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支持更改的机械(设备):·QED#标记为红色的参数是可选的,可以忽略。添加‘QED’合成配方://OutputStack(输出物品), InputArray(输入物品多个)例子:mods.extraUtils.QED.addShapedRecipe( * 8, [[null, , null], [, , ], [null,
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exu了一个添加合成:这个合成方式只适用于和平模式。注意,这个合成方式仍然会出现在其他模式中,但它不会奏效。注意:为了获得凋灵头,你可以在地狱堡垒中放置一张和平之桌。该吐槽的不应该是这个合成居然是exu添加的?!坑了多少萌新,“为什么我合成不出来”
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总结一下,就是把垃圾箱里所有东西都抽一遍,把符合你过滤条件的东西抽走,留下的东西要放在一个新地方(还得是低权重的,不然不分类直接进缓存区。没缓存又会卡住),需要再抽回去。平时没事就是无限循环的状态。如果你要分新的东西出去,就再加入一个新的分类,然后等他再次遍历垃圾箱。抽的速度又慢,等你获得分类结果要...
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/addlevel 来源于 增强装备重置版 ,其功能是给主手所持装备增加等级。/attribute来源于 原版 ,其功能是给玩家修改属性,死亡后会重置。/motion来源于 idk(我不知道) ,其功能是让玩家使某个方向位移。此教程随整合包更新而更新
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  这是一个很简单的刷石机,但效率很高。  更多实用设备1的世界交互为圆石产出工具。https://www.mcmod.cn/item/29871.html 利用加速火把大大提高了效率。速度快到看不到圆石产出。经过计算这台机器每秒能产出约二十万个圆石,但运输需要时间,所以实际上约为每秒八万。也就是不到十分钟的时间就能产出一个八重压缩圆石。这...
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有一个无源电源系统(Grid power)。它遵循下列规则1。gp发电机不需要燃料,它只需要在特定环境或者条件下就能发电。(目前gp发电机有水力发电机、火力发电机、风力发电机、岩浆发电机、龙蛋发电机、创造模式发电机)(前期来看,暂时水力发电机最划算,单个紧贴流水发电16gp)2。没有电线。你可以在任何地方、任何地方设置能量发...
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EXU2添加了一个全新的电力系统,也就是GP电网GP电网的介绍分为几部分1.GP电网的原理2.GP电网的电力来源3.如何更有效的使用先来介绍一下原理GP指的是可以产生GP的发电机在工作时产生的能量注意:这个电力系统产生的能量不会消耗但是会被占用这个电网就是相当于 你这里一个处理器,处理性能上传到网络中要是有需要的就占用一部分,用...
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最近玩1.7.10整合包时,偶然发现ExU的太阳能发电机不能同时发电与输出,于是就想利用原版红石元件使太阳能发电机效率最大。先说阳光传感器分配法:好处是材料获取简单,并且占地面积小但是弊端是效率特差一倍的发电机电量上线只有10w,也就是一天的发电量为10w,远远不及其他模组的太阳能发电机说一下优化方法:由于太阳能发电机不能同...
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要做伪逆徽章,首先需要一个激活的分割徽章而要激活的分割徽章,需要一个分割徽章分割徽章可以通过地牢宝箱和击杀凋灵获得激活的分割徽章要求一个仪式首先做一个祭坛,下面是最少5x5的草方块(或泥土),中间放一个附魔台,附魔台边上围一圈红石在17500到18500tick之间在附魔台上杀死一个生物,即可得到激活的分割徽章(激活徽章...
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最近玩mekanism的核融合,在盐水塔的供水方案里尝试使用Extra utilities的液体运输节点。做了一些实验,测出了使用节点升级-世界交互抽取无限水的相关数据。(使用版本:MC 1.7.10    ExU 1.2.12)(FTBwiki的资料不靠谱,目前以实测数据为准,百科条目已添加,等待审核中……)先说结论:在无限水上方使用液体运输节点+1个节点升级-世...
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设置家:/sethome,如果可设置多个家可在/sethome后面加上名字,例如:/sethome a删除家:/delhome,设置了多个家可在/delhome后面加上对应家的名字。返回家:/home,设置了多个家可在/home后面加上对应家的名字。回到出生点:/spawn返回上一个死亡点,默认只可使用一次:/back向指定玩家请求一次传送:/tpa 玩家id,接受:/tpa tartaric_acid以下指令需...
