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截止到mod版本3.2.1,字符串直接来自mod源代码。在使用时只需要有正确的符文组合,符文顺序不干扰结果。当存在多个可行组合时,所有组合的效果都可生效。添加威力符文可以提高附魔等级。附魔动词符文对象符文共鸣符文 ALL_DAMAGE_PROTECTION  PROTECT  SELF      EARTH     FIRE_PROTECTION ...
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...慢读,能跟着来,甚至学会这种摸索的办法乃至背后的思维是最好的![h1=开始摸索][h2=思路]既然网络帮不上什么忙,那只好在本地尝试了。重点就俩文件夹,“config”和“resources”。先看看config里面是什么:这仨文件和一文件夹就是Custom Loading Screen相关的所有配置文件(别问我怎么知道的,问就是程序员的直觉)。先看看最主要的配置:cu...
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...任务模组基本只剩下了FTB任务,然而模组站内的其他几个基础教程贴全都是适用于 1.12.2 的,因此这里便是一篇适用于 1.16 版本的FTB任务的教程。当然,教程中的许多基础内容(创建任务、加入东西等)和 1.12.2 时的基本相似,不过仍有一些高版本独有功能。顺带一提,“可重复完成”这个设置在 1.16 已经被移除了,但本模组的附属 ...
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...内容全部是从MITE源码中提取出来的,经查阅确认为一些英文诗著的原文魔改。感谢3263540的热情相助,使我省去了绝大多数的翻译工作,只进行了轻微修缮。内容非正常途径获取,不要把我供出去,作者看到这个可能会要我小命!1.BoatThe waters of life do move as the weather, and in life as the waters, thee shall know both calm and storm.He that must embrace the storm shall...
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...词条汉化已经尽力了。汉化方法:使用现成的语言文件:https://gitee.com/unclemax/codes/lr2mg6ahpc78okfiq34xv54对于现成的不满意,请继续往下看。汉化工具:notepad++,好压(压缩软件)汉化步骤:打开notepad++,将下列内容保存为zh_CN.lang。用好压打开模组jar文件,依次打开“assets\biomesoplenty\lang\”,将上面的文件覆盖原有的zh_CN.lang即可。======以下为翻...
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[h2=主页]PackMenu允许用户自定义主菜单它的配置文件应该是这样的:(这是默认配置文件)#配置文件"forge info" {    # 该元素的锚点。 [default: FORGE]    S:"Anchor Point"=FORGE    # 该元素的X偏移量。 [range: -1000 ~ 1000, default: 0]    I...
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...)    I:"Horizontal Density"=60// 横向密度    I:"Maximum Height"=128// 最大生成高度    I:"Minimum Height"=5// 最低生成高度    I:"Vertical Density"=80// 垂直密度    S:baseRocks     I:oreMeta=0// 矿石元数据    S:oreNa...
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...utogui.pixel(point[0], point[1])        if pix == (255, 73, 64):            return(True)        else:            return(False)            while True:...
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...为你没有给对应的藏宝袋放入你要的战利品表。打开data/treasurebags/loot_tables你会发现2个文件夹。bags是放战利品表的,而entity_group是特定群体,你可以增加自己想要的掉落群体。和上面类似,在bags文件夹里面,新建一个txt文件,改名字为ore(这里对应前面的战利品表名称就行),后缀为json,成果为ore.json。{  "type": "min...
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...树/有活力的树的话,就只能建在开阔地的中央部分,并在家的周围一圈建造守卫墙(20x20够了,多了无益)。因为此时树林会变得很暗,使得住在树林里白天就会刷怪,量还不小。所以最好的选择是不加动态的树       如果加了吸血鬼/血族传说的话,建议不要成为吸血鬼,如果想要成为吸血鬼,也不要把家建在吸血鬼森林里...
