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[h1=一、前言]本文参考AE2教程,并对其中的符文祭坛自动化做出一点改动,试图优化自动化。该思路可推广其他自动化,但是本人认为大部份情况下都属于负优化。完成本教程以后,在浏览符文祭坛相关资料时,发现存在相同思路的教程,但是实现方式不同。[h1=二、现有方案与需求][h2=原自动化方案展示:]如图所示是AE教程中的符文祭坛自...
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[h1=观前提示]教程作者本人魔改水平不高,有可以改进的地方请在评论区中指正教程中的例子真的只是简单的例子,请不要拿来正常的魔改使用本教程使用的mod版本均为1.19.2主要mod为kubejs,其余mod非必要关于本教程的脚本,存放于.minecraft\kubejs\server_scripts之中[h1=正文]总所周知,字符魔法师有两种手段施展魔法。其一,通过在聊天栏输入咒语...
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可在config文件夹中找到,全名manametalmod.cfg。作为本模组的配置文件,它的重要性不言而喻。本篇将介绍一些config文件中常用的,或比较重要重要的设定。修改完成后保存文件,使用/m3config load来重载或重启服务器均可。6.1.4版本开始,config文件中的相关项不再区分大小写。除直接修改文件外,也可通过/m3config指令来修改。过度修改将严重影...
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在血魔法中,血之祭坛贯穿我们的发展线。  但血之祭坛初始的LP容量低,合成速度缓慢,我们需要搭配使用各种各样的的功能性符文来优化我们的血之祭坛合成效率。血之祭坛对我们合成物品的效率影响因素我把它归为三个方面,一个是LP容量(后文会解释为什么有这个因素),一个是合成速度(充能符文也被归到这里,这个合成速度是指...
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[h1=前言]作为一个魔法类MOD,植物魔法比其他魔法类MOD要简单许多,并不需要神秘连线,也不需要献血,只需要你提供给花充足的肥料(燃料?或者说是材料)即可。利用魔力完成各种自动化任务的功能花和自动化装置 ,模组作者提出的各种挑战也都在手册里,所以现在要讲述的就是这6+6+5+3的二十项个人的挑战方案[h1=植物魔法挑战-简单难度]...
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注意!教程只适用于1.7.10,1.12版本的彼方兰需要两种食物交替喂食,此教程不适用于1.12,而且1.12的TNT复制热爆花完爆这个系统,故不再更新此教程植物魔法前期的发育想必不用多说,今天给你们带来的是彼方兰的自动化,产魔相当可观,至于多可观,EMMM,我也不知道,直接上图好了算上外墙,是有11*11的,注意好留出位置,不要弄的太紧...
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为一些只玩过1.16.5版本的朋友们写一个2.0及3.0版本的新特色的介绍。(欢迎大家多补充)[h1=新设备]奥秘祭坛,不用奥秘仪式就可以完成法术编写的新工具,只需要将法术配方和皮纸或法杖手镯等装备放在祭坛里,祭坛旁的箱子放着仪式耗材,即可完成。(放入法杖等装备会使法术直接附在装备上)图样棱镜:右键使用。用于复制粘贴委派...
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[ban:title_menu]近期有一部分玩家使用了官方群提供的开服包但是对如何在Linux上启用一个Minecraft没有头绪。甚至有一位玩家询问是否能够反编译开服器来实现在Linux上使用开服器。我确实没有想过会有对Linux操作技术为0的使用者尝试在Linux环境下开设服务器,直到最近他们出现了。总之,这篇教程会引导你如何在Linux上启用一个Minecraft伺服器。...
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[h1=前言]法术系统的超高自由度一直是魔法艺术系列非常吸引人的地方。不同于传统的法术系统,魔法艺术系列并不是将一个个的法术做好,让玩家从中选择,而是做好很多法术构件,让玩家自由挑选构件,用构件组合成自己满意的法术。“这个法术如果是范围作用就好了”“这个法术施法距离太近了”之类的想法在这里都都能够实现。魔...
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本文机制解析来自AS1.10.27(1.12.2)版本源码。[h2=时间对星能的影响]星辉mod将MC一天的20分钟分为4部分:从0刻开始,白天占一天的一半。日出日落各占七分之一,剩下的是夜晚。星能时间参数在白天为0、夜晚为1,日出日落则呈线性涨落。平均值为0.357。星辉mod的绝大多数星能装置在白天都会受到极大的削弱。[h2=星能密度分布]星辉mod将MC世...
