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我们在使用使用Tac模组(永恒枪械工坊)时,会遇到枪声断续的问题,这是因为Performant(性能优化)不允许相同的声音在短时间内大量重复出现。解决的问题也很简单:调高限制的阈值!具体步骤如下:1、打开你的游戏文件夹,打开config2、找道如图箭头所指的配置文件,右击,用记事本打开3、打开过后,查找到maxSameSound,将等于号后面...
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当你成功安装乡村模组后,它会修改原版的盔甲界面,具体如下:盔甲韧性条;盔甲上限提升。盔甲韧性条会显示在饥饿条上方,以灰色盾牌表示,需要玩家所穿盔甲的韧性值总和必须大于1点才能显示韧性条。半个盾牌为1点盔甲韧性,从右到左递增。此外,韧性条的最大值为30点。盔甲上限提升至40点,即两行盔甲条。当玩家所穿盔甲的盔...
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提示:这些参数可以极大的提高你的游戏性能,配合optifine使用更佳。如果你的电脑性能足够强大,你可以忽略掉它。参数:-XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSConcurrentMTEnabled -XX:ParallelGCThreads=8 -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=3600000 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:MaxGCPau...
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很多新入坑的小伙伴会说:“哎呀哎呀,我的世界为什么这么卡?”其实,我们只要合理的食用优化mod,渣机也能顺利玩Minecraft!今天,我就为大家讲讲主流优化mod系列-元素周期表。[h1=名字来源:]起初出现了钠这个优化mod,它对游戏的性能提升非常大,能得到更稳定的帧数,所以知名度也非常高。所以后来越来越多的优化mod效仿钠希望优...
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Apple公司在2020年11月11日发布了M1芯片 & 在2022年6月7日发布了M2芯片Minecraft 目前只支持 x86_64 架构,不支持 ARM,准确地说是只支持 x86_64 架构的 Java,因为 macOS 的 Minecraft 是通过 Java 来运行的虽然可以用 Rosetta 什么的转译来玩麦块,但是要这样还不如不买 M1/M2安装ARM版JDK这里用1.19来演示我们可以用Zulu的Java来原生运行麦块,只需要进去下载页...
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退了一段时间坑再回来玩的时候偶然间发现了魔法能光束采收器这个设备,经相关查询和实践以后优化了原来的自动化产雪,魔力水晶和各种需要破坏方块的设备。相比动能水晶-破坏,魔法能光束采收器这个设备有两个极大的优点。第一:效率极高。同等魔法能消耗的前提下,魔法能光束采收器破坏方块的速度简直就是丧心病狂,因为是...
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这套参数是我逛了好久中外各种关于JVM参数讨论的帖子总结而成的,参数如下:-d64 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSConcurrentMTEnabled -XX:ParallelGCThreads=8 -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=3600000 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseStringDeduplication -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreI...
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新人写的第一篇教程,不喜勿喷现在写这个也不知道是不是火星了本教程适合食用群体:会使用AE储存系统,有一定的AE基础且存储元件经常不够用的人群。不适合食用群体:云玩家、AE经验丰富的大佬、第一次接触AE的纯萌新、储存元件多到用不完的大佬。内容简要:利用AE的特性配合其他模组来优化AE网路的物品储存系统,并减低储存元件...
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      声明:            本篇所提到的方法都是经游玩经验所总结,不同情况下发生的问题所采取的方法会有轻微差别,请根据自身情况采用相对应的方法!      正篇:            贪婪2整合包的mod数量有500+,贪婪2已经在此基础上优化的很好了,但还是有很多性能问题(tps/fps暴...
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Inventory Profile Next(简称IPN)是基于Inventory Profile开发的高版本客户端辅助类模组,其主要功能为R键整理。在该模组的更新迭代的过程中,作者mirinimi添加了大量默认开启的功能,其中一些对游戏体验影响较大,本文旨在提供针对该模组的冗杂功能优化教程。模组版本:1.18.2-fabric-1.8.3注:在游戏内按组合键 R + C 即可快速打开该模组配置页面[...
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模组功能配置文件调整AntiGhost通过按下按键重新请求发包来帮助解决幽灵方块问题。无Architectury API作为前置使用。无AttributeFix解锁属性上限以在多模组环境下让装备更好地发挥效果。attributefix-common.toml.mdBeeFix解决有关蜜蜂的问题。无BowInfinityFix让无限弓不需要你的背包中得留有一支箭。无BRVSB为铷提供原版风格的视频设置。无Clear Skies Forge P...
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对于在无法避免的情况下,使用红石时减少卡顿的方法玩游戏想流畅,就得减少不必要的运算过程。而在mc里则需要减少方块更新、光照度更新、实体计算等等。此文只对游戏卡顿影响较大的红石类方块进行简单介绍。首先我们要知道游戏运行时间的计量单位:游戏刻 (Game Tick):         每现实中一秒等于二十游戏刻。简写单...
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(此教程基于E6E整合包制作,但是在大多数整合包里原理都适用,只需改部分结构。)符文祭坛的自动化一直有一个问题,那就是原料中的符文在合成后不会消耗(相当于催化剂),如果正常写样板,则会合成大量无用的低级符文。于是我就想到借助Xnet,把催化剂符文全部存储在外部,根据输入原料的特征来调用对应的符文。这样样板中...
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    此神殿一层大厅解密目前共有七种形式,每个神殿随机刷新三种,全部解开即可进入地下一层继续探险。因其解密涉及红石等冷门技巧,故作此教程。    类型一:    如上图,此类解密为找规律,以行为基准,由每一行的旗帜1+旗帜2并经过某些变式可得出旗帜3。上图规律为旗帜1不变,将旗帜2的黄黑两色块调换(即...
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[h1=简介和资源]本设计特点{    1、不使用sfm,原因是sfm会在每时每刻都进行不少的检测,乘上大量的装配线都要进行检测,而且因为一些缘故,它似乎会造成很大的卡顿。同时sfm的添加合成表,个人始终不认为方便。    *这一条如果对你而言不为真,那么便务必要考虑。    2、对应地,这个装置仅在装配线运行时造成比...
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[h1=一、前言]本文参考AE2教程,并对其中的符文祭坛自动化做出一点改动,试图优化自动化。该思路可推广其他自动化,但是本人认为大部份情况下都属于负优化。完成本教程以后,在浏览符文祭坛相关资料时,发现存在相同思路的教程,但是实现方式不同。[h1=二、现有方案与需求][h2=原自动化方案展示:]如图所示是AE教程中的符文祭坛自...
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本清单参考Xplus编写而成。链接: XPlus 2.0 基础整合包 - MCBBS整合包模组整理大类型小类型图标模组信息主要功能版本支持情况优化及光影类渲染优化类[辅助] 铷 (Rubidium) https://www.mcmod.cn/class/5608.html主力优化、效果显著1.20.1,1.19.2,1.18.2,1.16.5[辅助] Embeddium https://www.mcmod.cn/class/12028.htmlRubidium的分支1.20.2,1.20.1,1.19.2,1.18.2[辅助] Oc...
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