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//蒸汽加工台/添加配方mods.steamworld.assembler.addRecipe(输出, 加工时间,加工原料1,加工原料2.....,加工原料6);/移除配方mods.steamworld.assembler.removeRecipe(输出);//蒸汽粉碎机/添加配方mods.steamworld.grinder.addRecipe(输入,输出);mods.ste...
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该教程适用于CraftTweaker,未知API是否向下兼容教材来自Bilibili的"酒石酸酱"的投稿视频"Minecraft模组介绍-CraftTweaker,MineTweaker,ModTweaker全介绍-12p"(av13038655)==================================================打开你在上一篇教程中的zs脚本文件,准备...注释可以使用"#"或者"//"来添加单行注释,比如:# 这是一个单行注释╰(*°▽°*)╯// 这...
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该教程适用于CraftTweaker,未知API是否向下兼容教材来自Bilibili的"酒石酸酱"的投稿视频"Minecraft模组介绍-CraftTweaker,MineTweaker,ModTweaker全介绍-12p"(av13038655)==================================================Mod下载地址在此不再概述在视频中的语法高亮emmmm......很抱歉我无法提供qwq脚本是放在.minecraft文件夹里的叫scripts的文件夹里(如果是版本独立e...
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#导包import mods.techguns.GunStats;#枪械属性 import mods.techguns.ArmorStats;#盔甲属性#枪械修改方法GunStats.setWeaponStat("枪械名称","DAMAGE",数值);枪械名称列表(摘自wiki): ak47, alienblaster, as50, aug, biogun, blasterrifle, chainsaw, combatknife, combatknife, combatshotgun, crowbar, crowbar, flamethrower, fraggrenade, gaussrifle, gaussrifle, goldenrevolver, grenadelauncher, grimreaper, handca...
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1.16版本的crafttewaker有了变化,之前的合成配方格式略有变动。具体如下:mods.extendedcrafting.CombinationCrafting.addRecipe("配方名称(必须独一无二)", , 所需rf,  [,, .....(最多48个)], rf速率);主要变动:1.加入配方名称2.rf速率放到最后一个参数3.合成核心物品位于首位而不是单独列出来4.物...
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导包:import mods.embers.Alchemy;移除配方:mods.embers.Alchemy.remove();添加配方:mods.embers.Alchemy.add(, [,,,,], {"象征":灰烬数量 to 灰烬数量});例:使用一个铁锭一个红石一个金锭一个钻石一个泥土合成一个下界之星(铁之元素象征1-36,铜之元素象征16-40)mods.embers....
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要想改变物品的合成表,首先要先知道在哪里编写。这里我用的是PCL2,就不做HMCL的了。先打开PCL2,然后点开左下角的版本设置,再点开左栏最下面的Mod管理,打开Mod文件夹。打开文件夹后,退出mod文件夹(不是指关掉),会看到一列文件和文件夹。打开叫做scripts的文件夹,在里面弄一个zs文档,然后就可以在里面编写了。(自我感觉废话连篇...
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被没办法合成的铁砂搞得头疼?这里有一种堪用的解决方案:    需要craftTweaker模组!    此模组需要前置MTLib!安装模组运行游戏后,会生成scripts文件夹。在此文件夹下新建文本文档,改文件后缀名为".zs"。打开文件写入:# 添加待冶炼铁矿合成表,使用铁粉矿辞以及本模组的煤粉recipes.addShapeless(
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    删除一个砂轮配方:    示例:移除星辉锭在砂轮制作星尘的配方mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe();    解析:格式为:mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe(Output-ItemStack);    其中Output-ItemStack为配方成品。只会删除 1 个配方,与第一个指定的输出堆栈匹配,若多个砂轮配方均可合成...