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直接进入主题,懒得废话!火红莲的介绍工作范围是7*7范围,其实准确来说是7*7*7范围,已经在1.12.2实测过!那么,这就有可操作空间了,当然怎么操作不一定就要按我后面给出的摆放方案和堆叠方案!先说一下,我想的基础火红莲单元,然后再说方案!基础火红莲单元:魔力发射器,由图上颜色代替火红莲,由图上颜色代替泥土,由图上...
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由于末影代理器没有教程,故此用白雏菊自动化做一个自动化示范基本就是使用者放置方块,扫描器检测转化是否已经完成,挖掘器收集产物,末影代理器将自动化的生效范围从一个方块拓展到一个区域. 做法:按照左图所示摆放先不放末影代理器和红石.请勿使用[AA]实用拓展的方块放置器和方块破坏器,不兼容,其他模组兼容有待测试然后调整...
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ExU二版最新黑科技——转换生物群系,这的确是一个非常非常实用的功能。首先,我们需要制作ExU2转换生物群系的核心——地形转换器(地形转化仪)内部GUI现在它提示生物群系模板(生物群系标记),这是用来标记转换生物群系目标的。假如我要把我所在的森林生物群系转换为山地先做出空的生物群系模板(生物群系标记)再到转换目...
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TE5中能源炉产能升级共有:燃料催化加速(单位燃料线性增加15%产物,下同)(可同时装多个)简称FC蒸汽锅炉转化(把产物从通量换成蒸汽,蒸汽量(毫桶)=(1+n%)能量(红石通量),蒸汽能源炉n=15%,热力和压缩能源炉n=-40%)(仅蒸汽、热力、压缩能源炉)简称BC涡轮增压装置(仅用外部蒸汽产能,1毫桶蒸汽产能2RF,且仅当炉...
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[h1=精密构件生产线]       在机械动力的生存中,风车是前期一种重要的动力来源,但是风车提供的应力虽然高,转速却是比较慢的,通常需要通过许多大小齿轮进行变速,转速控制器就显的尤为重要,它可以简化变速的过程,也十分美观,然而转速控制器的合成需要精密构件,所以如何在前期快速、低成本的合成精密构件就...
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本教程除更多实用设备2外,仅需要更多鸡、鸡窝、加速火把模组。众所周知,彩虹发电机虽然效率惊人,但是十分耗材料,而且需要加大量模组,说不定还要几位小伙伴,十分麻烦。而且凋灵一旦跑出来,可就不止核爆那么简单了。不知道大家有没有注意到一个小细节,那就是ExU2提供了十分多样的发电机,有的发电量十分可观,例如1末影...
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前言在游玩古代战争2模组时可能会遇到这样的问题:你的士兵老是喜欢攻击你的邻居,不管这个邻居是不是和你一起的。说白了就是阵营设置的问题。古代战争2的wiki当中原话是这么说的:You can make teams using the vanilla scoreboard commands or FTBUtils:/scoreboard teams add *YOUR_TEAM*/scoreboard teams join *YOUR_TEAM*要么用计分板scoreboard,要么用FTBUtilities模组。计...
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此教程至少适用于6.11.19版本一、流化床燃烧室玩了一段时间之后,大家一定会遇到这样的一种矛盾现象。能源不缺,但是冶炼难。液体燃料少,热值低,炼不了几个金属就没了;固体燃料很多,但是一般不敢用于冶炼,因为经常炸锅。流化床燃烧室的出现较好的解决了这个问题,因为每个燃料的热值都是固定的,不会因为流化床品质的升...
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声明:该教程是我刚接触模组时候写的,现在仅供参考(评论区更具有实用价值)。首先做这东西先搭建一个泰拉凝聚板(废话)然后从你的主频道中拉一条线过来,接上ME接口下面的ME接口得用扳手调成朝上的方向上面的ME接口不用调上面的ME接口得用石英纤维进行隔离,然后再连上线缆然后在泰拉凝聚板的正上方放上花格箱(记得间隔一...
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头饰(1.9版本已移除)玩家未佩戴头盔或帽子,且副手持有指定的1个物品时,会自动佩戴该物品。佩戴会移除物品的nbt,包括名称等内容。可选的物品为:雪、铁活板门、各种花、珊瑚、珊瑚扇、草、厥、栅栏门、阳光传感器、末地烛、栅栏以及模组中的一些头饰。称号玩家手持绿宝石并根据下表的数字输入 /trigger title set 数值 即可消耗绿宝...
