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注册名: exnihilosequentia:sieve
矿物词典: exnihilosequentia:sieves
...格,此表格建议使用搜索功能。本表格参考自官方Wiki,资料具有时效性,请以游戏内JEI为准。方块结果概率最低所需筛网泥土圆石石子100%筛网100%50%50%10%10%安山岩石子、闪长岩石子、花岗岩石子50%10%小麦种子70%西瓜种子、南瓜种子35%古代孢子、草种子5%树种子仙人掌种子、甘蔗种子、竹子胡萝卜种子、马铃薯种子、甜浆果种...注册名: industrialforegoing:laser_base
...5,不同的工作高度会影响矿物的比例。那么如何选择合适的透镜和高度?其实通过在JEI等辅助mod中查找矿物的合成,就能够看到该矿物所需的透镜和在不同高度中的比重,下面以钻石矿为例:可以看到,钻石矿在5-16的比重较大,而使用淡蓝色透镜可以提高它的产出概率。如果调整合适的话,出现钻石矿的概率会大大增加。很多mod的矿也能...注册名: xreliquary:apothecary_mortar
...提供一些buff词条并且有时间和等级参数(准确配方详见模组配置文件中potionMap条目,JEI提供配方可能不准确),药水精华视为带有其上buff效果时间和等级的词条。当参与一次捣药的材料提供的buff词条中有两条某buff种类的词条时,生成的药水精华便会带上此buff效果词条,生成的精华总词条数量没有限制。由于这项规则,药水精华的buff效果...注册名: ae2:crafting_terminal
...指针上,在进行合成时总是会尝试从网络抽取同种物品来补充九宫格。在1.18之后,用JEI/REI填写合成表时候可以用Ctrl+左键点击,直接下单合成合成表中缺少但有样板的物品,会以蓝色显示这些物品RS先实现该功能,应玩家要求作者才添加到AE2中对于1.18和1.19,在1080P分辨率,界面尺寸为4的情况下,终端物品显示栏会仅有两行,调节终端长度...注册名: the_bumblezone:bee_queen
...交易。交易列表非常多,同一个物品也有不同的几率交易出不同的物品,你可以安装JEI、REI或EMI来查询蜂后所有的交易与几率。蜂后还会挑选一件可交易物品拿在手上,并告诉附近的玩家在接下来的20分钟内它想要这件物品,交易这件物品将获得三倍的奖励和经验。玩家最多可以获得24次的三倍交易奖励直到蜂后感到满意,经过20分钟之后蜂...注册名: botania:specialflower
...各个矿石的转换几率(包括玩家所在位置的生物群系特定矿物生成几率)现在显示在 JEI、REI 和 EMI 的合成表列表中。注册名: ae2fc:part_fluid_pattern_terminal
和ME样板终端一样,但能添加流体。允许JEI/NEI等直接添加物品和物品。注册名: the_bumblezone:honey_bee_leggings_1
矿物词典: c:leggings, forge:armors/leggings, the_bumblezone:armors/leggings, the_bumblezone:armors/all, forge:armors, the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables, minecraft:freeze_immune_wearables
...所有效果都会得到增强,包括收集花粉的几率以及加快减少缓慢的效果。可以通过在JEI/NEI中使用 $the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables 查看所有算作蜜蜂套装的内容,EMI需要将$替换为#。注册名: the_bumblezone:honey_slime
...繁殖]玩家可使用糖进行繁殖,幼年蜂蜜史莱姆需要 20 分钟长大。[h1=你知道吗]在 JEI 界面,点击蜂蜜史莱姆对应的刷怪蛋,会在“信息”中看到这样的一段话(需要安装自动汉化更新):“这个生物是由 Bagel,Buzzier bees 的创造者捐赠给 Bumblezone 的。特别感谢他们”。Buzzier bees 的蜂蜜史莱姆移除于 Minecraft 1.16.1 的 2.0.0 ...注册名: the_bumblezone:stingless_bee_helmet_1
矿物词典: forge:armors/helmets, the_bumblezone:armors/helmets, the_bumblezone:armors/all, forge:armors, c:helmets, the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables, minecraft:freeze_immune_wearables
...蜂待在头上的时间、使蜜蜂和巨蜂发光的时间、减少反胃和中毒的效果。可以通过在JEI/NEI中使用 $the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables 查看所有算作蜜蜂套装的内容,EMI需要将$替换为#。注册名: createindustry:cast_iron_distillation_controller
[ban:title_menu]铸铁分馏塔控制器是用于搭建 铸铁分馏塔 的组件。[h1=用途/使用方法]需要放置在 烈焰人燃烧室 的上方,且上方需要有三个 铸铁分馏塔。用于进一步裂解重油获取柴油和 硫磺粉,或用于处理石脑油。可以在 JEI 中查看其配方。注册名: ae2fc:fluid_pattern_encoder