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需要模组:根源魔法,CraftTweaker魔改柴堆合成表:导包:import mods.roots.Pyre;删除合成表:Pyre.removeRecipe();添加合成表:Pyre.addRecipe("配方名称", , [, , , , ]);例:使用两个泥土与3个铁锭合成钻石Pyre.addRecipe("diamond", , [
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估计是全球首发吧,我看作者自己好像也没有发布出来:import mods.sakura.campfirePot;//引入锅配方import mods.sakura.Barrel;//引入桶配方import mods.sakura.Distillation;//引入酿造配方import mods.sakura.liquid_to_itemStack;//引入用杯子从桶、酿造桶里获取瓶装液体的配方//Barrel.AddRecipe(final ILiquidStack input_fluid, final IIngredient[] input, final ILiquidStack output);//增加桶配方Barrel...
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红色为选填参数这一篇我会说明一下指令的使用,以及如何用CrT来控制玩家的阶段,进度因为比较麻烦并且涉及自定义进度,所以我会单独开一篇教程。(咕咕咕)指令:/gamestage - 显示帮助,并且是其他指令的基础。/gamestage add - 给玩家添加一个阶段。/gamestage silentadd - 给玩家添加一个阶...
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使用mod:植物学拓展,CrT。看站内没有教程,就小搬一下。注意!配方并不会在jei内显示!导入包import mods.botanicadds.GaiaPlate;添加配方GaiaPlate.add(IItemStack output, int mana, IItemStack... inputs);例子:输入铁锭,金锭,114514魔力,输出泥土。GaiaPlate.add(, 114514, , 
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我们所熟知的一部分整合包(如飞翔之路3、贪婪整合包)是有对一些作弊行为进行阻止的,作者本意也许是希望遵守所设定的游戏规则,但总有玩家会不服:“我就想加xx模组,我就想怎么怎么”于是乎可能会通过发视频之类来教怎么绕过反作弊来反抗作者的这种行为,作者不喜欢看到这种,很多玩家也不乐意看到。既然如此那我就想到了...
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前言:教程适用版本为MC1.19.2有些mod提供了超模、导致崩溃、或者是别的原因不想要的附魔,可以通过以下事件进行简单地移除:    实体装备更换事件 LivingEquipmentChangeEvent能操作物品附魔的事件不少,但考虑到性能开销等因素,本教程只提供一种个人常用的事件进行分享。附注:crt仅作为个人参考学习用,主用kjs;基础代码或者深...
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前言拿到撸串 MOD 的玩家一定会这样想:用熔炉来烧烤,哪里比得上用篝火来烧烤效果好呢?这篇教程中,根源魔法MOD的柴堆将被借用来作为烤制烤串的篝火,视觉效果很好,也很真实。怎么样,看起来是不是很棒?接下来的教程将讲解具体的写法,在最后附上示例脚本。必要准备CraftTweaker的较新版本;撸串 MOD;根源魔法 MOD具体实现步骤...
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众所周知CraftTweaker是一个很实用、很有意思的模组。但是,如果不会用,明明按照别人的说的去做,重登游戏后却依然看到编写错误的话,是非常令人崩溃的。于是,我这个曾经差点崩溃的熟知如何编辑合成表的玩家,就来编写教程了。首先,要知道基本结构。recipes.addShaped(*个,[[,,],[,
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前言:    你可曾想过给你的服务器或是整合包添加一个在玩家发展到特定阶段前将一部分内容限制的功能?现在你只要使用Game Stages就可以轻易实现,Game Stages添加了一个Stage API,可以限制玩家在达到特定的阶段前无法前往某些世界、获得某些物品,甚至是采集某些矿物。那么,下面是Game Stages(以及其扩展加上CrT)可以做到...
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这里只讲述魔改方法。output=输出物品;containe=输入物品;fill=输入物品;energy=需要能量  单位:EU。time=时间 单位tick;temperature=温度(不要超过5K);percent=百分比;合金炉加配方:mods.industrialupgrade.AlloySmelter.addRecipe(IItemStack output, IIngredient container, IIngredient fill);删配方mods.industrialupgrade.AlloySmelter.removeRecipe(IItemStack&nbs...
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    移除星能聚合器相关配方:    示例:移除海蓝宝石转换为共振宝石的配方mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion();    解析:格式为mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion(OutputStack);     其中OutputStack为该配方所对应的成品。如果有多个星能聚合器配方可合成该物品,需要...
