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...,当然高度上可以隔两格放一格防止小黑没有掉进水中。[h2=陷阱装置]然后利用实体AI认为活板门可以走的特性在下面的洞口放上活板门并打开让末影人在靠近末影螨时掉下去。[h2=刷怪装置]这里我从水向上只搭了1格,并在上面搭建了一个54*54的正方形普通刷怪用。[h2=引诱装置]然后搭建保护末影螨并能吸引到小黑的平台,还放上了铁轨和矿...
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...大跳,攀爬楼梯等同类型结构,它们能够根据目标制定战术Boids群体行为模拟,Belgian AI,狼群行为,战斗圈这些内容仅供参考,此外它们还拥有减伤效果这个值在20%并且每1秒恢复2点血量,这使它们甚至能够打破黑曜石接近玩家,记住它们远比你想象可怕。弱点:在黑暗中刷新惧怕火焰和重火力,接触火焰能使它们短暂丧失保护和自然回血...
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...者称为服务器相关配置(会做服务器的都不用我教了吧,但是其中包含了十分重要的AI调整。动态潜行这个模组的ai系统类似僵尸意识,不同的是,作者认识到这一部分同样可以应用在玩家身上,这使得这个模组不再是只影响高怪物,玩家的玩法也会发生改变。不夸张的说,完全可以以这个mod为核心建立一个整合包,这个mod足以支撑起一个mo...
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...成,但需要将笼子搭高(8-10格),将怪物磨床放在凋灵笼底部,刚刚生成的凋灵没有AI,会缓慢下落,算好距离后能在凋灵生成完毕时杀死凋灵而使方块放置器不被炸坏。          ME输出总线连接ME接口(两个标记下界之星输出),在输出总线内标记下界之星,放入合成卡,使用ME触发总线加线缆连接至存储设备就可以实现...
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...体节的生命值。虚空蠕虫头部生命值和护甲。① 为了便于观察,我先召唤了一只没有AI的虚空蠕虫,但是不知道为什么它的体节比生成的少了很多。/summon alexsmobs:void_worm ~ ~1 ~ {NoAI:1b}生成蛋召唤的死亡蠕虫。指令召唤的无AI死亡蠕虫。②虚空蠕虫的非头部部分受到致命伤害(30心)时会分裂,变成两只虚空蠕虫,如果你愿意可以让它分裂成许...
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...离开·找到一个更好的生活方式,一旦你已经储存了足够的食物来抵抗饥饿·提升生物AI·生物在更远的地方就能看见你,他们的攻击更精确更远·如果生物能看见你或你能看见他们,生物就不会消失·动物需要水和食物,他们自己会找·生物更有效的躲避你了(这很明显)※四种新的矿石与金属·铜,银,秘银与艾德曼合金被加入到游戏中,...
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【观前提醒】本资料为 Rain_Flying 将自己的编辑格式应用在其它MOD资料上的成果,欢迎各位提出宝贵建议,促进不同MOD社区共同发展。1.16版本后,该实体的纹理更新;1.17版本后,该实体的译名修改为“暮初恶魂”(解决了原本“暮色恶魂”的错译);1.18版本后,该实体纹理再次更新。该教程(资料)适配的版本为发布时的1.20最新版。“行...
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...不羁野性配置文件的翻译及作用解释实际上用ChatGPT或者谷歌翻译这种具有学习能力的AI翻一下就基本能够看懂。1.18及以上配置文件内容基本没更改,理论上除1.16版本有很大变动(可能有一些重要的简单几嘴带过),此教程应该能概括全版本的配置文件中的设置。剩下的就看教程吧[h1=Mod 兼容]可以使生物根据静谧四季的季节变化而在特定的...
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...当演化点数达到升级阈值,会进入下一演化阶段。随着演化阶段上升,部分寄生虫的AI会发生改变,并且寄生虫会获得更多的优势。用作者的原话来讲就是:获得奖励。不过,不是给玩家的。会获得演化点数的行为包括:击杀原版生物,寄生原版生物,移动肉块相互融合和唤兽棘柱感染方块。当达到阶段3时,演化点数会被动自动增长。具体...
