[ban:title_menu][h1=概述]LioLib 是 GeckoLib 的一个分支,为 Minecraft 1.19.2 版本添加了 GeckoLib 4.0 动画引擎的强大功能。LioLib 最初是作者为了在 EntityJS 中使用 GeckoLib 的动画引擎而开发的,现可用于更广泛的用途,提供类似于 Gecko 4.0+ 版本的支持。[h1=特性]在不支持的 1.19.2 版本中享受 1.19.3 版本 GeckoLib 动画引擎的全部功能;内置较新 GeckoLib ...
[h1=概述]mutil 提供基于锚点的的布局系统的 Minecraft 的分层视图渲染,也具有动画支持。为 Mickelus 创作的模组及其他相关的前置模组,为其提供了新颖的用户界面。1.18 更名 mutil,曾用名 mGUI。[ban:title_menu]
作者原话:柠檬库是作者的 Mods 共享代码库模组,它为模组开发人员提供实用程序。它对实际游戏没有影响。我需要这个吗?如果你使用的是我在 2018 年 11 月之后更新的模组,你可能可以这么做。否则不行。我将如何使用它去开发我的模组?我不期望其他开发人员使用它,但是如果您愿意,可以到 GitHub Repo 看看您能做些什么。
LibNine是一个大型在线库模组,它为其他模组提供样板功能。此外,它充当Kotlin语言适配到Minecraft1.13及以上。得当的方块和物品注册系统。自主登记人口系统。功能管理和默认的实现。GUI 和容器管理和组件系统。参数化物品模型系统。Boilerplate tile实体实现。自主 NBT 和字节流序列化。网络抽象和管理系统。自定义配...
Hyle —— 宇宙的第一物质,根据恩培多克勒和亚里士多德的学说,由它产生四种元素。Hyle 是一个库模组,增加了一个用于方便把地下方块替换成另一个方块的世界生成特征(例如用其他种类的石头代替石头,或者用其他种类的土代替泥土等)。充分支持数据包配置:区域:定义某一世界特定区块所使用的石头类型(世界被划分为许多不同...
Brandon3055 制作的大多数模组所需要的前置 Mod,包括但不限于:龙之进化/龙之研究;PI 文档。注意:从 1.10 起,Brandon3055 制作的所有模组现在都使用 CodeChickenLib 作为前置,你可以在这里获得 CCL。
Immibis Core 是一个模组库。支持版本:Minecraft 1.7.10,1.7.2,1.6.4,1.6.2,1.5.2,1.5.1,1.5 和 1.4.6。注意:CoFH核心 (CoFH Core) 在某些情况下作为前置[需要更多信息],否则会崩溃,显示:pw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: mods/immibis/core/impl/crossmod/EnergyConsumerTraitImpl_RF或Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: cofh.api.energy.IEnergyHandler 。
Abastro 制作的一系列关于星空的 Mod 的前置。另有一些额外的小功能。模组对光影 SEUS 11 的兼容性不佳。
Modchu 部分 Mod 的前置 Mod,提供了其 Mod 所需的 API。
本模组为开发者提供了模组对 Vivecraft 的交互支持。此模组不会直接将 MC 变为 VR 游戏,依然需要安装 Vivecraft(本模组可以脱离 Vivecraft 独立运行,但是没有任何作用)。作者允许玩家将此模组放入自己的整合包中。
Cursed Legacy Fabric 下的另一个 API,与 Cursed Legacy API 冲突。注意:1.x 版本对应最后一个兼容 Cursed Legacy Fabric 的版本是 8fd3a91。在版本之后 Cursed Legacy Fabric 和 Station API 2.0 都进行了改动,2.0 不兼容旧版 Cursed Legacy Fabric 的同时也不兼容基于 Station API 1.x 的 Mod。
[h1=概述]本模组是一个用于数据存储以及其它杂项的 API。[h2=如何使用]如果你是玩家或服务器管理员,请直接放入 mods 或 plugins 文件夹,必要时需要编辑配置文件。如果你是开发者并且想要使用它,可以在 GitHub 上获得更多信息。[h2=目前支持]Fabric;Quilt;Folia;Paper/Purpur;Bukkit/Spigot;Velocity。[h2=API]MYSQL(仅插件端);SQLITE;聊天前缀;简易 ...
[h1=概述]这是一个库模组。它本身没有任何功能,唯一的作用是充当其他模组的前置。[h2=技术细节]Melody 是一个基于 OpenAL 的客户端支持库模组,用于播放背景音乐。它允许开发者在 Minecraft 中使用 OpenAL,与 Minecraft 的声音引擎和管理器分开。Melody 允许开发者(异步)从各种来源(包括 Web 来源)加载音频文件。它内置了对 OGG 和 WAV 音频文...
[h1=介绍]Satako library 是作者的其他的一些 Mod 的前置。添加了:一些与原版有关的常量,例如颜色或其他代码。一些便于自定义 UI 的组件。与渲染器有关的方法。一些实用的类。在 1.12 中添加了指令 /shader,可用于激活或禁用渲染器。在 1.16.4 中添加了指令 /summon2,类似于 /summon,但可以分别指定实体的命名空间和路径。在 1.16.5 中添加了指...
胡萝卜库包含The_Wabbit制作的大多为MC 1.14版本的模组所使用的共享代码。
[h1=介绍]Mantle 提供了一套可供基于 Forge 的 Mod 使用的代码。目前 SlimeKnights 维护的 Mod 均需要此 Mod。适用于 Minecraft 1.7.2 及以上版本的 匠魂、匠魂 2、匠魂 3、自然 等模组。装上此模组后可以把超出 10 颗心的血量以不同颜色显示在一条血条上,而不是默认的再增加血条。注意:Mantle 在基于 Bukkit 的服务端上运行不稳定,可能导致服务...
