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...付费版本均为测试版加上超负荷的更新频率,新版本添加的内容均为半成品,恐龙在AI、行为、建模渲染以及动画等方面均存在严重问题(食草恐龙甚至会吃掉其他恐龙的尸体),并且10美元的高昂价格并不值得去购买。本次更新内容:阿瓦拉慈龙阿瓦拉慈龙骨架和化石板龙板龙骨架和化石截图:各个版本更新状况:(弃坑)1.7.10的最终版...
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...天境的附属模组,目前已经加入了许多很酷的内容。[h1=内容列表]改进的生物模型与AI行为,以及它们的音效优化;加入了圣石版生苔的巨石结构,它们会在天境世界各处生成;加入了更多圣苔石的方块变种;以及成团簇生成的屿基岩(Agiosite),这是一种可以被附神为荧石的石类方块;加入天境独有的谷类作物燕麦(Oats),通过破坏空叶...
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...装甲防御有多少;你是否着火;你是否处于隐身、发光等状态;等等......同时添加了AI机制改革:如果发现目标,就冲向目标;如果收到某种警报(比如其他生物的提醒),则在常规区域中搜索目标;当发现目标或者自己受到伤害时,会提醒其他生物;(使用可供玩家自定义的过滤器)如果健康状况不佳,则逃离战斗;如果生命值较低,且...
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...置在上方以再次召唤末影龙。但同时也还是支持原版水晶召唤的方式。末影龙本身的AI没有做任何改变。最后提供了新的 /end_island 命令,在末地使用这个命令让龙的战斗重置回初始状态,并用模组重新设计的结构替换原来结构。因为这个命令会改变一些主要内容,所以请在尝试这个命令前备份你的存档![h1=兼容]末地拓展折跃门是末...
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...,虽然本模组并不包含锂模组的全部功能,但对于锂模组旨在优化的诸如生物生成与 AI、区块加载、方块运转、爆炸等核心领域,本模组同样都应该能起作用,这点不存在问题(如果你发现了任何问题,请参阅下方关于如何反馈问题的部分的内容)。除此之外,作者还尝试进行了一些小优化,以图能使游戏在 Forge 上运行得更流畅。[h1=问题...
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...地毯来进一步改造,这样做还可以防止雪橇在寒冷的细雪上滑动时玩家冻伤。[h2=村民AI]在冬季,村民们偶尔会在家门口放花环。它们只能每人放一个,不用担心,冬天结束后它们会清理干净。花环放置可以在空闲时间进行,例如在0左右如果你安装了Supplementaries,村民们会放下包含一些物品的礼物盒。它们每人只能放置一份,并将在集合点...
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...当生存到所设置的天数时,判定游戏结束,怪物将停止生成(所有怪物);涉及僵尸AI与僵尸魔改的模组请谨慎安装。[h1=配置与游戏规则]可在游戏内根据聊天栏提示修改游戏规则可在游戏配置文件中更改僵尸各种属性、自定义生成几率和各种黑名单白名单[h1=关于兼容性和联动][h2=联动]警卫村民:携带武器的警卫村民受感染后的僵尸村民将...
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...就会走过去并转变为相应的 Recruits。而相应的工作方块将会解除绑定。[h3=Recruits 的 AI]基础功能在血量较低时会使用药水与食物;会主动捡起地上的食物;会主动装备地上较好的装备和武器,并存放在背包,主手武器损坏后可以自动轮换武器。Recruits 在攻击时会获得经验,经验积累到一定程度后会升级。经验影响 Recruits 的生命上限和攻击力...
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...僵尸模式,它们可能感染你。没有朋友一起联机?不用担心,mod本身包含了Bots(电脑AI),完全可以和电脑对战,不过目前的电脑AI不是很高,有点傻傻的样子-0-搭配DynamicLights(动态光源)Mod,枪口闪光效果更真实,作者考虑将这一功能整合进将来的版本中,不过现在需要这款Mod来实现。二战合成台的操作方式同原版的工作台有点区别,在...
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...动马、中型马、轻型挽马、重型挽马;马的伤病及治疗和管理;野马群及升级版马匹 AI(马匹行为);马匹性格特征;马具装饰,饰品、河流、农场等等。SWEM V3:Alight Release 闪耀版本(未开始制作)一个预先建造的维度,充满传说和冒险;全新生物和传说中的马;全新的方块、装饰、物品和玩法。[h1=画廊]*制作组在 CF 发布的预览图,文本...
