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模组要与资源加载(Resource Loader)模组配合使用第一次装模组要先进一次游戏再退出图片存放位置.minecraft\resources\mainmenu打开.minecraft\config\loadingscreens里的文档如果没有出现文件请行创建 loadingscreens.txt文档会有两行字background = addStretchedTexture("top_left", "mainmenu:xxx.aaa")background.setRelRender(1, 1)xxx代表你的图片名称,aaa为文件扩展名,后...
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在启动一次游戏后会在config文件夹下生成一个customloadingscreen.cfg文件。用记事本之类的打开,我这里是Notepad++这个软件。在黄色方块内的就是四个加载界面,红色箭头指的是上面四个选项随机加载,如果要指定某一个只需要把对应的输入到等号后面就ok了。目前本人只找到了这种修改方式其他定义还不知道,如果有请行补充。
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结合本人所了解内容,可能有不对的地方,请在评论区指出首先加入forge和本mod和资源加载(Resource Loader)。第一次装载此模组需要先进入游戏一次,后会动在.minecraft\config\loadingscreens内创建文件loadingscreens.txt 基本我从来没见到文件文件若未动创建请手动创建在.minecraft\resources文件夹中创建文件夹loadingscreens,将定义的加载图片放在此文...
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很多大型整合包里,加载世界都会有提示。下面我教一下大家如何定义提示内容。(如果你安装了动汉化更新模组,请将汉化资源包内的tips汉化文件删掉,或者直接将写好好后的lang文件放到汉化资源包内)首先,你需要解压这个mod。依次打开:解压后的文件夹\assets\tips\lang找到en_US.lang文件,用记事本打开(右键打开方式记事本)然后...
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首先,配置文件夹在config/sky_orchards.cfg然后我们打开配置文件里面已经有默认配置的,我解释一下iron:    树的名称,会对映到树苗,树干,橡子,烤过的橡子,null:    配置文件里说明是叶子的配置,个人没有去弄清楚,不做说明,188,153,128:    这3个数字对映的是材质的 RGB值,如下图所示。举例,如...
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npcmod里有很多类别的皮肤(不同皮肤用不同模型,模型错误会导致皮肤无法正常显示),下面给你介绍一个玩家模型的皮肤导入1,下载好皮肤,放在桌面上(好找)2,打开你要导入的npcmod的ZIP/jar文件(npcmod的所有文件都在那个zip/jar文件里)具体路径:安装了Minecraft的文件夹/.minecraft/mods3,用压缩文件程序(360,好压等)打开NPCmod的jar/zip...
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商人:可以售卖各种物品。从1.7X开始,你可以给两个同样职业为商人的NPC连接商店,使得他们可以售卖一样的东西。你可以设置他们免伤害。雇佣随从:其实是“雇佣兵”的另外的称呼。你可以雇佣他们作为你的战斗帮手!当然,他们只会打敌对阵营的NPC(与中立阵营成友善关系。)你也可以设置他们的雇佣天数为:不叠加天数(不可以...
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法杖一览这是创建NPC的基础权杖,当然物超所值,因为这似乎很快就可以制作出来。你不仅可以用它来制作NPC,其实还有别的用处:可以在生存模式(只要没有被改)刷物品(设置:只要可以拿物品就好了)解闷聊天设置敌对NPC,然后来一场史诗级的对战你们地球人真会玩,我们致远星人输了1.9X中,只要你有建筑方块和法杖,你就可以给...
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AstikorCarts默认的拉车生物只有马。然而,通过改变mod的配置文件,可以定义用于拉车的生物,甚至包括玩家黄包车。这个Mod也能支持非原版生物(其他Mod所提供的生物)拉车。你甚至可以通过允许AstikorCarts己的车“拉”车而做成一条拖车车队。打开.minecraft\config文件夹(根据启动器设置不同可能在.minecraft\version\1.xx.x\config\),其中应有a...
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打开配置文件夹内的reskillable.cfg,找到如下这种形式,我这里只添加了一个物品,默认的配置文件是很多的。S:"Skill Locks" }其中,这就是物品的技能属性minecraft:iron_sword:*=reskillable:mining|5,reskillable:attack|5,reskillable:building|5 拆开来分析就是:minecraft:iron_sword:物...
