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//蒸汽加工台/添加配方mods.steamworld.assembler.addRecipe(输出, 加工时间,加工原料1,加工原料2.....,加工原料6);/移除配方mods.steamworld.assembler.removeRecipe(输出);//蒸汽粉碎机/添加配方mods.steamworld.grinder.addRecipe(输入,输出);mods.ste...
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在生存主义中,有砧板和晾干架关于这两个物品的每一个处理过程都可以添加或者删除配方砧板添加合成// InputStack, OutputStack, outputMultiplier,hitCountMultiplier句式 输入,输出,输出的几率,需要用斧头敲击多少下例子gigaherz.survivalist.Choppable.addRecipe(,, 1.0, 1.0);// OutputStack句式 输出例子gigaherz.survivalist.Choppable.remove...
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楼主在Kubejs Create的wiki没有找到关于缠魂(或haunting、闹鬼)配方的添加方法。于是我另辟蹊径发明了另一种方法:(需要模组:kubejs)在游戏目录 \.minecraft\kubejs\data\create\recipes\haunting 下创建 bedrock.json 文件(没有相关文件夹则自行创建)内容为:(此处为范例,编码为UTF-8){"type":"create:haunting","ingredients":[{"item"...
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根据作者提供的GitHub链接可以找到CraftTweaker魔改的方法。[mark:title_menu]注:下文所示写法中的“输入物品”均为IIngredient;“输入物品数组[]”均为IIngredient[];“输出物品”均为IItemStack,“制作时间”均为int,单位为tick。import所在的行用于导包。导包后,接下来的所有配方语句中的mods.primaltech.ClayKiln、mods.primaltech.StoneAnvil等便可以缩为ClayKiln...
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#导包import mods.techguns.GunStats;#枪械属性 import mods.techguns.ArmorStats;#盔甲属性#枪械修改方法GunStats.setWeaponStat("枪械名称","DAMAGE",数值);枪械名称列表(摘自wiki): ak47, alienblaster, as50, aug, biogun, blasterrifle, chainsaw, combatknife, combatknife, combatshotgun, crowbar, crowbar, flamethrower, fraggrenade, gaussrifle, gaussrifle, goldenrevolver, grenadelauncher, grimreaper, handca...
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导包:import mods.embers.Alchemy;移除配方:mods.embers.Alchemy.remove();添加配方:mods.embers.Alchemy.add(, [,,,,], {"象征":灰烬数量 to 灰烬数量});例:使用一个铁锭一个红石一个金锭一个钻石一个泥土合成一个下界之星(铁之元素象征1-36,铜之元素象征16-40)mods.embers....
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需要模组:星系,MoreTweaker元件制造台:导包:import moretweaker.galacticraft.CircuitFabricator;移除配方:CircuitFabricator.remove();添加配方:CircuitFabricator.add(,[]);压缩机:导包:import moretweaker.galacticraft.Compressor;移除配方:Compressor.remove();添加配方:无序合成:Compressor.addShapeless(, []);例:在...
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该图中的合成材料分别来自四色战记,神秘世界,未来战争。下面将会告诉你如何魔,呸,改变合成表。FAQQ:如何才能魔改它?A:首先,你需要一把自定义NPC的核心道具——NPC法杖。右键点开NPC,打开全局设置,点击NPC合成配方,您就可以看到所有物品的合成方式(请尽量以实际合成为主)。然后,你可以拖拽那些无法合成的物品到合成...
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需要模组:龙之进化/龙之研究,MoreTweaker导包:import moretweaker.draconicevolution.FusionCrafting;移除配方:FusionCrafting.remove();添加配方:FusionCrafting.add(, , FusionCrafting.等级, 耗电量,[]);其中等级可以为BASIC(基础),WYVERN(飞龙),DRACONIC(神龙),CHAOS(混沌)放在注入装置上...
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一、Crt魔改方法1、导包import mods.spoiled.SpoilingManager;var spoilManager = ;2、添加和删除食物腐烂//添加spoilManager.addSpoiling("配方id", , , 腐烂时间)//根据物品删除spoilManager.removeRecipeByInput(IItemStack input);//根据配方id删除spoilManager.removeByName(String reci...
