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[i=s] 本帖最后由 Pouxbazyx 于 2017-7-9 12:18 编辑 [/i]
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最近在做mod包的时候想搞个流体在匠魂炉子里面使用,但是CS3的流体太烂了导致我没法用(实际上是因为CS做的流体是方块的那种,但是我要的是能在各mod里面使用的那种)。使用来这里问一下有没有办法搞一个可在模组里面通用的流体?p.s. 写个mod啥的。。。己写不了
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申请到了过几天就开填,先给己立个flag![0v0_:1046]
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因为有些mod的资料类型都不太符合。希望采纳,辛苦了。
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有时制作整合包想着在“加载地形中”页面添加一些小贴士之类的文字,使每次出现泥土画面时随机出现一条。有没有可以实现这样功能的模组。
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怎样定义PUBGMC的准心
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是高版本fabric模组《定义伤害免疫 Custom Damage Immunity》,不是forge+低版本fabric模组《[NoDamI] 伤害免疫机制移除 No Damage Immunity》。
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我把一个NPC设置成召唤师,然后他与其他NPC发生仇恨的时候就会原地暴毙。求解
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用乘骑什么什么的右键实体会崩溃
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[size=14px]如题,求模组,要具有定义结构的功能,且能手动控制生成坐标,最好能crt支持。[/size]
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因开发组编辑资料什么的很麻烦,所以申请成为定义商店编辑员,主要是便于添加内容和改动等。
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编辑次数大于70,编辑字数大于2000
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱184176 于 2023-4-4 18:11 编辑 [/i]有没有forge端的定义实体模型mod,最近在用方块概念资源包然后发现铁傀儡没变化想起这个资源包有定义模型,没找到支持forge的定义实体模型,蹲一个1.16.5的,入了JE才发现和BE区别也太大了,BE原版就已经支持各种定义模型了[0v0_:1107]
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请问怎么定义武器的伤害,比如一把伤害99999999的钻石剑[0v0_:98]
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有没有办法批量设置EMC?根据合成表来定价?一个一个手算太慢了[0v0_:96]
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[postbg]bg5.png[/postbg]妈耶我看错了版规,我还以为是对申请模组的编辑量超过70次,字数2000以上之类的==这次应该没看错吧,望过关......
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我是本数据包的作者,目前我的数据包还在更新当中,后面会不断增添新内容和完善文档,但是一次修改就需要审核太费时间了,所以申请编辑员
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如题,请问如何定义某个方块的开采工具?仅需实现,对于某方块使用特定工具采集加速即可,不需要限制采集等级
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由于网络问题无法打开作者的网址无法下载到测试版 求私法一个定义npcmod或者告诉我怎么解决问题 谢谢了
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[color=#333333][font="][size=12px]请问1.12.2版本怎么给吟游诗人添加新的bgm?我按照路径放好了ogg音乐文件,且主名字是英文,为什么到游戏里不显示?[/size][/font][/color][0v0_:97]
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像阿b收藏夹那样 也方便整理归类
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怎么设置玩家的阵营点数?是有相关指令吗?
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱293214 于 2022-6-7 17:45 编辑 [/i]该模组是我最早接触的一批模组,相对比较了解。该模组大部分资料为空白且编辑员失踪多年,作为一个广为人知的模组却缺乏资料内容。[size=3]申请接管该模组以便填充资料、减轻审核员负担。[/size]
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[size=3]原版1.12.2的奖励箱可以己决定里面的物品吗?[/size][size=3]可以添加mod的物品吗?[/size][size=3]如果可以,应该怎样做?[/size]
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详见图,万分感谢!
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[i=s] 本帖最后由 Zaobingyu 于 2023-11-4 20:49 编辑 [/i]在X4746版本后,作者开放了config定义流体,加上之前的定义配方、机器,使得制产线可以实现。大家可以把己编辑的config发到这里,供大家交流使用。附件:模组作者给出的定义机器范例。[attach]22975[/attach][attach]22974[/attach]作者给出了一个造纸机、一个电炉、一个电木...
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设置成黑暗或者是日光好像都没什么反应啊?我希望他能躲在黑暗的地方怎么弄?
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[color=#333333][font="]想知道怎么能让除了[/font][/color][color=#333333][font="]Bounding Sword的[/font][/color][color=#333333][font="]其他武器也能在不附魔的情况下攻击The Otherside中的灵魂,以及怎么将其他生物设置成类似灵魂的伤害机制,做整合包要用到,感谢![/font][/color][0v0_:1111]
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最近想开一个空岛服务器玩玩,但服务器默认生成的地形却为默认地形,请问如何使用Topography的定义地形生成世界?
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