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啊,我看了一下这里没有可以进行的定义标题的教程,所以我就来写一个,也有可能是是大家都知道,就我不知道...........首先我们加好mod,然后进行启动,他的文件不会在config中写出来,他就在.minecraft的文件目录下中的title.yml文件里,使用记事本打开后我们会看到这些啊,然后我们在#0 = Get Chinese quotes from  #1&...
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虚无世界是个非常大的mod,非常耐玩,但是他注册了大量的id,还与NPC不兼容,原因就是附魔id不兼容我在这里说一下解决方法,打开config文件,找到CustomNpcs.cfg用记事本打开找到EnchantStartId=100改成=EnchantStartId=256亲测管用但是客户端会崩我也没找到解决办法各大腐竹己寻找解决方案吧
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我相信,很多人在使用这个模组新建NPC的时候,都会觉得模组本身的皮肤太普遍了,又或者是太少了...一部分人会通过图床去解决这些问题,但,网络怎么办...有的时候无法显示了是个重点...也有一部分人会通过修改模组本身的模组压缩包,为其内部增加皮肤以做到修改的效果...但每次修改都有可能导致一系列未知问题...当然了,很少人知...
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*本教程为模组作者提供,仅作翻译与补充。你可以使用 config配置 或 数据包 对本模组进行定义。配置位于安装目录的根目录/config/extended_drawers.json,其中"client"为客户端设置(如显示设置等),其他为服务端设置(如默认存储个数,移除升级时是否能溢出等)。配方和战利品表都可以通过数据包进行修改,在src/main/resources下找到...
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关于火箭燃料的配置位于。minecraft\config\advRocketry\advancedRocketry使用记事本打开在编辑选项卡内点击查找关键词fluid(就在配置文件结尾)支持矿物词典和流体ID流体ID可使用FluiDict模组查看例:
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开局一本阿卡什宝典,还玩家一个清爽的开局背包废话不多说,直接上代码:mods.initialinventory.InvHandler.addStartingItem(.withTag({"akashictome:data": {    // 匠魂手册(标准格式)    tconstruct: {id: "tconstruct:book", Count: 1 as byte, tag: {"akashictome:definedMod&qu...
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Fycraft在创造模式下提供了一个比较简单的刷怪笼设置界面,你可以选择让刷怪笼刷出什么实体出来,设置里的数字单位为Minecraft刻。Base Delay:基础生成时间间隔,默认值200,设置范围在1~200。Random Added Delay:随机增加时间间隔,默认值600,设置范围在0~600。Velocity:发射速度,适用于雪球或箭,如果用于生物则会在生成生物的同时将它们发...
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首先找到储存抽屉的配置文件,该配置文件夹存储在/minecraft/config/storagedrawers.cfg。storagedrawers.cfg即为我们需要找到的配置文件。版本为1.12.2!1.打开配置文件,大概找到第九十五行,关键字样registries {    # Items should be in form domain:item or domain:item:meta. [default: [minecraft:clay, minecraft:clay_ball, 4]]    S:compactingRules
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该教程翻译https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pollution-of-the-realms/pages/adding-a-custom-emitter。准备下载并安装NBTEdit模组。你可能需要它来获得所有必要的数据。打开.minecraft\config\adpother\Emitters文件夹。为了创建一个基于现有的配置文件的配置,在文本编辑器里打开你找到的第一个配置文件。单击文件菜单,再单击 另存为 并以新的名字保存你...
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# 导包import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;var group = ArmorHandler.createArmorGroup("IronZombie", 0.05); // 定义怪物和刷出率    var entity = ArmorHandler.createArmorEntity("minecraft:zombie").withNBTChe...
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该图中的合成材料分别来四色战记,神秘世界,未来战争。下面将会告诉你如何魔,呸,改变合成表。FAQQ:如何才能魔改它?A:首先,你需要一把定义NPC的核心道具——NPC法杖。右键点开NPC,打开全局设置,点击NPC合成配方,您就可以看到所有物品的合成方式(请尽量以实际合成为主)。然后,你可以拖拽那些无法合成的物品到合成...