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需要模组:根源魔法,CraftTweaker魔改柴堆合成表:导包:import mods.roots.Pyre;删除合成表:Pyre.removeRecipe();添加合成表:Pyre.addRecipe("配方名称", , [, , , , ]);例:使用两个泥土与3个铁锭合成钻石Pyre.addRecipe("diamond", , [
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需要模组:沉浸工程,CraftTweaker金属冲压机:移除配方:mods.immersiveengineering.MetalPress.removeRecipe();添加配方:mods.immersiveengineering.MetalPress.addRecipe(,,, 耗电量);例:使用一个泥土用板材金属冲压模具消耗1145RF冲压为钻石mods.immersiveengineering.MetalPress.addRecipe(,,
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前提:要有nbtedit mod,这个mod是用来修改物品的nbt首先获得一个每个升级各是一级的魔杖,这个通过正常方式就能获得然后把它放到一个空箱子里,对着箱子输/nbtedit出现一个界面,upgraders文件夹就是储存法杖升级的文件夹,里面的文件各对应一个法杖升级,选中文件并编辑(单击文件,按左上角edit),出现一个框,Value里的数字对应法杖...
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使用mod:植物学拓展,CrT。看站内没有教程,就小搬一下。注意!配方并不会在jei内显示!导入包import mods.botanicadds.GaiaPlate;添加配方GaiaPlate.add(IItemStack output, int mana, IItemStack... inputs);例子:输入铁锭,金锭,114514魔力,输出泥土。GaiaPlate.add(, 114514, , 
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gtce给每个工具都注册了矿词但是因为各种原因,导致这个矿词对非电力工具无效比如你在配方中用了扳手的矿词craftingToolWrench那么只有鐽扳手可以参与合成(并且只能用一下)但电动扳手可以正常使用gtce和crt的作者相互踢皮球,这个bug也就不了了之所以如果要在配方中使用gtce的非电力工具时要用深绿色部分的id比如锻造锤是
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树木:整合包中有跳舞树,可以通过蹲起或者疾跑催熟树木。你也可以用肥料自动化树木,肥料可以用灰烬或者磷酸氢钾铵和树皮或者石灰石粉搅拌得到。磷酸氢钾铵需要空气,盐酸,岩盐和磷酸盐搅拌。胶水:由于整合包的魔改,粘性树脂不可获得。可以用从石灰石中得到的骨粉和水瓶合成得到骨汤,之后烧制得到胶水瓶。胶乳:同上,...
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Q:为什么我修改多个配方之后不生效A:因为生成的配方配方名相同,无法生效Q:如何解决这个问题呢A:生成的配方代码开头为 mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShaped("NAMEPLACEHOLDER",将"NAMEPLACEHOLDER"修改为任意名称即可(PS:不可以和其他的无尽魔改配方名相同)Q:我的原配方是使用无尽配方合成的,这个魔改没有删掉原配方啊A:...
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需要模组:沉浸工程,CraftTweaker高炉:移除高炉燃料:mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeFuel();添加高炉燃料:mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addFuel(, 燃烧时间);例:设置一个烈焰棒能够在高炉中燃烧60秒mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addFuel(, 1200);移除配方:mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeRecipe(
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移除配方:以雷霆龙钢锻炉为例,mods.iceandfire.DragonForge.removeLightningRecipe()移除雷龙钢的配方,括号内填物品,使用尖括号引用.需要注意的是remove后的lightning也可以替换为fire或ice,对应三种龙钢锻炉.mods.iceandfire.DragonForge.removeRecipe("Lightning", );也可以起到同...
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这里只讲述魔改方法。output=输出物品;containe=输入物品;fill=输入物品;energy=需要能量  单位:EU。time=时间 单位tick;temperature=温度(不要超过5K);percent=百分比;合金炉加配方:mods.industrialupgrade.AlloySmelter.addRecipe(IItemStack output, IIngredient container, IIngredient fill);删配方mods.industrialupgrade.AlloySmelter.removeRecipe(IItemStack&nbs...
