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使用以下命令生成指定矿石僵尸。/SpawnCoalZombie - 煤矿僵尸。/SpawnIronZombie - 铁矿僵尸/SpawnGoldZombie - 金矿僵尸/SpawnDiamondZombie - 钻石矿僵尸。/SpawnEmeraldZombie - 绿宝石矿僵尸/SpawnRedstoneZombie - 红石矿僵尸/SpawnLapisLazuliZombie - 青金石矿僵尸/SpawnStoneZombie - 石头僵尸/SpawnCobblestoneZombie - 圆石僵尸
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僵尸套装的组成部分。使用僵尸皮合成。装备全套僵尸套装后僵尸不会主动攻击你,且你看上去就好像僵尸一样。
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僵尸套装的组成部分。使用僵尸皮合成。装备全套僵尸套装后僵尸不会主动攻击你,且你看上去就好像僵尸一样。
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僵尸套装的组成部分。使用僵尸皮合成。装备全套僵尸套装后僵尸不会主动攻击你,且你看上去就好像僵尸一样。
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僵尸套装的组成部分。使用僵尸皮合成。装备全套僵尸套装后僵尸不会主动攻击你,且你看上去就好像僵尸一样。
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[h1=主要介绍文段]个别僵尸的生命值更高、攻击性更强,且防击退。[h1=次要介绍文段]看来最常见的僵尸也开始不好击杀了。[h1=随机效果内容]新刷新的僵尸有5%的概率突变为精英僵尸,突变后其最大生命值及其生命值被修改为160,获得不可被击退的击退抗性,近战攻击基础伤害被修改为12,名称被修改为“精英僵尸”且可见,其不可拾起地...
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僵尸肉可以用来合成僵尸皮。僵尸皮是制作僵尸套装的材料。
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注册名: babymobs:babyzombie

僵尸的Baby版本,拥有成年僵尸一样的特性,移动速度比成年僵尸要快,会跟随着成年僵尸,生成时会自带一只僵尸鸡(Zombie  Chicken)并骑乘,当Baby僵尸没有僵尸鸡骑乘时,他会去主动攻击周围的鸡,将他们感染成僵尸鸡并骑乘,掉落物与成年僵尸一致。
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注册名: quark:dweller

穴居僵尸生成在深层地下(Y=20以下),比普通僵尸生成率更低。穴居僵尸僵尸的变种,生成时隐形,在受到攻击或攻击其他生物时显形。它同时具有更高的护甲值。
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[h1=主要介绍文段]僵尸小概率以弓箭为武器。[h1=次要介绍文段]个别僵尸手指灵活,便向骷髅请教了箭术。[h1=随机效果内容]新刷新的僵尸有10%的概率会受到该随机效果的影响:僵尸初次受到该随机效果的影响时,主手物品会被替换成弓;当在距离3至16格内存在玩家或友好目标时,僵尸会进行计时,在第3秒末时会向在3至16格内的玩家或友好...
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[h1=主要介绍文段]少数僵尸举起有标志性的旗帜,激发僵尸们的斗志。[h1=次要介绍文段]举旗僵尸的出现会给予周围的僵尸大量增益效果。[h1=随机效果内容]新刷新的僵尸有5%的概率会受到该随机效果的影响:初次受到该效果影响时头盔位置的物品会替换为红色旗帜。当周围16格内存在其他僵尸32格内存在友好目标时,会开始计时:在第16秒...
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生命值:[icon:health=12,点]攻击力:[icon:health=5,点]分裂僵尸在第一次蓝月后的血月中有概率刷新。当玩家击败分裂僵尸后,会生成1~2只新的分裂僵尸,受抢夺属性影响,抢夺等级越高,生成2只分裂僵尸的概率越大。分裂僵尸不是由玩家击败时,不会生成新的分裂僵尸。玩家可以利用熔岩桶等方式击败分裂僵尸,防止其继续分裂。玩家击败分...
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[仅java版]僵尸围城有几率发生在午夜的村庄中,此时大量僵尸会在村庄内生成,对村庄造成毁灭性打击。僵尸围城的发生是无视亮度的,在村庄内插满火把只会防止僵尸自然生成,无法使围城停止。普通僵尸、小僵尸、鸡骑士都会出现,尸壳、溺尸、僵尸村民不会在围城中自然生成(但后两者可以由僵尸或村民转化而来)。天空亮度大于12...
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...on:health=8,点];抛掷[icon:health=12,点](摔落伤害);怒吼[icon:health=1,点],并会召唤数个僵尸。掉落物:巨人之锤。突变僵尸的主要伤害来源是抛掷,推荐穿上有摔落保护的鞋子,突变僵尸死后还会复活,复活次数为三次。为避免突变僵尸多次复活,需要将其击败后迅速用火焰将其火化用打火石或者火焰弹都行。攻击方式:粉碎攻击突变僵尸...
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注册名: babymobs:babypigzombie