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...着两条作为示例的法术:1. 对着一只距离你 10 个方格以内的猪吃苹果,假如它没有 AI(带有 NoAI 标签),那么给它施加速度 1 的药水效果 100 秒钟,向全服玩家发送内容为白字“MARYT Studio”的公告,给它加上鞍(设置 Saddle 标签为 1b),将它的血量上限乘以 20 倍,最后再把它传送到相对坐标 (~0, ~8, ~0) 的位置。这里相对坐标的计算和原版命...
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...包括添加新的或假的宝可梦。[h2=可配置性]本模组有各种各样的配置选项,包括生物 AI,世界生成,以及宝可梦生成都可以通过这些配置文件或上文的数据包修改。[h2=开源]本模组是开源的,并且以模块化理念进行设计。所以无论服务端还是客户端的附属都能添加,修改模组内的几乎所有内容。只要不破坏核心平衡性的 Pull Request 都会被接受...
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...hunks需要BP 0.2.2或以上,CC 970或以上传送枪需要BP 0.2.4或以上(不支持混合递归渲染)Tails需要BP 0.2或以上服务器端的旅行地图需要1.12.2-5.5.5b9或以上暮色森林需要TF 3.9或以上(BP 0.2.6之前需要TF 3.8或以下)静谧四季至少是1.2.17或以上版本,否则会让世界不停地重新加载SpongeForge需要BP 0.3.4(如果是插件则需BP 0.3.7)和最新的SpongeForge(1.12.2-2825-7...
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...宠物和坐骑。模组中的生物不但有着精良的模型和材质,还有着流畅的动画和精妙的AI,无论是观感还是战斗体验都出类拔萃、独树一帜。主要内容:栖息于不同地区的飞龙和它们堆满宝藏的巢穴处理荒芜群系的龙骸和屠龙所得的龙尸,获得珍贵的龙躯材料并制成不同的装备孵化龙蛋,饲养龙仔,成为翱翔天际的龙骑士盘踞在巢穴中的危险...
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... true,潜影贝永远无法随意传送。disableTargetingPlayers:如果为 true,将禁用敌对生物的 AI 以玩家为目标,将你视为隐形人。disableLightningTransform:如果为 true,闪电不会使得苦力怕或其他生物变异。disablePortalCreationEther:如果为 true,玩家无法点燃下界传送门。disablePortalCreationEnd:如果为 true,玩家不能将末影之眼插入末地传送门框架。doSugarGrow...
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...禁止作弊的服务器中使用此 Mod,你可能会被服务器封禁![h1=模组功能][h2=战斗相关]Aimbot 自瞄;Anti bot 屏蔽假人;Auto Armor 自动穿装备;Auto Clicker 自动点击;Auto Totem 自动切换图腾;Auto Weapon 自动选择武器;Bow Aimbot 弓自瞄;Criticals 刀刀暴击;Crystal Aura 末影水晶光环;HitBox 增大碰撞箱体积;Hunt 自动跟踪,杀死生物;Kill Aura 杀戮光环;Pot ...
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...创建您自己的冒险故事的模组。它能够创建NPC和改变他们的生命值/属性/武器/皮肤和AI等。该模组增加了一系列编辑NPC的道具,使得玩家(拥有OP权限的玩家)可以创建和编辑自定义职业(商人,战士,歌手等等),自定义皮肤&模型,自定义对话,自定义RPG任务,创建和编辑自定义巡逻路线,自定义攻击对象等功能的NPC。此外还可以通过...
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...最新,同时不定时备份存档,防止由于突发因素导致坏档(包括但不限于区块损坏、AI 出错、建筑物结构损坏等)。要下载 Alpha 版本文件,需要在 CurseForge 文件页面中启用“Show Alpha Files”。如果本 Mod 无法正常游玩,可以去本 Mod 的 GitHub 问题反馈页查看是否有同样的问题反馈(已经收到了 5000+ 的 Issue),如果没有可以向制作者提交 Issue(...
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...择;添加了数十种新的食物与作物,极大地丰富了原版的种田体验。许多村民的工作AI得到了更新,如占星师可以治愈附近的村民、地质勘测员可以操作连续采矿机挖掘等等。此外模组更是添加了幻翼和僵尸猪灵的治疗方法,玩家可以通过治愈幻翼得到稀有坐骑鳐鲲,治愈僵尸猪灵得到友好的、为你而战的猪灵或猪灵蛮兵。另外还有悦灵的...