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...对此mod的了解,并提供一种更为清晰的自定义群系制作方法。本教程以Minecraft Forge1.20 Mojmap版本,TerraBlender3+作为样例,其它版本中对于此mod的使用方式原则上大同小异,但由于minecraft在洞穴更新版本中对世界生成等内容的重写,这导致世界生成的整体逻辑出现了较大的变化,因此在不由mod提供的部分(如SurfaceBuilder)部分会存在一定差异。...
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...自于这篇教程,感谢大佬的研究。为了方便阅读,具有意义的结论以淡蓝色标注。[h2=0x00 常量定义]INVERSE_INSULATION_COEFFICIENT : double = 10000INVERSE_CONDUCTION_COEFFICIENT : double = 10waterConductivity              : double = 0.5COOLANT_PER_VOLUME      ...
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...须在你的纹理包内创建一个名为 minecraft 的命名空间,并在内创建一个 mbp 文件夹。[h2=方块模型覆写][h3=Overrides 列表]在 mbp 文件夹内,你可以覆写一个方块的模型。举个例子,覆写一个草方块,会有一个在名为 grass_block.json 在 assets/minecraft/mbp 文件夹内的文件。每个将要被覆写的方块的文件都会有如下内容{    "overrides&q...
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[mark:title_menu][h1=群峦基本改动——群峦很简单的!][h2=生命值](推荐查阅血量调整)群峦用一条红条取代了原版代表生命值的十颗红心。你可以在快捷栏上方靠左的地方看到这根红条。玩家初始有1000点血量。放在原版,这是一个极高的数值,但是在群峦,1000点血并不多。举几个例子:岩石塌方(后面会讲)砸到你身上,该岩石每下落1格,...
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...bsp;150;    private static final int CASING_INDEX_LAUNCH = 152;    private static final int CASING_INDEX_FLOOR = 153;    private static final int CASING_INDEX_COMMAND = 151;    private static final IStructureDefinition STRUCTURE...
地址:www.mcmod.cn/post/2636.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...根据裂解顺序:重燃油-轻燃油-石脑油)A(n)=A(n)+C(n)*p1B(n)=B(n)+C(n)*p2C(n+1)=0;A(n)=A(n)+B(n)*p3C(n+1)=C(n+1)+B(n)*p4B(n+1)=0;B(n+1)=B(n+1)+A(n)*p5C(n+1)=C(n+1)+A(n)*p6显然,很相似数学上的高斯赛德尔迭代方法。但是实际上,手算很不适合,因为迭代步骤较多,而且计算较麻烦,这里采用计算机编程求...
地址:www.mcmod.cn/post/2632.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...趣,同时你已熟悉涉及到的大部分模组,那不妨亲自上手实践吧~ [h1=石器时代][h2=初期的庇护所及建家地点选择]首先来到出生点,我们可以发现这地方的平均温度只有4度左右,虽说不会因为过于炎热导致口渴度掉太快,但是农作物在这种条件下要等到夏天才勉强可以种植,而晚秋气温很快就降到零下了,作物这时会被冻死。而果树灌木...
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——Intro 介绍——————    该教程的编写基于 2022 Jun 1 发布的1.16-indev版本源码!使用的文本皆为1.16的翻译文本。    在星辉魔法(下列简称AS)的游玩过程中,星能力的升级是一件十分重要的事情,同时也是关键玩法之一。本篇教程将从源码层面分析AS的星能力经验获取,以及给出一些个人向的建议。    由于会涉及...
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...写现在最新版本的资料内容,即史前自然59.00版本。以后会随着版本更新不断改动。[h2=模组资料相关]此处用于解释作者所编辑的史前自然物品/方块内容。[h3=资料分类]因为模组内资料过多且繁琐,还有暂无汉化的问题。目前的物品/方块的分类可能在某些地方有些不太合理。资料分类对齐游戏内的一些特性、标签、注释。例如史前自然中的...
