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[h1=CrT 版本支持]粒子碰撞只兼容 CrT 4.1.20.582 及以上的版本,若安装了低于这个版本的 CrT 将会造成游戏崩溃。[h1=晶核与金属生成器]晶核的魔改不通过 CrT 实现,具体见 晶核 资料。[h1=宝石生成器]添加物品:mods.collision.GemSpawner.addItem(IItemStack stack, int wight);删除物品:mods.collision.GemSpawner.removeItem(IItemStack stack);删除全部物品:mods.collision...
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 · 前言    这是笔者在出匠魂2的自定义匠魂特性教程时遇见的一个问题:关于匠魂2工具增伤特性的结算顺序。笔者承诺在写完基础的特性自定义教程后会进行相关测试研究(然而教程已经出到了高级讲解部分这个坑仍然没填()在笔者参考了一些站内教程后,笔者大胆给出猜想:匠魂增伤特性结算是按照特性列表自上而下进行...
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本教程为1.16.5版本缤纷蜜蜂首先在主配置文件夹中找到配置文件夹resourcefulbees在此文件夹中,您将看到一个标记为bees文件夹如果你至少运行过一次游戏,你会看到18个已完成json文件,在此文件夹中你可以通过创建一个 .json文件去添加到游戏中的每只你想要的蜜蜂。例如:如果你想添加一个火焰蜜蜂。Blaze. json 要添加的蜜蜂的名称创建.json...
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需要模组:沉浸工程,CraftTweaker高炉:移除高炉燃料:mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeFuel();添加高炉燃料:mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addFuel(, 燃烧时间);例:设置一个烈焰棒能够在高炉中燃烧60秒mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addFuel(, 1200);移除配方:mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeRecipe(
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//蒸汽加工台/添加配方mods.steamworld.assembler.addRecipe(输出, 加工时间,加工原料1,加工原料2.....,加工原料6);/移除配方mods.steamworld.assembler.removeRecipe(输出);//蒸汽粉碎机/添加配方mods.steamworld.grinder.addRecipe(输入,输出);mods.ste...
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树木:整合包中有跳舞树,可以通过蹲起或者疾跑催熟树木。你也可以用肥料自动化树木,肥料可以用灰烬或者磷酸氢钾铵和树皮或者石灰石粉搅拌得到。磷酸氢钾铵需要空气,盐酸,岩盐和磷酸盐搅拌。胶水:由于整合包的魔改,粘性树脂不可获得。可以用从石灰石中得到的骨粉和水瓶合成得到骨汤,之后烧制得到胶水瓶。胶乳:同上,...
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需要模组:龙之进化/龙之研究,MoreTweaker导包:import moretweaker.draconicevolution.FusionCrafting;移除配方:FusionCrafting.remove();添加配方:FusionCrafting.add(, , FusionCrafting.等级, 耗电量,[]);其中等级可以为BASIC(基础),WYVERN(飞龙),DRACONIC(神龙),CHAOS(混沌)放在注入装置上...
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本教程适用于MEKV10新增加的机器配方魔改,如果需要查询GrS的魔改方法请移步隔壁。MEKV10作为MEKV9的后续版本,在1.12.2添加了众多的新机器,然而部分机器没用配方,极大的限制了这个模组的潜力,本教程将罗列新增机器的魔改方法,若有错误请及时在评论区指出,谢谢。首先要知道最重要的一点,无论是什么机器都脱离不了输入——输出...
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    奥术档案馆中宝石切割台的魔改比较简单,在这里稍微介绍一下。它使用的类是GCT,也就是说你要在你的.zs文件中加入以下代码:import mods.arcanearchives.GCT;一共有三种魔改手段:其一是添加配方,与一般的CrT手段一样,即使用addRecipeGCT.addRecipe("配方名", 产物, [若干原材料]);注意,这里的产物与原材料也要...
