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[ban:title_menu][h1=概述]定义物品 Mod 可以通过 JSON 来创建定义物品,方块,成就和配方。这让整合包作者可以快速添加特殊物品而无需额外的模组。本模组文档教程在 Github 的 Wiki 上。需要 末影核心 作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/1021.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
这是一个可以控制怪物生成的 MOD,例如在不改变难度的情况下限制女巫的生成。可以在配置文件中定义是否限制刷怪蛋。
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[h1=简介]此模组支持方块/物品/武器/装备进行接近无限的添加拓展(不能超过 short 的范围,也就是 32768),只需修改配置文件即可增加物品数量,理论上只要有足够的贴图(你也可以不要贴图)就可以生成无限多的物品。所有的物品数量都是由配置文件控制的。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/882.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
这个模组需要配合crafttweaker使用,可以定义怪物生成时所穿着的装备以及携带的武器,包括原版和模组的装备,如果你想,甚至可以让每一只怪物都装备龙套或寰宇套,目前已有部分整合使用(Enigmatica 2 Expert)。
地址:www.mcmod.cn/class/1330.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
Fabric版需要Fabric API。当游戏重载时改变的你游戏内鼠标光标。要修改你的光标,你需要添加一个资源包,把你想用的光标以PNG形式保存在assets/minecraft/textures/gui/内(该路径可通过“cursorLocation”修改),并在配置内添加热点位置。进行光标配置Forge版:在主菜单的mods/Custom Cursor Mod/ConfigFabric版:聊天框内输入/cursormod你可以通过点击按钮来编...
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顾名思义,允许玩家定义合成的实用模组。能够定义4种合成:象形合成(基础合成);非象形合成(如染色合成);冶炼;燃料。对于冶炼,可定义是否为燃料以及燃烧时间。[h1=许可][h2=你可以]使用此模组创建新合成表。由分发你己的合成表文件。将你的合成表发布为新模组。[h2=你不可以]重新分发此模组或其任何部分,包括词...
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本模组是 1.7.10 下伤害显示的精简版本。可配置功能有:伤害数值粒子颜色(红、绿、蓝、黄、橙、白、黑、紫);治疗数值粒子颜色;伤害/治疗数值粒子大小;是否总是显示数值粒子;是否仅在看到生物时显示数值粒子。
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[h1=🔍概述]定义你的新的类型的村民吧。[h1=📖 内容]这个模组允许你用定义的纹理创建定义的村民类型,具有高度定义的交易。该模组允许你覆写原版村民,交易也是随机的,因为它们永远不会以相同的顺序解锁。可通过配置文件来创建相当多的职业的村民,具有相对应的交易。创建新村民职业的方式请去作者的Wiki。[ban:title_menu]
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[h1=概述]允许玩家定义部分 UI 显示。添加的定义:方块选择器 / 高亮;GUI 物品选择高亮;按钮动画;游戏中的盔甲 GUI HUD。该模组还有一个游戏内 GUI 配置编辑器。或者,玩家可以直接编辑配置文件并使用命令 /CustomUI reload 重新加载注意:该模组默认为 MC 的默认设置。你必须先在配置文件更改设置才能开始使用定义设置![h1=画廊][ban...
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为整合包作者设计的定义事件模组,提供了一种利用JSON进行简单的右击交互事件。安装后首次启动是会在根目录中生成(也可以事先新建)名为“interactions”的文件夹,你可以在其中放置定义交互事件的JSON文件。可以在这里查看如何写就一份交互定义JSON。通过Interactions模组添加的交互事件支持热重载,在游戏内输入/interactions reload即可...
地址:www.mcmod.cn/class/3165.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
此模组允许你完全更改Minecraft的加载界面。提供了许多配置选项,因此你可以定义加载画面以达到你想要的效果;需要AutoConfig和Cloth Config API来创建配置文件,同时依赖模组菜单。展示图片:非官方 Forge 版:Simple Splash Screen
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[h1=简介][ban:title_menu]这是一个可以定义游戏加载画面的 Mod,由于可能更改了关于游戏加载部分的部分代码,所以可能影响游戏加载速度。模组原名 BetterLoadingScreen (1.7 - 1.8);1.8 版本需要 AlexiiLLib 作为前置 Mod;提供了四个默认配置以供选择,默认情况下随机选取一个。[h1=画廊]四种默认配置参考图:
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nerd-boy参加第二届ModJam的Mod制作比赛时的作品。允许玩家在旗杆上悬挂己绘制的旗帜。右击旗帜可以打开一个绘图器,支持导出导入图形功能。
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向世界添加可定义的地牢结构。
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这个模组允许你在游戏里修改原有的事件。你可以在 Config 里来修改。比如点不亮的红石灯:
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HandmandGuns 是一款可以将OBJ和MQO模型的枪械作为武器添加进MC的模组,可以添加的道具模型,主要是各类枪械、近战武器、盾牌和护甲。HMG的内容包可在此页面注下载。注:该下载地址由作者提供。
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允许鞘翅被染色并跟旗帜合成以改变图案,就跟皮革盔甲和盾牌一样。Fabric版需要Caelus API。(你可以通过将鞘翅和纸合成以阻止披风图案显示在鞘翅上)FAQQ:这个mod跟其他mod添加的旗帜图案兼容吗?A:兼容以下mod:冰火传说、更多旗帜、老鼠、秋原、Buzzier Bees。Q:定义鞘翅后附魔和命名会保留吗?A:会的,所做的任何改动都会保留。Q...