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经过了许多个版本的迭代,有些教程是时候更新一下了。那么众所周知,在M3中,学会如何叠加buff是一个关键的一环,有充足的buff便可以让整个流程走的更加舒适。其中,药草所酿造的魔药对于buff的加成是十分丰厚的。然而对于百科上面的高级酿造台的文绉绉的介绍,有些伙计并看不懂,也不想看(到底是谁呢?因此,便需要一个更加详...
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1.[进阶]自动把水晶大小养到最大(简易)这个教程根据水晶的种类可能某些地方会有所不同,如果你看明白了,可以根据想养的水晶更改一些参数,这里以天体水晶为例.自动养水晶可以分为两个部分:当水晶体积达到最大值(这里是900)时,回收水晶;当水晶被回收后自动投放一个水晶,推荐使用"花格箱"或者集成管道的"物品投掷口",原版...
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最近我在游玩某个服务器的星辉mod时想要解放双手,制作一个自动泡水晶石的那么一个玩意,在网上大多是用计时装置例如植物魔法的悬浮沙漏和原版的红石装置;用原版侦测器检测星能液消耗的;用集成动力mod的实体检测;等等。在我想要进行拙劣的复刻时我发现一个问题,由于服务器的tps波动植魔的悬浮沙漏并不能完全发挥它的功能包...
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游戏与Mod版本:1.18.2-Forge_40.2.9Botania-1.18.2-435Mekanism-1.18.2-10.2.5.465研究动机:因为我需要大量魔力给我的凝矿兰产矿用,所以我用1280个浮空火红莲做了一个产魔农场烧木炭块,然而我的电脑根本无法承受这1280个浮空火红莲的摧残一度掉到10帧以下,所以我只能研究出这个远程魔力无损传输装置,然后才能把火红莲农场搬到空置域,用量子传...
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目录将其它形式的能量自动化生产,并转换为魔力(RF/gJ)含有多个火花的魔力池利用魔力透镜:魔力提高魔力传输效率魔力透镜:药水和魔力透镜:魔力的实用功能及冲击-追踪复合透镜的应用1,利用能量之间的相互转换拓展魔力的来源及其自动化模组:更多功能花;含RF,gJ或其他类似于RF且带有线缆的能源的模组对于植魔来说,魔力的...
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[h1=半自动化凝矿兰思路]我看了大量的视频来学习凝矿兰的自动化,然后发现基本都是采用了自动破坏方块+收集这样的理念我学习后处于,哦哦,还能这样的惊叹状态然后进了服务器,发现天杀的服主ban了挖掘透镜,和一切破坏方块的机器(你有毒啊)然后自行捣鼓了半天,得出了一个结论,无法自动破坏,那么只能自己手动做了个纯植魔...
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[h1=前言]接上一章,目前玩家手里已经有了奥秘古籍与神秘核心,还可能已经找到了一个村庄。本章将会介绍织魔和仪式。该模组翻译有时候会发生变动,名词的替换会在第一章的前言部分及时更新。[h1=织魔]织魔合成是魔法艺术3独特的合成方式,织魔图案的描绘也让过程更加有魔法气息与仪式感。[h2=描摹织魔图案]在织魔合成、施放仪式...
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本文所引用的所有内容建立于AS-1.12.2-1.10.27版本(commit b218b86b5049579b5eb3fba2e11740398020c937)。配置文件(minecraft\config\astralsorcery.cfg)中璀璨棱镜的附魔参数        通过搜索关键字enchantment_amulet可以迅速定位至参数位置,该部分源码及补充中文注释如下enchantment_amulet {        # ...
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“欢迎来到魔法巫师,魔法世界的探索从这里开始!”[h1=前言]魔法巫师在 .minecraft\versions\[版本文件夹]\config 路径下拥有两个配置文件(图 1-1):客户端(Client)配置:列出了可用于暗影之书的字体;0.3.2 版本后新增了 本 Mod 自带的动态光源配置。普通(Common)配置:列出了游戏内物品、地物等可配置项目。本文将先后对这两个配置文件...
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本篇文章不討論你應該怎麼推進度,你應該在前期獲得什麼資源或你要怎麼快速攻略本模組,本文章教你的是本模組的各項功能與基礎操作。若你是對魔法金屬有基本理解的玩家,可以跳過本文章。首先,我們先假設閱讀這篇文章的玩家都是能依靠自己裝好魔法金屬的玩家,因此如何安裝forge與如何安裝本模組的部份我們先跳過。若你對以...
