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...是使用配方id移除,特别适合这种需要移除单个配方的    //配方id通过jei在合成配方产物那里按住shift查看    event.remove({ id: 'avaritia:infinity_catalyst' })    //大部分配方id直接用产物命名,但有一小部分不是,例如其他mod额外添加的金苹果合成配方       &nb...
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...你可能要问了:我这个界面怎么添加东西进去呢?将mc窗口化,缩小一点即可展现出jei我这边是以每tick消耗10fe(相当于10rf)和1mb水为燃料(1s=20tick)根本没用上jei啊喂!我这是个压缩机,煤炭压钻石是很正常的对吧不过要告诉你一件很遗憾的事情,mbd并不能像mm那样读取配方如图,这样的配方,往机器里塞煤炭和烈焰粉,机器只会造钻石...
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...将祭坛工作状态 = 1合成流体需求数量(liquidRequired nbt中可以读到) = 合成物品需求数量(jei可以看到)消耗速率(consumptionRate) = 消耗速率(jei可以看到)排空速率(drainRate)=排空速率(jei可以看到)(不知道为什么这俩翻译成一个,但我也随便翻译的)能否被填充(canBeFilled)=false如果没有合成表判断是否为宝珠,如果是宝珠,工作状态 = 能否被填充 = 祭坛等...
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...荐先出AMF再上天,出钛需要的盐/液态氯可以通过潘马斯的盐转化获得,但潘马斯的盐JEI查不出(可以制作)!所有模块化机器的蓝图都不是必要的。Day12:所有模块化机器一定是优先出高级冶金制造机,因为可以减半模块化合金(Modularium Alloy)的材料。高级冶金制造机需要120个模块化合金(使用硬化铂玻璃替换9个只需要104个)。很难绷的...
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...对于钨钢来说最低可以降低到初温下的 3% 左右。单次消耗的燃料量为:基础消耗量(JEI里的)*高温燃料消耗倍率*过热倍率,向上取整。关于燃料可以提供的时间,参见 JEI。柴油效率减半,半流质效率加倍,固体燃料基础燃烧时间/50计算,最后在考虑高温燃料消耗倍率和锅炉的燃料消耗倍率计算时间。目前固体燃料的代码疑似有bug,格子...
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...更新更适合完全不懂编程人的教程。        如果你装了jei mod,那么你可以通过查看某个部件可以造什么的方式来查看它内置的迷你英文版API。比如网卡能做什么的界面中有一个界面显示网卡的API。
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... outputBlock(产出方块),里面可以填入方块注册名。inputItem、outputItem-可选,用于对JEI物品管理器的支持。chance-可选,数值范围为 0.0 - 1.0,默认为 1.0。可以决定变换的概率。fluid-可选,这决定对注入方块滴入的液体,默认为 minecraft:water。
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...物,利用原版的合成功能强化。具体方法可参阅圣遗物经验瓶页面的解释。这个过程JEI不会预览。[h2=圣遗物与盔甲如何取舍?]圣遗物占用盔甲栏,和盔甲有着不小的冲突。除非整合包作者或者服主把原神12的技能伤害系数或者血量换算比例调的特别高,否则多数情况下应该留盔甲、放弃圣遗物。圣遗物仅当非常匹配(属性正确、强化高,...
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...的物品和数量,这样就可以实现上述输入指定数量的物品。标记的技巧:我们可以从JEI中拖出物品标记(书签栏的物品无法拖拽),右键使标记的数量加一,左键使标记的数量减一,按住shift右键则使标记的数量翻倍(最大能到1024)按住shift左键减半(应该会四舍五入)。第二步将产品输出到两个电解机,我使用物品管道将物品输出到两个电...
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....16.5,EE:1.16.5-forge-1.2.16-build.46[h1=EE支持的矿石全览]每个矿石的分布可以在游戏中安装jei查看(右键矿石即可)矿石对应的矿物种类所属对应的模组煤矿石煤炭其他我的世界原版铁矿石铁金属我的世界原版金矿石金金属我的世界原版青金石矿石青金石宝石我的世界原版红石矿石红石宝石我的世界原版钻石矿石钻石宝石我的世界原版绿宝石矿...