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需要模组:交错次元/黑暗沼泽,MoreTweaker净化器:导包:import moretweaker.betweenlands.Purifier;移除配方:Purifier.removeRecipe();添加配方:Purifier.addRecipe(, );例:使用一个钻石在净化器中净化为下界之星Purifier.addRecipe(, );研磨器:导包:import moretweaker.betweenlands.Mortar;移除配方...
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    移除聚星缸相关配方:    根据作者所给的zs示例,移除聚星缸相关配方时,会尝试通过给定的 ItemStack 和可选的流体找到要删除的配方(流体参数可以为“null”,仅通过给定的 itemstack 搜索要删除的配方,但只删除它找到的第一个配方)    示例:移除通过海蓝宝石在聚星缸获取星能液的配方mods.astralsorcery.Lightwel...
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[h2=Minecraft 1.12.2 合成表格式]recipes.addShaped(,[[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);[h2=合成表添加1.16.5:]craftingTable.addShaped("配方名字(啥都行)",,[[xxx, xxx, xxx], [xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);其物品ID和XXX都是在游戏中就可以找到的在手上拿个物品(什么都行)然后输入/ct hand会得到几串ID1.12.2我们用XXX:XXX就可以...
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你可能是个整合包作者,但是不希望你的玩家在你的整合包作弊,可以使用CrT来进行控制。实现效果:如果登入的玩家本身就是创造模式,那么可以使用任何指令(使用gamestage来辨别);如果登入的玩家名为整合包作者名(或你想指定的玩家),那么可以使用任何指令;如果登入的玩家是生存模式,那么无法使用任何指令(即使将作弊权限...
地址:www.mcmod.cn/post/2025.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
进入高版本的CrT在文档中不像1.12.2那样支持众多模组,以至于热衷于ZenScript的玩家在魔改模组中遇到了问题。本教程以1.16为准,并未测试其他版本的适用性,但方法应该都差不多?然而官方文档中的几个介绍对原版配方类型支持的角落开头最醒目的位置中却藏着这样一个方法:也就是说我们除了使用传统模组对CrT提供的支持方法以外,也...
地址:www.mcmod.cn/post/1701.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
    奥术档案馆中宝石切割台的魔改比较简单,在这里稍微介绍一下。它使用的类是GCT,也就是说你要在你的.zs文件中加入以下代码:import mods.arcanearchives.GCT;一共有三种魔改手段:其一是添加配方,与一般的CrT手段一样,即使用addRecipeGCT.addRecipe("配方名", 产物, [若干原材料]);注意,这里的产物与原材料也要...
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物品注册名可通过指令/ct hand获取。工作台:1.12.2 :移除配方:recipes.remove();无序合成:recipes.addShapeless(, []);有序合成:recipes.addShaped(, [[],[],[]],);1.16.5:移除配方:craftingTable.removeRecipe();无序合成:craftingTable.addShapeless("配方名称",&l...
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福鲁伊克斯聚合器从 Fluix 聚合器中删除一个配方。mods.threng.Aggregator.removeRecipe(ItemStack output)将配方添加到 Fluix 聚合器。配方可以有两个或三个输入。如果只给出了两个输入,那么只有当聚合器中恰好存在这两种成分时,配方才会匹配(即第三个槽必须为空)。mods.threng.Aggregator.addRecipe(ItemStack output, ItemMatcher input1, ItemMatcher...
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    星能转换指使用聚能水晶等方式提供星能,并通过链接器将星能提供到方块使其发生转化的过程。    移除星能聚合配方:    示例:移除铁矿通过星能转换为星辉矿石的配方mods.astralsorcery.LightTransmutation.removeTransmutation(, false);    解析:格式为:mods.astralsorcery.LightTransmutation.remove...
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看了站内的教程,没有发现在JEI增加描述的教程,我这边来写一下最终的效果是这样:当在JEI里面点击物品以后,上方选项卡会有“i”的字样,点击就可以看到自定义的描述。本篇教程定义读者有基础的CrT用法和会简单的ZS语言,若不会,可以查看相应的教程,本人在此不再赘述。相关代码如下://语法://mods.jei.JEI.addDescription(,&q...
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