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[h1=前言]        如果你玩到了这里,那么你一定对这个模组有一定的了解了,本篇教程是给有一定基础的玩家看的,如果是萌新,请移步至魔法金属从入门到毕业——入门篇。[h1=黑魔法]       当你开启了黑魔法时代后,可以先不急着造其它的多方块,先回家把基础科技检查一下,这时如果你非常...
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-=-- Warning --=- ,-=-- 多图预警 --=-首先我们要确定一个主要的方向:修改是为了乐趣与某些特殊场合下的实用。首先从我们正常情况下最先接触到的水晶石开始吧。如图所示,这是一块共鸣非攻座的水晶石,三维(纯度,切割,尺寸)都是原版默认极品,他的一切数据都直接存储在NBT里。我们当然可以直接修改数字,但是一个一个试当然不...
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星辉魔法全文字教程-网页离线版下载星辉魔法全文字教程-作者:MCWRH[发现篇]    在一些零散的神殿地上会发现宝箱,探险家们偶尔能发现一些空白卷轴。箱子内的卷轴只要一拿出箱子后就会浮现一个名称,以及一张与星空中的星星十分相似的奇怪图案。在收集一定数量的卷轴后,各个卷轴都会显示出不同的图案,但之后的...
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坠星位标是BM2的一个消耗仪式石,LP来换取大量矿物的结构,如果你还不知道是什么,可以在这里看到。文件位于config\bloodmagic\meteors里面自带有三个json文件,这里以iron.json为例{  "catalystStack": {    "registryName": {      "domain": "minecraft",     ...
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         本人当时玩的版本较早(玛夏达巴玛卡巴卡刚出),那时百科填充还较少,许多经验都是自己慢慢摸索出来的。而到了后期才发现自己其实前期浪费了很多材料又有很多前期就能做的实用装置都没有做,感觉亏了一个亿,于是就有了这篇教程的诞生,希望能给处在前中期的玩家一点指引,能少踩坑。(本人对图腾...
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[h1=前言]相信大家在玩植物魔法的时候在白雏菊、花药台、符文祭坛等设备上都觉得合成很麻烦特别是需要批量制作某些物品的时候,会更为烦恼而这期教程就基于AE2对植物魔法实现这些设备提出一些自动化方案[h1=自动化白雏菊]自动化白雏菊需要解决两个问题,即可实现:放置石头、原木等等破坏活石、活木等等所以我们只需要做个放置...
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[h1=前言][mark:title_menu]教程彻底停更,所使用的模组版本:5.6.8,所有内容仅供参考,版本更新带来的任何差异均不负责。建议有足够的肝动力和时间,不要各种抱怨,很多东西麻烦就是麻烦欧皇镇楼,以下情况均为游戏实拍,不要惊讶,做好心理准备。[h1=前中后期需要注意的一些事]事实上前中后期需要注意的事多了去了,每个人都有每个...
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[h1=前言]阅读了本文前三章的内容,应该可以晋升(因为有的教程分为诸如“基础篇”“进阶篇”,所以本文为了避免歧义使用“晋阶”而非“进阶”,单纯指代魔法等阶的晋升)到魔法等阶二了。而要晋升到魔法等阶三,需要选择加入一个派系,系的选择对以后的发展有着较大的影响,需要慎重选择。同时本章也会说明一些游戏内解释不...
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[h1=前言]魔法金属模组中使用了大量的nbt标签来存储玩家的数据,本篇将选取一些较为重要的、与玩家数据相关的nbt数据来介绍。若希望自由编辑nbt数据,在了解nbt结构的前提下,还需要一定的工具辅助,例如NBTexplorer或是nbtEdit模组。在存档的playerdata文件夹下可以找到以uuid命名的玩家数据文件,玩家处于单人模式时,应编辑level.dat>Data>...
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注意,本教程使用的魔法金属版本为5.5.4,请尽量将机器和[红石元件]部分建立在[同一区块]内,以避免玩家离开后因[区块卸载时间差异]造成电路运行出错,从而损坏机器。(其实看懂了就随便修)引言:        养蜂也许是魔法金属模组众多养老玩法中最为简单的一种,你只需放好蜂箱,花朵,女王蜂和蜜蜂,静待其产出即可。然...
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