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...你的问题,可以尝试重新下载整合包并将相关问题通过合适途径反馈给作者。Q:我的JEI显示了错误的合成表/有些合成表在JEI中不显示是为什么?A:如果你是服务器玩家,请确定你的客户端版本与服务端版本相符。因为这类问题是因为服务端合成表文件与客户端不同。如果你是单人玩家,请将相关问题截图发送给作者。Q:我挖掘疲劳了/我...
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...此矿物处理部分也结束了,那么就要开始准备着手开始晶体的制作了。首先经过观察JEI的配方,你会发现在没有晶体原料的情况下,只有一种方法获得最初的晶体原料,那么就是用精致的橄榄石/绿宝石+Rf元素在高压釜中合成得来,然而Rf元素唯一的获取途径就是核聚变反应堆,那么就需要制作一级核聚变反应堆。具体的制作没什么细节需要...
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...致的药效,则其时长必定很短,反之亦然。这就是所谓的必要牺牲啊通过创造模式或JEI物品管理器获得的成品药水,其特点为:两特征之一的强度等级必为最高值,而另一特征的强度等级必为最低值,该特点同样遵循“必要的牺牲”的特点。对于绝大部分药水而言,创造模式背包的成品药水即为能获得的强度极限,甚至大部分药水都难以抵...
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...t to false if you want all mutations to be shown in JEI all the time instead of having to research them#如果你希望所有突变都能直接显示在 JEI 中,而不完成杂交才显示,则设置为 false"Progressive JEI" = true##Defines the mod controlling season logi...
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...多说,开始正文。[h1=准备]官方提供了建议配合安装的模组列表,大都是老生常谈:JEI物品管理器(不安极其难玩,不必说),任何小地图(不安比较难玩,不必说),凿子(这个模组不像群峦一样加了凿子系统,如果想建充满细节的建筑需就要安),营养学(这个模组不像群峦一样加了营养系统,如果想抖M可以安)。关于汉化,这里有一...
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...dRecipe("POLONIUM", 10, , );JEI,成功识别测试也没有问题不是假合成,好了如果你看到这里你已经完全学会如何写创建灌注类型,与添加灌注类型的生华还有添加治金灌注机的合成表接下来就是创建气体了![h2=创建气体][h3=介绍气体与乱写的剧情部分]这些是1.12.2mek自己创建的气体这...
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...nbsp;      // 指定该配方的 IO 数量,也就是你在 JEI 中看到的格子数量    // 参数:物品输入槽数量,物品输出槽数量,流体输入槽数量,流体输出槽数量    setMaxIOSize(maxInputs: number, maxOutputs: number, maxFluidInputs: number, maxFluidOutputs: number): thi...
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...要与活性核燃料一起使用,并可以进行增殖裂变产生其他的核废料的核燃料。不要看JEI中种类繁多的配方,核反应的配方一般是九个惰性核燃料(可没有)与1-5个活性核燃料加上一个编程电路(编程电路的值为活性核燃料的数量,如没有惰性核燃料则加10),堆温可以看控制器读出2、核燃料的生产及处理:活性核燃料与惰性核燃料的生产处...
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...,在坑里不知道怎么出来的,决定编写这篇教程。首先,mod的开始当然是制作种子,jei上可以查找到合成表,名为:Elematilius Seed(以下简称元素种子),由4个钻石,4个绿宝石种子和1个绿宝石果实合成。然后就是枯燥的种种子结果实,这里不再多费笔墨,直接来到mod最重要也是最关键的一环:灌 注 器JEI上查到它的名字是:Infusor由五个任意石砖组...
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...内容。截图内的游戏中使用了作弊。其作用是为了让节奏更快。添加了辅助类模组:JEI、鼠标手势、旅行地图(旅行地图内的功能未使用)。添加了3个优化模组。截图内的游戏版本为beta0.14.2。[h1=正文开始!]硬核生存(Hardcore Survival)这个模组简单来说增加了游戏难度。让开局更加困难,中期也不简单,哪怕是后期都得需要留意。开局可以...
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... 那知道服务端和客户端有什么用呢?这里简单介绍一下:某些知名的客户端模组,如JEI、旅行地图、Apple Skin等(高版本也有Tweakeroo、Litematica(投影)等辅助模组)只需要在客户端安装即可有效运行,甚至各种改Gamma值、光影、资源包(包括被各大腐竹痛恨的某矿透材质包)从功能上也可被视为“客户端模组”(尽管本质上它们并不属于模...