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...各种颜色的羊毛跑断腿),自动木材/石材机等[h1=②寻找合适场地]本mod虽然已经针对AI寻路更新了很多次了,但是仍然还存在一些问题,不限于绕远路、上下爬动时卡住、在某个方块上鬼畜抖动等,因此,选择场地尽量选择一个平坦的地方。(本人推荐平原,容易清理出一大块平地)注意选择场地下是否有峡谷或者岩浆,某些情况下你不注...
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...然后输入命令方块执行,使用准心对准后渲染。到这里又遇到问题了,大部分实体有 AI,会移动。对此也有两种方法:(
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...后第一次攻击为直接从地表炸到基岩层的强力爆炸,伤害较高 这实际上是beta1.7中的AI失误。此后的攻击都是产生一段时间的连环爆炸,伤害也比较高。它还会发射炮弹。炮弹可以发射到非常远的地方,并且炮弹的路径上会产生爆炸。掉落物:几个霸者之证。应对方法:可以放风筝用远程武器输出,千万不要靠近它,不然它就会直接送你回...
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...过简单的设置让游戏运作。这句话放在前面:不要做过于复杂的地形,这会影响怪物AI寻路,影响刷出率,越简单平整的地形越容易刷出怪物父节点和子节点的关系是这样的:一个游戏只能有两个父节点,父节点被拆掉后,与父节点相同颜色的子节点会全部失效变成白色,你可以用节点连接器将它们重新关联。子节点可以放很多个,比如僵...
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...看到很多人还是被怪所困扰,过去的攻略也由于2.1.10以及前几个版本冰火传说对一些AI的改进而失效。这里写一则关于该模组前期各种怪的处理方法。(不讨论关于垫高和挖坑两种,因为站内已经有帖子写了)我个人关于该模组怪物分级的前期(入门级),中期(进阶级),后期(最高级)是这样定义的:前期(入门):鸡蛇,死亡蠕虫,...
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...3个必要的机器就讲完了,说说一些小技巧吧这个MOD的枪射出的子弹飞的很慢,怪物的AI是直接对你当前位置射的,可以理解为跟小白射箭是一样的,所以只要跑得快基本是打不中你,只是不要与弹道在同一直线上跑就行了打打怪后会掉一些枪,普通的僵尸大部分都是掉手持加农,也就是我通常叫的石头炮,伤害8-5,打一下装填一下,装填时...
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...的表格)。”nnn“作为第一个核心词”y’hah“的前缀,二者构成第一个词部,而”hai“作为第二个核心词独自构成第二个词部,两个词部之间由空格分隔。     这个荒古核心拥有两个核心词,一个前缀,一个连接词。”r’luh“作为核心词构成第一个词部,前缀”nnn“与核心词”k’yarnak“构成第二个词部。两个词部之间出现了”m...
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...bsp;                 scopeAimingMouseSensitivity = 0.1//在使用瞄具时的鼠标灵敏度倍率。(并不清楚具体计算公式)//允许的调整值0.01~0.9。 //例为0.1。#Toggle to reset player pitch to original after auto fireresetAutoFirePitchEnabled = false//在全自动开火...
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...默认值。# 动物animals {    # 动物在外面时会获得好感。    B:"Animals gain relationship when left outside"=true    # 从鸡蛋中禁用原版鸡。    B:"Disable vanilla chickens from eggs"=false    # 启用动物自然生成。    B:"Enable animal natural spawning"=true    # 启用将鸡放在头上。    B:"Enable p...
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...虫。Q:生成的"worker "寄生虫是什么?A:它们的生成是错误导致的。它们没有AI,使用裂兽模型作为一个占位符。它们将在下次更新中被修复。 -  - 额外的 -  - Q1:我可以拥有 Mod 的地图链接吗?答:Scape and Run: Parasites Mod 没有任何官方演示或体验地图。Forge Labs 自己制作了那张地图。如果你想要地图,要么从 FL Patreon 购...
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...这些生物的质量也不高,它们的模型经常被批评,它们也缺少有用的战利品和聪明的AI。这些都可能和上述的膨胀问题有关。虚无世界是一个维度类Mod,而不是以主世界为主的Mod。它的内容应该更多地围绕它添加的20多个维度服务,而不是围绕着原版的维度(很可能有玩家第一次在整合包中看到虚无世界的时候会把它当作一个主世界扩展模...
