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...的武器。你可以使用技能令牌消耗你的经验来升级技能,只需要shfit+右键就可以打开ui。左边:技能类型  右边:消耗的经验等级。技能等级默认31级,但是可以使用声望代币突破限制。其中每个阶段的声望代币可以突破31级的限制。每32级可以获得一个被动福利。[h2=经验与生命值]死亡会保留经验,但不会保留物品。经验等级会影响生命...
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...多,就是稍微有一点点不同)打开文件后同样按住Ctrl+F打开查找 我是Win11 不要在意UI上的细节其他的Windows版本操作方式也是一模一样的输入Slot,接着按查找下一个你会发现其实和NotePads一模一样仅仅就是UI上不一样 # If TRUE, Dynamo Augment Slot scaling will use a custom set of values rather than default behavior (1/level).    B:CustomAugmentScaling=true同理将...
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...子包,允许用户向其中添加自己的全景图。空的子包位于附加包本件/subpacks/#/textures/ui。[h2=截取全景图]调整设置为了使全景图更完美,需要把渲染距离调的更远,很远的距离往往会超出游戏选项中的最大限制,所以需要手动打开operations.txt进行编辑。找到图片中的这项设置,这个数值的单位是米而不是区块,推荐值为1024。如果设备性能好...
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...落和箱子战利品修改等。②客户端配置文件:/config/lightmanscurrency-client.toml包含内容:UI、动画和音效调整等。③默认服务端配置文件:/defaultconfigs/lightmanscurrency-server.toml包含内容:铸币机制、钱包机制、“金钱修补”附魔调整等等。默认服务端配置文件会在创建新存档时应用于该存档。④特定存档服务端配置文件:/saves/存档名/serverconfig/lig...
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...r the "homepage" for this mod, displayed in the mod UI#displayURL="https://change.me.to.your.mods.homepage.example.invalid/" #optional# A file name (in the root of the mod JAR) containing a logo for display#logoFile="em.png" #optional#模组详细页面显示的图片# A&nbs...
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配置文件名:classicbar-client打开后找到normal_colors你会看到三个以“#”开头的颜色代码,我们需要更改第2个,可以将其更改为绿色#0000FF,这样血量数值就能正常显示了,当然你也可以更改为其他颜色,但是有部分颜色仍然不会显示,可自己进行尝试更改为其他颜色,蓝色紫色
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...>”现有的配置项及其含义如下,所有设置的值都应该是十进制整数:键名含义取值ui_enable启用特殊UI0 禁用特殊 UI;1 启用特殊 UIfairy_damage妖精女仆弹幕伤害的倍率任意大于0的整数,妖精女仆的伤害会乘上【fairy_damage÷100】maid_damage女仆弹幕伤害的倍率任意大于0的整数,小女仆的弹幕伤害会乘上【maid_damage÷100】danmaku_damage玩家弹幕伤害的...
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...;   // 设置电力的 输入/输出 模式,in/out    .setEUIO('in')    // 设置进度条样式,setProgressBar(图标, 填充模式)    .setProgressBar(GuiTextures.PROGRESS_BAR_ARROW, FillDirection.LEFT_TO_RIGHT)    // 设置物品栏的图标,目前实测没有效果    // ...
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...学习交流使用。此教程以默认读者具备 Java 代码能力和 mod 开发的基础了解。[h1=一、build.gradle 的配置]首先,你需要在 repositories 模块加入两个模组各自的 Maven:repositories {    // YACL    maven {        name 'Xander Maven'        url&nb...
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...p Ticks"=200            # Enable to make dodging left, right or backwards require a double tap, and forwards require a tap of a movement key.            # 启用后,向左、向右或向后闪避需要双击,向前闪避需要点击移动键(true为启用,false为禁用)            B:"Enable Double Tap"=false...
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...rue,则将此设置为true将导致不匹配已知玩家IP的聊天消息被忽略    require-player-login-ip: false    # (可选)阻止禁止聊天的玩家登录ID    block-banned-player-chat: true    # 要求Web到服务器聊天时登录(需要login-enabled: true)    webchat-requires-login: false&nb...
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...整合包就可以不装组队插件了,多人整合包额外装一个用来搞队伍任务同步也可以。UI 更好,任务步骤更加明显。希望这个模组能越做越好吧。
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...)选取。sendposition:如果定义并设置为false,则隐藏此世界上任何玩家的位置信息在UI上,即使在其他情况下启用此信息也是如此。将此属性设置为true不会导致如果全局sendposition设置为false,则显示玩家信息。如果未定义,此设置默认为true。sendhealth:如果定义并设置为false,则隐藏此世界上任何玩家的盔甲和生命值信息在UI上,即使在其他...
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个人作者 爱玩的小尽
一个非常爱学习新技能的基岩版开发者,会制作UI、Addon、建模、剪辑等。但是千万别指望他制作美术还有音乐。他制作的作品有《完美信息显示材质包 基岩版》、《微缩红石》、《奇妙之旅》等
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个人作者 Draylar
...rge 版 Battle Towers 模组的构思;变形,适用于 1.15 和 1.16 的现代版变身。也有使用 Java UI library 和 JavaFX 的工作经验:PDFReaderFX,一个简单的由 JavaFX 驱动的 PDF 阅读器;StyleSquared,一个材料计算器;MP3 Information Manager,一个用于编辑存储在 MP3 文件中的信息的程序。在网络开发领域的一些项目包括:Invis URL,它允许你使用零宽度的空间来创建隐...
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开发团队 MCreator
...的新类型、生物(地面、飞行、水......)、生物群系、自定义维度和portals、精致的GUI、食物、工具、植物、机器、能源系统、武器,以及更多的东西。你可以使用 Git 集成,与你的朋友同时在同一个模组上工作。通过 MCreator,你可以制作各种不同的模组类型,包括自定义游戏中的 overlays、自定义机器、合成台、熔炉、新的游戏逻辑、结构、...
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个人作者 craftablescience
Portal 2 社区版程序员和 UI 设计师。了解 C++、Java、C#、Python、JS、TS 等。拥有 CompTIA A+ 和 Network+ 认证。
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