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...确的算法来最大限度地减少方块和区块的访问,不仅增强了世界生成,还增强了生物 AI、碰撞检测、兴趣点(poi)发现以及其他关键方面,以提高计算效率并减少服务器的每刻的毫秒数(mspt)。Spottedstar[5] 提出了 Starlight,这是一项创新修改,重新设计了 Minecraft 的光照引擎,以提高区块生成、方块放置和破坏方面的性能。 与Phosphor相比,St...
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...签中;将创造模式物品栏中的刷怪蛋单独划归入一个专属的标签中将一系列会生成无 AI 生物(即没有任何自主行为的生物)的刷怪蛋变体归纳至上述专属于刷怪蛋的创造模式标签中。该功能创意来自于 No AI Spawn Eggs 模组;B 键启用 Stepup(平滑地登上一格高处)功能。兼容 Jump Boost。默认禁用;鞘翅飞行时、乘船时、骑马时、乘坐矿车时、骑...
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...需要安装在服务端就可以生效的模组。(那为什么不写插件啊)理论上,与其它怪物 AI 类 Mod 可以配合使用。[h2=玩法]銘洛天的怪物增强是一个增强怪物能力的 Mod,所有的能力都在配置文件中可以调整参数。模组添加了一个指令:/mltpm reload这个指令可以用于重载配置文件。代码规范界的礼崩乐坏,代码包括配置都大量的使用了中文目前有...
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...][h2=原版生物更改][h3=村民]击杀村民时,有20%几率掉落Named Emerald;击杀村民时将获得Raid member效果,村民将掉落掉落物;在灾厄村民阵营时攻击村民时,可能生成Dart Golem;拥有Neutrality效果时,村民将拒绝与你交易;皮匠售卖Robe of the inhabitants;牧师售卖Citizens Medal;更改了农民的AI。[h3=铁傀儡]拥有Neutrality效果时,铁傀儡将攻击你;铁傀儡...
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...体更新频率:滑块调节数值0-20,默认5%,控制实体动画的每秒更新次数,会减少部分AI模组或者高开销实体在”渲染世界“的计算开销,通常情况下不会影响数据计算,在服务器中游玩可以放心开启。Check Texture:调试用,用于检查深度纹理和区块、实体剔除纹理。Debug:仅在原版MC下可用,拥有关闭和开启两种状态,开启后会停止检测实体...
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...择 47.1.3 版本的 Forge,如选择其他Forge版本游玩,需额外安装Forge较新版本的 SmartBrainLib, 否则会造成生物 AI 等问题(包括但不限于:生物不移动、不攻击玩家)。1.20.4 或更高的版本,只能使用 NeoForge。2、本模组所需的前置已经全部内置(包括 GeckoLib),不需要额外安装。如玩家额外安装,请注意前置的版本是否合适![h1=模组更...
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...[h1=相关问答]你怎么不多改改苦力怕?已经有一个非常棒的苦力怕增强模组了:Creeper AI Updated。这个模组能在服务器上运行吗?可以,模组需要同时安装在客户端和服务端。我能将这个模组加入整合包吗?可以。
地址:www.mcmod.cn/class/7914.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...生物不会受到本模组的控制,并且会导致玩家的战斗非常割裂。但是作者开放了生物 AI 的配置,只需要按照作者帖子里的教学视频或者下方的教程进行配置就行。本模组由于修改了玩家以及怪物的模型和动画,一些修改模型的 Mod 会出现不兼容以及不显示的情况(比如夸克的表情)。在 5.0.5 版本中,作者开始对其他模组的渲染层进行兼容...
地址:www.mcmod.cn/class/3037.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...游戏节奏变得更慢(-),跨越每一个金属等级都会影响到整体的游戏节奏。[h2=提升生物AI]生物在更远的地方就能看见玩家,他们的攻击更远更精确(-);普通怪物的索敌范围会因索敌能力更强的怪物而增加(-);如果生物能看见你或你能看见他们,或持有一些物品、装备,生物就不会消失(-);动物需要水和食物,他们会主动寻找水源,并会尝试...
地址:www.mcmod.cn/class/226.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站