地址:www.mcmod.cn/class/4579.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]Custom Player Model 允许您使用 JSON 文件定义玩家模型。不仅仅是方块,更有表达式计算、飘带系统、粒子系统以丰富模型效果,提供极高的可定义程度。同时,一个编辑良好的模型能够保持与原版动作系统、装备渲染的完美兼容。注:模组新版 1.14.4 - 1.16.5 为重置版本,CurseForge 链接与 1.12.2 版不同 (见此)。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/2538.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组是定义NPC模组剥离出来的“Varied Commodities”的高版本移植。大多数物品、方块、武器、装备等均得到了移植。少数内容,例如:盾牌、弩等并没有添加,还有例如枪这种也没有添加,在原本的部分内容上还新增了一些拓展纹理,例如:板条箱和板条桶。移植方式:MCreator。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11958.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]你是否曾经想过定制你的奖励箱,让模组物品出现在地牢中,或者只是想让你的战利品箱里装满琐碎的东西?如果是的话,我们为你提供了解决方案:定义战利品箱!这个小巧的模组简单地允许你定义所有随机生成的容器(箱子、发射器等)的内容以及这些容器中生成的物品数量。[h1=配置]所有容器类别在配置文件中都是完全...
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定义武器是定义史蒂夫的子模组,它提供了强大的“定义武器系统”完美支持各种主流 3D 模型格式,从模型、音效、到特效与动作,皆可实现主定制。“模组名称‘定义武器(Custombuki)’中的‘武器(假名:ぶき,罗马字:buki)’是日语中‘武器’的罗马音。选这个名字的原因是,作者想让己的作品能被世界(不是你们想的...
地址:www.mcmod.cn/class/2755.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 能改变你的准心风格,你可以配置的项目有:尺寸、形状、颜色、彩虹准心、动态准心(试试用弓与剑)和适应颜色,这些准星可以在服务器上使用,除此之外你也可以己绘制准心!默认状态下,按“C”键或“GRAVE”键(位于 Tab 键上方)打开定义菜单。[h1=相关模组]非官方 1.7.10 分支:定义准心:彼梦...
地址:www.mcmod.cn/class/1047.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]这个 Mod 可以使用简单的 JSON 文件创建方块,物品,GUI 等等。(比 Custom Stuff 3 退化了,变成 Custom Stuff 2 )它可以创建:方块(可以带有实体标签和GUI);物品;合成;世界生成;矿物辞典。更多官方文档可以在这里找到(英文)。[h1=定义物品系列]定义物品2;定义物品3;定义物品4。
地址:www.mcmod.cn/class/923.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]你是否为 Minecraft 不能安全的交易而感到头疼?那么好,此 Mod 弥补了原版的交易风险,让交易变得安全且快捷,你可以在短时间内购买多个物品。且商店均可定义。[h2=使用方法]将商店控制中心放在地上,将商店放在控制中心上面(最好使用同一纹理的,且只能放置商店,否则游戏会崩溃),将售卖的物品和货币放进控制中心中...
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本模组让玩家可以仅通过添加资源包、数据包和配置文件的方式来创建定义的巴迪卡牌。在官方 Wiki 中有提到定义卡牌的创建步骤。
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[h1=概述]允许玩家通过纹理包的方式实现更多定义的 GUI。目前功能有动画 GUI 以及特定容器的 GUI 材质,对于 GUI 的配置可以查看 WIKI。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11796.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
定义选择框给原版的选择框添加了一系列的定义选项。此模组允许玩家定义选择框的颜色(RGB)、透明通道(Alpha)、线框厚度以及方块高亮等。1.13.x 版本需要 Forge / Rift 。1.14.x 版本需要 Fabric /Forge。1.15+ 版本需要 Fabric。Rift 1.13.x 版本需要 Rift Mod List 进行配置。Fabric 1.14+(包括快照和愚人节版本) 版本...
地址:www.mcmod.cn/class/1691.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
这个模组改变以往全是泥土的加载界面!你现在能定义己加载世界时的等待画面了!你可以把这个mod放在你的整合包中并使用文字和材质装饰你的加载屏幕!你完全可以对模组进行配置!需要BNBGamingLib作为前置
地址:www.mcmod.cn/class/3275.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
听腻了 Minecraft 原版的唱片,想要加入更多的音乐,但又不舍得将用资源包粗暴地替换掉带的音乐?想要获得拥有独特外观的唱片,在播放时显示独具一格的字幕?那么这个数据包也许就能帮到你。定义唱片(Custom Discs)是一款小型数据包,旨在帮助玩家在原版 Minecraft 中用唱片机播放定义的音乐。数据包要正常工作同时需要数据包...
地址:www.mcmod.cn/class/3980.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=模组功能]这是 JAOPCA 的一个附属模组,旨在 Minecraft 中添加定义矿石相关的材料。使用一个 JSON 文件即可定义所有定义条目。[h1=作者的话]作者称灵感来 ganymedes01 的 AOBD,并推荐使用 资源加载 模组加载此模组的纹理。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/8276.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站