用于编写流体样板,使用流体合成必须使用流体编码台,使用方式与样板编码台一般但是允许添加流体。流体编码后以液滴显示,通过持有装有流体的容器左击GUI内的格子添加容器内流体数的流体。允许JEI/NEI等直接添加物品和物品。不加流体也是可以可以使用的,只能使用处理模式。注册名: the_bumblezone:bumble_bee_chestplate_1
矿物词典: the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables, minecraft:freeze_immune_wearables, the_bumblezone:armors/all, forge:armors, forge:armors/chestplates, the_bumblezone:armors/chestplates, c:chestplates
...你穿戴的蜜蜂盔甲或饰品数量增加,大黄蜂胸甲的飞行效果会得到增强。可以通过在JEI/NEI中使用 $the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables 查看所有算作蜜蜂套装的内容,EMI需要将$替换为#。对于整合包作者,可以修改/增加以下标签来对大黄蜂胸甲进行平衡性调整:forcedMaxFlyingTickTime 修改最长飞行时间。requiredWearablesCountForForcedFly...注册名: enderio:block_painter
...应的标识。右下角的按钮用于开关“显示这个机器的相邻方块”功能。配方:调用NEI/JEI(如有)查看可用的配方。[1]:除了“禁用”模式外,其他模式只能控制物品的交互。电容升级电容耗能速率 (μI/t)储能上限 (μI)基础电容30*100,000双层电容90*300,000八位电容150*500,000晶化合金电容195650,000旋律合金电容240800,000恒星合金电容3901,300,000*1.10.2及以...注册名: the_bumblezone:carpenter_bee_boots_1
矿物词典: forge:armors/boots, the_bumblezone:armors/boots, the_bumblezone:armors/all, forge:armors, the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables, minecraft:freeze_immune_wearables, c:boots
...木匠蜂靴子的所有效果都会得到增强,包括挖掘速度以及爬墙持续时间。可以通过在JEI/NEI中使用 $the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables 查看所有算作蜜蜂套装的内容,EMI需要将$替换为#。注册名: actuallyadditions:block_atomic_reconstructor
...向前方发出激光,会转换前方的掉落物形式的物品和物品(详细转换工序查看手册或JEI)。是AA里基础的机器。每次发射激光消耗1,000RF。用红石火把右击机器可以调整为接受红石信号停止工作或接受红石脉冲工作两种。可以安装各种不同的透镜,不同的透镜均有各自不同的功能但均为发射光束的形式实现。最大可存储300,000RF.当你合成很多...注册名: enderio:block_crafter
...个机器的相邻方块”功能。缓冲方式:用于控制“输入”的输入方式。配方:调用NEI/JEI查看可用的配方,即全部的工作台配方。[1]:除了“禁用”模式外,其他模式只能控制物品[和液体]的交互。[2]:当模式为“无”时,机器会接受外部主动加入/提取,“禁用”则禁止了此类交互(包括能量)。电容升级(1.10.2及以前)电容耗能速率储能上限...注册名: enderio:block_alloy_smelter
...应的标识。右下角的按钮用于开关“显示这个机器的相邻方块”功能。配方:调用NEI/JEI(如有)查看可用的配方。烧炼控制:控制合金炉对配方的接受程度,默认为全部烧炼。左击顺序改变模式,右击倒序改变模式。顺序为:仅限合金、仅限熔炉、全部烧炼。[1]:除了“禁用”模式外,其他模式只能控制物品的交互。[2]:当模式为“无”时,...注册名: enderio:block_slice_and_splice
...应的标识。右下角的按钮用于开关“显示这个机器的相邻方块”功能。配方:调用NEI/JEI(如有)查看可用的配方。[1]:除了“禁用”模式外,其他模式只能控制物品的交互。[2]:当模式为“无”时,机器会接受外部主动加入/提取,“禁用”则禁止了此类交互(包括能量)。电容升级电容耗能速率 (μI/t)储能上限 (μI)基础电容80100,000双层电容160...注册名: enderio:block_soul_binder
...应的标识。右下角的按钮用于开关“显示这个机器的相邻方块”功能。配方:调用NEI/JEI(如有)查看可用的配方。[1]:当组成了一个正确的配方时,“推”对其无效,反之则“拉”对其无效。[2]:除了“禁用”模式外,其他模式只能控制物品和液态XP的交互。[3]:当模式为“无”时,机器会接受外部主动加入/提取,“禁用”则禁止了此类交互...注册名: ae2:cable_interface
...记物品,右键是标记对应流体,默认标记为1B,标记的上限为4B,标记时也可以直接从JEI/REI拖动物品/流体进行标记。特别的,在安装附属应用能源:通用机械附属或应用能源:植物魔法附属后,ME接口将拥有缓存MEK气体和植物魔法魔力的能力,气体的标记上限同流体为4B,魔力的标记上限为50万mana。在标记后,ME接口会时刻尝试从ME网络之中...