地址:www.mcmod.cn/post/3669.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...物又不能互通被烦死。建议使用kubejs给他们统一标签。脚本文件放在.minecraft\versions\1.20.1-Forge_47.2.0\kubejs\server_scripts文件里。我发现柴油动力的原油没有统一标签,所以工业长路和柴油动力我都加了标签,特别是静止的流体和流动的流体都要加标签,否则不生效。无论是柴油、汽油,在生存中,这些都是要原油经过分馏才可获得的,由于工...
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开始游玩< 1 > 访问官网: http://dl.jingames.net/< 2 > 下载模组: DragonBlockC.jar(主体) JRMCore.jar(附属) JBARClient.jar(附属)< 3 > 安装至 MODS 文件夹即可开始游玩如何开始游戏?按V选择种族,不推介人类,职业类型请选“气”武道家 最平衡的职业不会有属性数值上的降低格斗家 提高近战伤害、耐力、血量以及额外的血和耐力恢复,降低防...
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...;      "_comment":"每个灰度及其替换的颜色,后者的前2位是透明度,后6位是16进制颜色代码"              },                    {            &q...
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...;set for Overworld (0 use default for World) [range: 0 ~ 255, default: 0]    #要为世界设置的海平面高度(0使用世界默认值)[范围:0~255,默认值:0]    I:"Overworld Sealevel Override"=0}##########################################################################################################...
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... 或其他高难度副本找到或制作。武器和盔甲有特定的等级。例如梅洛凯特 3和锡利卡 2。这些会影响该武器的伤害和攻击速度值,并在作为全套装备时影响盔甲套装的整体盔甲。这些是通过在游戏中进化和飞升得到的,否则玩家无法获得。盔甲套装有一个特殊的战斗技能,它们在穿戴时会处于可使用的状态。穿着套装中的任何一件都可以获...
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[h1=前言]FTB Utilities mod由LatvianModder在2015年左右发布,在CurseForge上累计下载量超过7000万次。它被认为是市场上最好的Forge 1.7.10到1.12.2的mod之一。这个MOD有很多功能,可以真正提升你的服务器游戏体验,特别是与其他玩家的联机。本教程将通过介绍其突出的功能和命令来帮助你开始使用FTB系列模组。本教程将会分为几大板块:兼容性Team(小组)&...
地址:www.mcmod.cn/post/2485.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...nbsp;             lastHeartOutlineColor = 16777215                #If true, heart colors will 'loop around' to the first color after going through the                #entire list. Set false to have every row after the...
地址:www.mcmod.cn/post/3428.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...非难事,关键是要学会放手。如果初始地是恶地而周围又没有其他群系,建议重开。2.探索生存       虽然七日杀的装备攻击很高,但早期并没有很好的护甲,前期护甲可用钢或铁制作。僵尸在黑暗中奔跑,因此不要待在太暗的地方。被攻击概率出现流血状态,需要绷带止血;被僵尸攻击概率感染,计时结束即死,需要喝蜂蜜...
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...灵们拥有的那样。"Floaty Ears" = true#Animation swing speed for ear floatiness.#Range: 1 ~ 20#猪耳拍动的速度(允许值1~20)"Ear Animation Speed" = 10[bending_humanoid_knees](针对bending_humanoid_knees动画的细致配置)#Mob variants these model changes shouldn't be applied to.#Format for every entry is ":". Path may use asterisk as wildcard parameter. ...
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....com"    }}然后在 dependencies 模块里加入对应的模组版本。这里以 1.20.4 为例:dependencies {    minecraft "com.mojang:minecraft:${project.minecraft_version}"    mappings loom.officialMojangMappings()    modImplementation "net.fabricmc:fabric-loader:${project.loader_version}"   &nbs...
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...; #      y: 64  #      z: 20000  #    - x: -15000  #      y: 64  #      z: -5000  #  # 使用visibilitylimits来限制要渲染的地图上的哪些区域(可以定义零个或多个形状)  ...
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