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物品注册名可通过指令/ct hand获取。工作台:1.12.2 :移除配方:recipes.remove();无序合成:recipes.addShapeless(, []);有序合成:recipes.addShaped(, [[],[],[]],);1.16.5:移除配方:craftingTable.removeRecipe();无序合成:craftingTable.addShapeless("配方名称",&l...
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灰烬晶体开采机导包import mods.embers.EmberBore;import mods.embers.EmberBoreSet;添加设置var boreset = mods.embers.EmberBore.create(int[] dimensionIDs, string[] biomes);var defaultBoreset = mods.embers.EmberBore.getDefault();dimensionIDs为灰烬晶体开采机适用的所有维度,biomes为适用的所有生物群落开采物品输出修改boreset.addOutput(WeightedItemStack&n...
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教程来源于官方的Github仓库中的examples。所有的代码都要放在scripts文件夹里,文件后缀.zs,不懂可以看友谊妈的文档。事先声明,IItemStack和IIngredient不是同一种类型,前者是指定一个特殊的物品,而后者是将前者与tags都包括在内的,具体内容需要导包。还不懂就看友谊妈的文档好了。Altar自然祭坛.addRecipe(字符串 ...
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需要模组:沉浸工程,CraftTweaker金属冲压机:移除配方:mods.immersiveengineering.MetalPress.removeRecipe();添加配方:mods.immersiveengineering.MetalPress.addRecipe(,,, 耗电量);例:使用一个泥土用板材金属冲压模具消耗1145RF冲压为钻石mods.immersiveengineering.MetalPress.addRecipe(,,
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基本格式详见此处{ "block_pools" : [ { "name": "XXX", "type": { "type": "block", "name": "minecraft:nether_brick" }, "clicktype": "both", "properties": [ { "type": "require_sneak" } ], "drops": [ { "name": "minecraft:iron_ingot" } ] } ] }这是一段最基本的脚本,"proper...
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一、Crt魔改方法1、导包import mods.spoiled.SpoilingManager;var spoilManager = ;2、添加和删除食物腐烂//添加spoilManager.addSpoiling("配方id", , , 腐烂时间)//根据物品删除spoilManager.removeRecipeByInput(IItemStack input);//根据配方id删除spoilManager.removeByName(String reci...
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灵感启发源于官方文档KubeJS · Drackion/GTCEuM Wiki · GitHub//本来是在好好的写包结果想自定义一个材料时发现官方文档有点看不懂,做不到自定义材料的化学方程式,ProbeJS也没联想出来相关的语句,于是去翻了翻class文件,一翻就是一个月,终于让我给整明白了(使用Minecraft 1.20.1,KubeJS6编写)//从模组里com.gregtechceu.gtceu.api.data.chemical.Element里//...
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在1.12.2版本下可以通过json文件的方式对研究内容进行魔改(之前版本用crt)。配置文件在config\ftgumod下。ftgumod.cfg的内容:# Configuration filegeneral {    # 如果启用,研究可以被复制,方便中期其他玩家加入。    B:allowResearchCopy=true    # 如果启用,所有玩家在加入时都会获得一本...
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需要模组:根源魔法,CraftTweaker魔改柴堆合成表:导包:import mods.roots.Pyre;删除合成表:Pyre.removeRecipe();添加合成表:Pyre.addRecipe("配方名称", , [, , , , ]);例:使用两个泥土与3个铁锭合成钻石Pyre.addRecipe("diamond", , [
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[h1=前言]作者在制作gtceu的空岛包时,采用凝矿兰方案来产生矿物。但由于目前百科上没有关于gtceu的矿物权重统计,因此制作了一份矿物权重统计。[h1=矿物统计]根据矿物探测仪的数据统计了gtceu的矿物生成权重csv文件如下(该统计包含花岗岩球等岩石矿脉)no,vein_name,top,middle,bottom,any,weight,dim1,bauxite,bauxite,aluminium,ilmenite,aluminium,40,end2,magnetit...