僵尸猪人的Baby版本,拥有成年僵尸猪人一样的特性,移动速度比成年僵尸猪人要快,会跟随着成年僵尸猪人,生成时会自带一只僵尸猪(Zombie Pig),当玩家攻击僵尸猪时并骑乘,也会对Baby僵尸猪人带来仇恨,当Baby僵尸猪人没有僵尸猪骑乘时,Baby僵尸猪人会向周围的猪发起攻击并感染然后骑乘,掉落物与成年僵尸猪人一致。
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注册名: abyssalcraft:abyssalzombie

“深渊僵尸僵尸受到珊瑚瘟疫后变成的,对普通的僵尸抱有敌意。”生命值全难度25([icon:health=25])攻击力简单4([icon:health=4])普通6([icon:health=6])困难9([icon:health=9])护甲值全难度2([icon:armor=2])深渊僵尸(Abyssal Zombie)是被珊瑚瘟疫改造过的僵尸,大量分布于深渊荒原。他们也会在主世界的海洋、沼泽、沙滩和黑暗之地生物群系生...
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注册名: beyondtheveil:blood_zombie

基础属性:血僵尸生命值为[icon:health=30,点],攻击伤害为[icon:health=10,点],攻击速度为1,和钻石斧攻速一样。血僵尸是亡灵生物,击杀无掉落物,但是有经验。由“血之印记:僵尸”召唤。召唤者攻击的目标,被召唤出来的血僵尸也会去攻击。但是你可以让一只血僵尸攻击另一只血僵尸,两只血僵尸会打起来......在0.3.2版本中,不会主动跟...
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注册名: galacticraftcore:evolved_zombie

 僵尸(太空进化),(以下简称进化僵尸)是在月球、火星、小行星带生成的敌对生物,行动速度比主世界僵尸快一倍。每个进化僵尸都背着两个中型氧气罐、供养设备以及氧气面罩。会在阳光下燃烧。没道理啊。推荐使用有锋利2与击退1的剑或更好的武器来对付进化僵尸,因为进化僵尸的速度与生命值都是主世界僵尸的一倍,并且在...
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腐殖僵尸是本模组添加的新怪物,在“荒诞”战中生成。[mark:title_menu][h1=生成]在“荒诞”战中以刷怪笼形式出现。[h1=特性]腐殖僵尸僵尸的变种。对比僵尸,其持有炽焰与生物护盾,[icon:health=50,点]生命,[icon:health=8,点]伤害,5倍击退,但只有僵尸50%的移速。免疫凋零,不会攻击其他腐殖生物。[h1=掉落]除僵尸的掉落物外,必定掉落红宝石...
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注册名: minecraft:zombie_horse

僵尸马在Java版1.6.1快照13w16a中加入。僵尸马不会自然生成,只能通过/summon或者刷怪蛋召唤,它拥有僵尸一样的绿皮肤和黑眼睛。击杀僵尸马会掉落0-2个腐肉。僵尸马可以装备鞍,但无法像马那样装备马铠,并且僵尸马不可被骑乘。
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[ban:title_menu][h1=定位]Key: weird_tweaks.extra.curable_piglins[h1=需求]仅服务器[h1=原文]Piglins and hoglins can be made immune with a golden apple or cured if they also have weakness.[h1=内容]使僵尸猪灵和僵尸疣猪兽可以被玩家使用金苹果治愈。猪灵和疣猪兽也可以被玩家使用金苹果让其在除下界之外的其它维度不受寒冷的影响转变为僵尸猪灵和僵尸疣猪兽。
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注册名: minecraft:zoglin