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我所描述的是成就里的8个BOSS根据JEI找到BOSS掉落物,这上面有介绍也就是“影响力”,然后把两个影响力用铁砧敲再一起,之后再碰撞维度手持再右键“时间裂缝”即可(因为有8个Boss,这就不一一展示了,大家可以去看JEI,这里用粘土人示例)“中立”影响力 的制造时间裂缝不多见,发现时最好地图存个点。最好找一些地势平坦的时间裂缝...
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(注:此版本未进行汉化,部分物品名称以mcmod所收录的汉化名称为准,物品配方可通过jei等mod自行查看)太空传送垫将9个传送垫3x3摆放在地上,会自动成型,如图在其下方放置电源接口/打开界面放入电池可进行充能,充能完毕后可放入太空传送核心进行传送手持太空传送核心,潜行+右键,可记录当前玩家所在维度、位置、面朝方向将太空传送...
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...料不推荐使用,请好好吃饭!部分匠魂强化可能存在bug无法使用,若想强化,请通过JEI来查询替代查询物如果有其他疑问请在评论区留言[h1=材料推荐]推荐指数会在材料旁边 从小到大等级为T0,T1,T2,T3标红色的材料代表尽量别用,原因有被削过或者食之无肉,弃之可惜未来可能还会加,有点懒别介意[h2=一阶段材料]材料名称       ...
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...dStack outputfluid, ILiquidStack[] inputfluids);注意:离心机中有 4 个流体输入,但 JEI 仅显示 3 个。移除配方mods.embers.Mixer.remove(ILiquidStack outputfluid);线圈炉导包import mods.embers.HeatCoil;添加配方mods.embers.HeatCoil.add(IItemStack output, IIngredient input);移除配方mods.embers.HeatCoil.remove(IItemStack output);炼金术导包import mods.embers.Alchemy...
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...S:其实你可以把这个当做一个小背包存储其他东西研究点的作用是合成物品,当你用jei或是其他mod查看合成配方时,你会发现有不少物品需要研究点,但是研究点的获取你并不知道如何获取研究点?你需要合成一本日记然后拿在手上右键,消耗五级经验就可以获得一个研究点了这什么阴间合成获得了研究点,你就可以开始制作一些装置或...
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...于配方中。这些配方扩展了原版规则的与无规则的配方,因此它们的格式非常相似。JEI可以识别它们,与此同时JEI还可以区分不同的袋子类型。原文:Treasure Bags add a new ingredient type and two new recipe types (shaped and shapeless) to allow treasure bags to be used in recipes. These recipes extend the vanilla shaped and shapeless recipes, so their format is very similar and JEI can understand ...
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...+V 标记路径点。Ctrl+R 管理路径点。Ctrl+X 打开地图。Ctrl+Z 放大地图。Ctrl+C 缩小地图。jei:Ctrl+G 查看合成配方。[h1=HardCraft基本特性]1.心之容器血量上限为100(5x)。2.匠魂强化锋利上限为1000,急速为15,时运为5,元初为20。3.世界难度永远恒定为1。4.几乎所有维度都有战斗高塔或者是龙巢。5.只有主世界、地狱、神圣rpg的维度才有自定义结构...
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...s,zh_cn这种)一个机器对应两个key,分别是机器名和配方名(就是这种机器的用途,用JEI按U键查看时上方显示的那个)tile.registername.name=xxrequious.jei.recipe.registername=xx这样,一个机器的资源到这里就设置好了。4.设置槽位1.类的介绍REF添加了如下几种类,主要的有1.Assembly:指代一个机器2.MachineContainer:用于一些高级操作,在某些函数内提供了实...
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...足条件。[h3=配方]使用指定的配方后方可满足条件。配方需要使用的配方 ID(可以在 JEI、EMI 等修改器中查看)[h3=检查]点击“✔”即满足条件,可用于存放注意事项。该类型没有特别的设置项。[h3=统计数据]指定的统计数据达到特定值方可满足条件。统计数据要求的统计数据的 ID目标统计数据需要达到的值[h2=编辑奖励]在左边栏选择“奖励...
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