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...  I:"Evo Points per Level"=50    # The overall damage boost given to wyrms at certain stages of evolution. Default: 0.005    #在进化的某些阶段,对wyrms的整体伤害提升。默认值:0.005     D:"Evolution ATK power"=0.004999999888241291    # The overall armor boost given to wyrms at certain stages of evolution. Default: 0.01    #在...
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Plethora Peripherals(版本:1.2.3 in 1.12.2)(封面为被关闭AI的小白,在循环向天空90垂直于地面射箭)模块 = {    键盘, -- plethora:keyboard    自省模块, -- plethora:introspection    分块扫描仪, -- plethora:scanner    实体传感器, -- plethora:sensor    运动学增强, -- plethora:kinetic    聊...
地址:www.mcmod.cn/post/1590.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...划线即可,切记不要和已有资源域重名)     |   ├─maid_model.json   (模型包描述文件,固定名称和位置)     |   │     |   ├─lang   (多语言支持文件夹,固定名称和位置)     |   │   ...
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...点!        这个教程可以教你利用冰火传说强大生物的AI缺陷特性,轻松收拾掉强大的生物,例如龙、海蟒和独眼巨人。(话说实际上冰火的ai失误还真的挺多的,几乎所有生物都有)(后续生物会慢慢添加)        切记千万不要再使用AI缺陷屠龙的时候重新加载区块或者退出重进游...
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...和烈焰人并不是原版的。它们的名字是由未本地化的字符串组成的,模组属于 Millénaire,这使得与恶魂相关的两个进度“见鬼去吧”和“不稳定的同盟”不可用(1.12 之前只有成就“见鬼去吧”),AI 与对应的原版生物相同但不会飞得太高。[h2=第七章 熔岩之屋(时间 1048 小时)]国王的萨满会引导你游进金字塔底部的熔岩坑,他会给你 4...
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Knob Control的主配置文件是【Main Config】,位于.minecraft\config\Knob Control中。它负责控制另外15个模块的启用是否,并有一些零碎的小配置在其中。以下是其内容及说明:(非完整文本,去除了分割线、开头简介、换行符)main configs 1:modulars(主配置:模块)    # Enable Extra Crafting Modular Config? [default: false]是否启用额外合成模块?默认:否...
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...猪巫妖之心(Piglich Heart)、难得素锭 各252个。觉醒难得素-振金合金块*2(Awakened Unobtainium-Vibranium Alloy Block), 需要难得素锭*54、振金锭*54,猪巫妖之心块(Piglich Heart Block)*18,风水火地四种精华*80.下界之星块3x *15,需要98415个下界之星。    以上这些材料中,Allthemodium三大矿在另一个教程介绍过怎么获取以及自动化: https://www.m...
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...所以可以归类到一个“猫画像类”。这是一幅人类的画像而这是另一幅人类的画像(AI生成的,所以画风有些突兀)这两幅描绘的都是人类,所以可以归类到一个“人画像类”。然后,这两个类的共同点是什么?都是画像,对吧。没错,所以这两个类继承自“画像类”。一个类只是一个抽象的概念,并非一个实际存在的东西,所以需要将其...
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...同一条直角坐标轴上,就可以避免被魔石撞到。需要注意的是,滑行魔石的撞击运动AI远没有看起来那么好对付:滑行魔石在玩家沿着一定规律走位闪避时常常会突然杀一个回马枪,玩家需要及时反应才能避免被突然撞击。考虑到一般镐子类工具的攻击距离要近于一般武器,为进一步降低战斗难度,玩家亦可以选择使用攻击距离更长的武神...
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...用它(或重铸版),它能与自定义npc相婫美;任务、交易、更加优秀的武器、优秀的AI、更多BUG,只要你熟悉这个模组的指令,你就可以做得更加优秀:D同时也祝chocolateQuest重铸版做得更好。[h1=药水附魔]为模组武器添加CustomPotionEffects nbt时武器会获得该附魔,配合药水核心使用更佳,一些药水配合能获得更好的效果比如[缓慢|Weight|Solid Core] [E...
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