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首先当然是打开mod包,进入Fuels界面是酱紫的点New新建Item还用多说么,选择物品Duration:燃烧时间(tips:以游戏刻为单位,20游戏刻=1秒。)(参考:100是木棒的燃烧时间,300=木板,1600=煤)Fuel List:只能选vanilla,作用未知一切完成之后,点Create创建完成
地址:www.mcmod.cn/post/463.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
第一次写教程,语言表达能力不好,请见谅配置文件在*/config/cobblegenrandomizer-common.toml下首先先[general.lists.custom]下另起一行格式为custom_generators = [["刷石机类型", "刷石机下方方块", ["刷出的方块ID|概率"]],["刷石机类型", "刷石机下方方块", ["刷出的方块ID|概率"]],["刷石机...
地址:www.mcmod.cn/post/3046.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
由于挺多人问的,因此单独开一个教程放在这里以供参考。[h1=引言]无论是咒法学还是相关拓展的ban图案操作,都需要通过修改咒法学本体的配置文件以达到效果。咒法学ban图案相关配置位于其服务端配置文件,分为 禁用操作列表 与 法术环禁用操作列表 。两者互相独立,也就是说,如果你想彻底禁用某个图案,必须将其注册名同时加入两...
地址:www.mcmod.cn/post/3727.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
教程使用的使用的是1.18.2 Forge版本。用压缩软件打开 Mod 文件。复制 assets 文件夹以及 pack.mcmeta 到一个新建文件夹(这里新建文件夹命名为 cursor)。用记事本打开 pack.mcmeta,把里面的 "pack_format": 4, 中的数字改为我的世界对应的版本数字(可行查询),然后保存。1.13-1.14.4  "pack_format":41.15-1.16.1  "pack_format":51.16....
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在mods包内选择Creative Tabs,点击NEW按钮新建一个创造标签点击后会出现一个窗口,就像这样:参数解释:Name:名字,就是在mods里的识别名如果把一个标签创建又删掉,只能重启游戏应用(就是不能在游戏里删......)Label:游戏里的名字,但是只能在重启游戏后应用!Item:标签上的图标Label,Item可以在设置里重新设置
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虽然新版本的JAOPCA提供了定义材料的支持,只需要注册对应矿石和矿锭的矿辞即可动加载其他的内容。但是由于JAOPCA的加载顺序问题,导致己编写的模组矿辞无法被JAOPCA正确识别。解决方法如下:第一种解决方法:安装 Additions 模组并且定义矿辞和矿锭,由于Additions模组可以在JAOPCA之前加载,所以可以被正确识别。之后便可...
地址:www.mcmod.cn/post/2067.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
进入游戏,默认Ctrl+k打开模组的操作界面,若有冲突可以在游戏菜单-选项-控制-按键绑定修改。选择偏好设置,鼠标按住滑动拉出右侧菜单。点击「首选字体家族」,显示折叠的内容,可以点击字体名称更换电脑中已经安装的字体,也可以选择「打开字体文件」使用ttf或otf格式的字体文件。制作整合包时可以使用相对路径。如:D:\.minecraft\v...
地址:www.mcmod.cn/post/3620.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
首先,准备好模型文件。推荐到BowlRoll、deviantart和Niconico下载。B站,MikuMikuDance吧也有部分资源。建议先查看readme.txt 防止侵权,绝大多数作者都禁止二次配布和在不当场合使用己的模型。解压压缩包,得到的文件夹复制到.minecraft\mods\CustomSteve\textures  下。把文件夹重命名,己看的懂就行。打开文件夹,把.pmx后缀的文件重命名为文件...
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各位好啊~(才怪一点也不好)总之希望各位眼熟我,就是这样基础内容你们肯定都会对吧,所以这里只讲对话XD比起空空如也的教程栏已经很棒了对不对!(块夸我!)好了废话不多说进入正题!(NPCmod版本:1.7.10d*目前百科未收录此版本)(对不起mod字体异常,观众姥爷们将就点吧)当修罗场出现,我们又不想让可怜的男主可以选择失败...
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