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需要模组:星系,MoreTweaker元件制造台:导包:import moretweaker.galacticraft.CircuitFabricator;移除配方:CircuitFabricator.remove();添加配方:CircuitFabricator.add(,[]);压缩机:导包:import moretweaker.galacticraft.Compressor;移除配方:Compressor.remove();添加配方:无序合成:Compressor.addShapeless(, []);例:在...
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使用mod:植物学拓展,CrT。看站内没有教程,就小搬一下。注意!配方并不会在jei内显示!导入包import mods.botanicadds.GaiaPlate;添加配方GaiaPlate.add(IItemStack output, int mana, IItemStack... inputs);例子:输入铁锭,金锭,114514魔力,输出泥土。GaiaPlate.add(, 114514, , 
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本教程针对集成动力Mod版本1.17.3编写,不能确保未来更新的版本能使用此教程 叠甲并使用以下Mod的内容进行魔改:热力基本-1.18.2-9.2.0.46机械动力-1.18.2-0.5.1.f无中生有:传承-1.18.2-20230528-221633首先创建一个数据包 都懂吧在存档的根目录文件夹的datapacks内创建一个文件夹名字取什么都行未开启版本隔离的路径.minecraft\saves\.存档根目录\XYZ\dat...
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需要模组:交错次元/黑暗沼泽,MoreTweaker净化器:导包:import moretweaker.betweenlands.Purifier;移除配方:Purifier.removeRecipe();添加配方:Purifier.addRecipe(, );例:使用一个钻石在净化器中净化为下界之星Purifier.addRecipe(, );研磨器:导包:import moretweaker.betweenlands.Mortar;移除配方...
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由于作者弃坑1.7.10版本导致合成配方缺失,可以使用MineTweaker 3或CraftTweaker添加zs脚本的方式批量添加合成配方注意:该脚本是全部添加到工业2机器里!打粉机 : 1 矿石 -> 2 粉碎矿石             1 锭  -> 1 粉             1 合金锭 -> 1 合金粉压...
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MC版本:1.12.2  仅使用CraftTweaker一、雾化器(Atomizer)所属包:mods.alchemistry.Atomizer//添加mods.alchemistry.Atomizer.addRecipe(IItemStack output, ILiquidStack input); //前后两个参数分别是输出,输入,下同mods.alchemistry.Atomizer.addRecipe(,*500); //实例,下同//移除mods.alchemistry.Atomizer.removeRecipe(ILiquidStack input);...
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导包:import mods.embers.Alchemy;移除配方:mods.embers.Alchemy.remove();添加配方:mods.embers.Alchemy.add(, [,,,,], {"象征":灰烬数量 to 灰烬数量});例:使用一个铁锭一个红石一个金锭一个钻石一个泥土合成一个下界之星(铁之元素象征1-36,铜之元素象征16-40)mods.embers....
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内容来自mot官方文档(TComplement - CraftTweaker Documentation (blamejared.com))[h1=高炉合金]import mods.tcomplement.highoven.HighOven; //导包(这个是必须的,如果需要这个包的配方都在一个zs里那你只用写一个)import mods.tcomplements.highoven.MixRecipeBuilder; //函数//以下是官方写法var builder = HighOven.newMixRecipe( * 72,&nb...
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[h1=引言]最近自己在琢磨1.12.2末日整合包,发现这款模组内容非常优质,加上CRT魔改的话,其实潜力巨大。[h1=准备工作]安装MOD:CRT以及丰收物语在版本文件夹内找到scripts文件夹(没有就新建),并新建文件夹harvestfestival,再新建一个文本文件(比如TXT),文件名字随便取最好是中文,并将后后缀改为zs,像这样:然后就可以开始愉快的写(c...
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ic的套装如何魔改 我直接改工作台 并且移除了 但是量子原来的合成依旧存在 请问需要在配置ini里关掉什么?
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