[ban:title_menu][h1=概述]这是一个简单的 Fabric 权限 API,允许 Mod 针对权限提供者轻松运行权限检查和查找选项(元数据)值。配置权限还需要安装兼容的权限 Mod。更多供开发者使用的信息可在 USAGE.md 找到。
[h1=概述]这是一个库模组,汇集了作品 thethonk 在过去三年中进行模组开发所学,旨在帮助在 Fabric 和 Forge 之间抽象代码。[h2=特点]包含配置文件,可在 Fabric 和 Forge 上使用,以实现通用配置系统(来自 作物盛景);包含一种抽象网络的方法,以隐藏 Fabric 和 Forge 数据包之间的差异(来自 Shoppy);包含使用 GSON 的服务器端翻译,使得对于...
HxC Core 是作者所有模组的前置,比如 HxCEnchants 和 HxCWorldGen 等。它也增加了 50+ 个指令,所有指令都可以单独禁用。如果你只是单纯想使用这些指令,则不必安装在客户端上。在服务端还有一个权限系统,用于在没有 OP 的情况下使用命令。在 2.0.0+ 版本中,还可以使用权限覆盖原版权限,进入命令配置并在“vanilla overrides”列表中添加命令:...
[h1=概述]这是一个为每位开发者提供的通用模组库。Pollen 是一个功能丰富的库,旨在易于使用,并在 Forge 和 Fabric 之间实现最大的兼容性。使用 Architectureury 和通用的实用程序,可以让开发模组变得更容易。[h2=功能]使用 Architectury 访问 Fabric 和 Forge API 时提供跨平台 API(此库不依赖 Architectury,但作者建议安装);使用基岩版格式构...
玖系列用库。虽然是玖用的 lib mod,但添加了许多功能,包括但不限于:给 Java 原来的 Random 类添加了一些扩展功能;给许多事件分类整理,并用接口来实现此事件;给合成表系统添加了一个基础类,可在其类上继承并修改自己想要的功能;添加了一个 Util 类,里面有许多有关 mc 或无关 mc 的功能;给一些“玩意”添加了默认实现的 Base,均...
欢迎登上联邦星舰温哥华号!请到工程部领取您的T88。T88 的名称源于《星际迷航:下层甲板》中提到的一种先进的手持探测工具,在这里是一个库模组,用于存放可以在一些 Mod 之间共享的类,而无需重复编写。注意:此模组原则上不提供任何游戏内功能:仅作为库模组,所以请在有其他模组需要时才下载。下载时请选择不带“sources”后...
这是一个精妙系列模组的库模组,它为精妙系列模组提供了通用的功能:通用升级功能;精妙系列模组的物品栏处理;允许使用升级和相关物品栏的 GUI 逻辑;对“升级”的渲染;通用存储设置;在其工具提示中渲染存储堆栈的内容;通用存储堆栈逻辑。该模组可能会在模组包中被单独使用,但除了体验流畅之外,它不会添加任何玩家在游...
[ban:title_menu][h1=简介]这是一个简单的库,能让你轻松地创建(非物品栏)GUI。它也允许你向 GUI 中从 URL 或文件加入图片。1.16 版本也允许修改能从模组列表中打开的配置 GUI。[h1=图片]
这个模组 API 包括以下内容:可在未来或满足条件时触发的事件;代码可更轻松地创建多部分实体(具有多个 hitbox 的实体);HistoricalData 类可用于维护指定泛型类型元素的历史记录;粒子生成器可让你更轻松地创建自定义粒子;大量实用方法(数学库、向量、随机数、声音、粒子、注册表等);更容易用 Capability 存储 Vec3 和 BlockPos 的值。
本模组是由神话植物学的作者 noeppinoeppi 为 1.19.2 的神话植物学制作的前置模组之一。Sand Box 主要用于配置 Minecraft 的世界生成,它提供了一种在 DataGen 期间生成世界生成 JSON 数据的方法,并为数据包开发人员添加了一些新内容,例如分层生物群系和区块噪声生成器,它可以为在其中生成的每个生物群系加载表面规则,并将它们合并...
介绍内容翻译自 CurseForge 主页,编程术语和翻译疑点均保留原文。Origin 是一个提供运行库的模组,用来简化模组编写过程。主要供 TheTemportalist 制作的模组使用,当然其他人也可以使用。Origin 模组分为三个部分:API - 包含可以作为独立文件使用的类和接口,无需 API, Foundation 或 Main facets 的其他任何部分。Foundation - 专门负责管理背景信...
[h1=简介]本模组为 McHorse 制作的 Mod 的通用前置 Mod。作者的话:这个小巧整洁的模块提供了我在所有模块中使用的通用代码。如图形用户界面代码、数学表达式解析器、网络库等。原文:“This little neat mod provides common code I use across my mods. Such as GUI code, math expression parser, network base, etc.”[ban:title_menu]
OpenMods 系列模组(包括错误报告器、开放式方块、开放式电脑外设等模组)的共同前置。
[ban:title_menu][h1=概述]MC 本体严重缺乏便于开发者使用的工具,而这个数据包在解决此问题的同时让原作者的开发库功能更易于公众访问《ARR》;通过 Wiki 了解更多详细信息。[h2=新增指令]指令功能适用版本指令更新数据包V0.0 ~ 0.1/function dev:settingsV0.2/function settings:data_apiV1.3.0+/function gamerule:data_api/developer_mode {set:""}卸载...