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[h1=工业2实用技巧及细节]通过一些技巧和细节,帮助你快速进阶工业2自动化。注:本文使用的样例为工业2实验版,正式版(1.9.4及以上版本,下同)中请注意电压匹配。[h1=一、能够整合起来的机器尽量整合到一起]众所周知,打粉机在添加到8个超频后,通过漏斗漏出则无法达到最大速率。如图1.1所示,装载了14个超频后将会造成严重的阻塞...
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这是一篇1.12的教程,1.16+请使用 [FTBE] FTB Essentials 实现基本命令, [FTBR] FTB Ranks 实现权限系统。在1.12,基本命令和权限系统集成在 FTB Utilities 中。首先启用命令。在 config\ftbutilities.cfg 中,找到 commands 段落,将你需要的命令改为true,如:B:back=trueB:home=trueB:spawn=trueB:tpa=trueB:warp=true然后分配权限。单人游戏配置文件位置 .m...
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游戏版本:1.20.1    mod版本:1.8.0[h1=工具与装备][h2=扳手]1、手持以查看多方快结构投影(需放置多方快机器控制器)2、右键管道快捷调整其模式,以及连接/断开管道[h2=蒸汽采矿钻头]基本信息1、用于挖掘时,挖掉一个任意方块后消耗燃料并开始燃烧计时,在剩余时间(燃烧物品数量x2 S)内不消耗燃料,因此尽量将该工具用于连需使用时...
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[mark:title_menu][h1=前言]本教程于2023年12月16日重新排版。本教程分为多部分,其中第一部分罗列了数种经过分类整理的高强度或高性价比的材料,第二部分提供了装备的范例。[h1=材料]这些材料可以自行替换第二部分的装备的部件。[h2=匠魂3]材料名材料特性时期定位备注铜矮人血统I模具部件时期末影龙之前挖掘辅助匠魂3原版性价比之后y坐标...
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本篇教程主要内容为对物品激光中继器的简介,以及如何用它们搭建一个自动化充能台。[h1=物品激光中继器]许多自动化系统需要自动将物品从一个地方移动到另一个地方,常见的物品传输方式是利用管道和一些发送/接收设备。物品激光中继器的优点是无线传输,而且在发送/接收端支持的情况下可以有极快的速度,不过它的配置相比传统...
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[h1=前言]“传说,上古时代,曾有一名神匠,将天下所有可用来打造兵器的材料撰写出来,得出一本史诗巨作,名为《匠魂宝典》。“——来源未知本教程借鉴了KODU16钢叶狂人大佬的教程:匠魂2&3实用装备搭配打广告(bushi)本文作者:基泥钛镁。本文协作者:KODU16。首先声明一点:本文仅代表作者观点,不代表其他人观点,匠魂自定义...
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这篇教程原本是想设置为社区教程的,但是因为一些个人的原因,所以设置为个人教程我们知道在ExU2中有一个特别强大的发电机——彩虹发电机。彩虹发电机有高达2500Wrf/t 的发电量但是要让彩虹发电机工作需要极其苛刻的条件需要让ExU2另外16台生产rf的机器同时工作才可以这16台发电机需要的东西都不算太贵(当然下界之星发电机除外)最...
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这里均为默认设置# Configuration fileblocks {    B:AngelBlockEnabled=true    B:BUDBlockEnabled=true    B:BedrockiumBlockEnabled=true    B:ChandelierEnabled=true    B:CobblestoneComprEnabled=true    B:ColorBlockDataEnabled=true    B:ConveyorEnabled=true    B:CursedEarthEnabled=true    B:CurtainEnabled=true    B:Decorative_1Enabled=true  ...
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本文仅适用于千年村庄8.1.0版本       拜占庭村庄简介:拜占庭是一个自给自足能力极强的村庄。建设村庄或生产产品所需的绝大部分物资均可以由特定的村庄建筑及村民生产。同时,这也是为数不多的能够自主挖铁矿的村庄。建造一个被控制的拜占庭村庄能够为各种本模组的装备的生产提供原料。在产品方面,拜占庭村庄能...
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