially implemented:S...
地址:www.mcmod.cn/post/1594.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...y文件夹的子集。(专业术语词穷。例:entityzombie 实体zombie的贴图放在zombie文件夹内)gui 文件夹:UI界面的贴图路径MOD包的logo贴图路径就在这个位置,游戏菜单的滚动背景贴图路径则是在guititlebackground,书本背景在screen。(虽然我不确定SC3有没有背景和书本背景的设置参数)items 文件夹:物品的贴图路径modelsarmor 文件夹:装甲的贴图路径6.full3d设...
地址:www.mcmod.cn/post/307.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...等生物,这些生物的设计灵感来自MC模组《ThaumicHorizons》中的同名生物#魔法金属辞典UI上的占位生物,这是手机游戏《乌法鲁天地》中的彩虹乌法鲁# 但是我课不够多没拿到#重力攻击,这个攻击设定灵感来源是手机游戏《Puzzle & Dragons》中的重力攻击设定#
地址:www.mcmod.cn/post/2348.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...有一台不知道触发了什么特性,它 超频 了!(图3中的7号涡轮机)虽然内部UI显示发电量只有1.56亿(图5下),但是实际输出却达到了3.21亿(图5上),比正常6层排气口涡轮的2亿6700万高了20%左右,这多消耗的那部分蒸汽就直接导致那台运行功率只有20%本该摸鱼的涡轮(图3的二号涡轮机)直接躺平睡着了……(也不排除是作者故意这...
地址:www.mcmod.cn/post/2015.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...g本身更可能崩溃(75-95%稳定取决于mod)。只要你用你想要的种子启动这个世界,并在UI或command中进行预生成,就不会崩溃了。生成问题(1.6.4-1.12.2): 如果预生成区块非常多(比如说超过100万个),那么运行内存可能会不足。原因是自然生成的结构文件是全局文件且常加载,它们在ram中存储了两次。删除save文件中的结构文件可能会解决ram问...
地址:www.mcmod.cn/post/1683.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...置为true,则只有拥有op权限的玩家才能使用/noppes等命令NoppesCommandOpOnly=falseInventoryGuiEnabled=true#If you are running sponge and you want to disable the permissions set this to true//如果您正在运行“海绵”服务端,并且希望禁用权限,请设置为true,默认:false-true-trueDisablePermissions=falseSceneButtonsEnabled=...
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3.0更新带来更加人性化和易懂的UI,教程也没必要继续更新下去了。摸了(这样的UI应该人人都会用了……吧)在2.0更新中,作者将原本就高度自定义的枪械配件系统更加深化,这部分需要大量的基础枪械知识(作者大概想做MC版逃离塔科夫),而现在先是对简单基础配件使用稍加说明。首先是进入装配模式,默认为“M”键,在设置中为Attac...
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...如下,将模式设为阈值模式,并将阈值设置为>=2。高级实体探测器配置如下(图二ui在图一的打开实体过滤器配置里):完成这些配置就能实现水晶石的分裂后取一留一功能。第四步,在另一端如图放置。与投掷器相接的红石中继器配置如下,即:将红石信号设置为输出。与高级实体探测器的另外一面相接的红石中继器配置如下,将模式...
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...r the "homepage" for this mod, displayed in the mod UI#displayURL="https://change.me.to.your.mods.homepage.example.invalid/" #optional# A file name (in the root of the mod JAR) containing a logo for display#logoFile="em.png" #optional#模组详细页面显示的图片# A&nbs...
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