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需要模组:交错次元/黑暗沼泽,MoreTweaker净化器:导包:import moretweaker.betweenlands.Purifier;移除配方:Purifier.removeRecipe();添加配方:Purifier.addRecipe(, );例:使用一个钻石在净化器中净化为下界之星Purifier.addRecipe(, );研磨器:导包:import moretweaker.betweenlands.Mortar;移除配方...
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CrT官方Wiki相关内容已失效对于柴油发电机: diesel_generator燃气轮机: gas_turbine蒸汽轮机: steam_turbine等离子发电机: plasma_generator半流质发电机: semi_fluid_generator使用import mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap;import mods.gregtech.recipe.FuelRecipe; mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap.getByName("机器编号").addRecipe(mods.gregtech.recipe.FuelRec...
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[h1=CrT 版本支持]粒子碰撞只兼容 CrT 4.1.20.582 及以上的版本,若安装了低于这个版本的 CrT 将会造成游戏崩溃。[h1=晶核与金属生成器]晶核的魔改不通过 CrT 实现,具体见 晶核 资料。[h1=宝石生成器]添加物品:mods.collision.GemSpawner.addItem(IItemStack stack, int wight);删除物品:mods.collision.GemSpawner.removeItem(IItemStack stack);删除全部物品:mods.collision...
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搜了一圈,发现本站没有神秘6的魔改教程,因为和神秘4不同,就简单写一下。 ===奥术工作台===添加有序配方://mods.thaumcraft.ArcaneWorkbench.registerShapedRecipe("名称", "研究名(可空)", 灵气(整数型), [], , [[], [], []]);例子:mods.thaumcraft.ArcaneWorkbench.registerShapedReci...
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基本格式详见此处{ "block_pools" : [ { "name": "XXX", "type": { "type": "block", "name": "minecraft:nether_brick" }, "clicktype": "both", "properties": [ { "type": "require_sneak" } ], "drops": [ { "name": "minecraft:iron_ingot" } ] } ] }这是一段最基本的脚本,"proper...
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MoT对应用能源2的支持只有2个处理用机器,分别是研磨石和压印器研磨石:添加配方:mods.appeng.Grinder.addRecipe(, , Turns, , OutputStackChance2, , OutputStackChance2);InputStack为输入,OutputStack1为输出1,固定几率,Turns为所需曲柄转动圈数,OutputStack2(3)为输出2(3),OutputStackChance2(3)为输出2(3)几率输出2/3的几率为...
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教程来源于官方的Github仓库中的examples。所有的代码都要放在scripts文件夹里,文件后缀.zs,不懂可以看友谊妈的文档。事先声明,IItemStack和IIngredient不是同一种类型,前者是指定一个特殊的物品,而后者是将前者与tags都包括在内的,具体内容需要导包。还不懂就看友谊妈的文档好了。Altar自然祭坛.addRecipe(字符串 ...
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    奥术档案馆中宝石切割台的魔改比较简单,在这里稍微介绍一下。它使用的类是GCT,也就是说你要在你的.zs文件中加入以下代码:import mods.arcanearchives.GCT;一共有三种魔改手段:其一是添加配方,与一般的CrT手段一样,即使用addRecipeGCT.addRecipe("配方名", 产物, [若干原材料]);注意,这里的产物与原材料也要...
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福鲁伊克斯聚合器从 Fluix 聚合器中删除一个配方。mods.threng.Aggregator.removeRecipe(ItemStack output)将配方添加到 Fluix 聚合器。配方可以有两个或三个输入。如果只给出了两个输入,那么只有当聚合器中恰好存在这两种成分时,配方才会匹配(即第三个槽必须为空)。mods.threng.Aggregator.addRecipe(ItemStack output, ItemMatcher input1, ItemMatcher...
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前言拿到撸串 MOD 的玩家一定会这样想:用熔炉来烧烤,哪里比得上用篝火来烧烤效果好呢?这篇教程中,根源魔法MOD的柴堆将被借用来作为烤制烤串的篝火,视觉效果很好,也很真实。怎么样,看起来是不是很棒?接下来的教程将讲解具体的写法,在最后附上示例脚本。必要准备CraftTweaker的较新版本;撸串 MOD;根源魔法 MOD具体实现步骤...
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