僵尸疣猪兽(Zoglin)是由疣猪兽被带到主世界转化后的敌对型生物,在Java版1.16快照20w14a中加入。它们会攻击与其对视的大多数生物。【生成】疣猪兽会在主世界存活超过300游戏刻(15秒)后转化为僵尸疣猪兽。【掉落】成年和幼年均掉落:1-3腐肉,每一等级抢夺附魔增加0-1个掉落。被玩家或驯服的狼杀死时掉落5经验值。【行为】僵尸疣猪...
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注册名: mobultion:knight_zombie

原版僵尸的变种。血量为[icon:health=20,点],不免疫阳光照射。自身将根据当前游戏的难度而穿戴不同配置的铁甲与铁剑,这些装备有概率携带随机的附魔。受到攻击时也会原地呼喊、召唤僵尸攻击玩家,但召唤出来的不可能是骑士僵尸。存在幼年骑士僵尸变种。
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注册名: abyssalcraft:antizombie

...[icon:health=20])攻击力简单2([icon:health=2])普通3([icon:health=3])困难4([icon:health=4])僵尸的反物质形态,自然生成于珊瑚侵染沼泽,僵尸、尸壳或僵尸猪人因反物质负面效果而死时也会生成。反物质僵尸会主动追击半径40格范围内的目标(玩家、僵尸、尸壳等)。反物质僵尸免疫反物质的伤害,且在阳光下不会燃烧。反物质僵尸会主动攻击...
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穴居人(僵尸村民)是本模组添加的新怪物。[mark:title_menu][h1=生成]在繁茂洞穴生成的僵尸有10%的概率变为穴居人(僵尸村民)。[h1=特性][h2=外表]穴居人(僵尸村民)外表上是被感染的傻子村民并手持提灯的样子。[h2=行为]行为上与普通的僵尸村民一致。其可通过正常治愈僵尸村民的方法进行治愈,从而变为穴居人(村民)。[h1=掉落]与僵尸...
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本模组对僵尸进行了加强。[mark:title_menu][h1=武装僵尸]僵尸、尸壳、僵尸村民和溺尸将有更高的几率生成时身穿盔甲。有约20%几率为皮革装备、约15%几率为金制装备、约15%几率为锁链装备、约20%几率为铁制装备、约4.5%几率为钻石装备、约0.5%几率为下界合金装备。这些装备拥有10~30级附魔,1%~10%的耐久,且有20%几率附加有额外属性。它们的掉...
地址:www.mcmod.cn/item/447311.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
敌对生物。经过改造的僵尸,有小僵尸变种。模型上会和普通僵尸不一样。受到机械改造效果加成。会掉落机械改造部件。注:掉落的改造部件一定都是废品级。
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注册名: manametalmod:ItemZombiePotion

6.0.5版本增加。魔法金属第六赛季的赛季奖励之一,在官方指定的服务器中,赛季积分达到2分的玩家即可获得。投掷僵尸药水,可让穿戴勋章的玩家僵尸化!长按右键松开后可投掷僵尸药水,被药水喷溅到的玩家会获得僵尸药水效果。投掷不会消耗物品。
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注册名: real_peaceful_mode:zombie_fort

僵尸城堡是僵尸篇任务的起点,坐落于平原、向日葵平原、草甸和森林群系。玩家进入城堡大堂后自动触发“僵尸城堡”任务,从大门离开后完成该任务;在入口处的尽头可以生成僵尸长者,玩家与之对话则可触发“僵尸长者与村民长老”任务;完成“僵尸长者与村民长老”任务的玩家再次来到城堡大门自动触发“为僵尸们而战”任务。城...
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注册名: minecraft:zombie_villager

僵尸村民是僵尸的一个变种,有5%的几率在僵尸生成时出现,也可以由僵尸感染村民生成。僵尸村民的行为和僵尸相同。僵尸村民在Java版1.4.2快照12w32a中加入。在1.9快照15w35a中,僵尸村民会保留它们的职业,并有破碎的衣服。在1.14快照18w50a中,僵尸村民和村民一样有了对应生物群系的纹理。自然生成的僵尸村民也有概率穿戴各种护甲,和僵...
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