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注册名: supplementaries:doormat
门垫是一种装饰品,使用任意两个地毯,或者两个亚麻合成。可以编辑门垫上显示的内容。猫喜欢时不时地坐在上面。可以将一个物品隐藏在门垫下,方法是移动鼠标并点击它的侧面。注册名: supplementaries:soul_jar
一种精美的装饰光源,提供8点亮度。获得它需要穿戴有灵魂疾行附魔的足具站在灵魂沙上,并且用有色罐捕捉。罐中的灵魂无法释放,只能将其放入工作台中通过合成的方式返还空的有色罐。1.17.1-1.0.0的更新中已经移除。注册名: enderio:block_decoration1 15
完全隐形的装饰性方块,类似原版的屏障,不可穿透,但是可被挖掘且不抗爆。注册名: supplementaries:brass_lantern
黄铜灯笼是一个装饰性光源,需要黄铜锭合成,其它性质与原版灯笼相同。当黄铜锭被其他模组加载后才可合成。右击黄铜灯笼可以将其熄灭,手持打火石右击可以将其再次点亮,消耗1点耐久度。在1.2.1版中更新了纹理。注册名: engineersdecor:small_lab_furnace
与圆石制成的熔炉(指原版熔炉)相比,内部温度更高且不易损失热量,因此燃烧效率更高。GUI 界面展示:GUI 相关功能介绍内部漏斗会对输入格、燃料格和输出格进行队列管理,队列内的物品先进先出。在辅助格内放入一个沉浸工程的外置加热器,并给实验室炉通电,实验室炉就会以 5 RF/t 的代价使所有燃料的燃烧时间增加一倍。在 1.16 ...注册名: supplementaries:raked_gravel
耙过的沙砾,使用锄头对沙砾右键获得,和草径一样,作为路径使用,方块高度会减少1/16格。不同的是,锄地的朝向不同,其耙过的痕迹也不同,衔接处可以像铁轨一样拐弯。附近的砂砾被耙过后不会自动更改已耙过的砂砾的纹路方向。注册名: cpp:spring_festival_decorations
新春装饰用于生成对联、横批、福字等节日装饰物。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]合成得到。[h1=用途]当新春装饰被破坏或推动,或其附着的方块被破坏或推动时,会立即掉落。[h2=装饰][h3=1.17.2版本起]玩家需要先重命名后再放入物品展示框内以显示。根据字数会选择不同的纹理:单字为菱形纹理(大小1×1)2~4字为横批(大小2×0.5)5~9字为...注册名: supplementaries:checker_block
一种用于装饰的建筑方块。注册名: supplementaries:wild_flax
野生亚麻会少见地生成在沙漠沿海岸,破坏可以获得亚麻种子。注册名: engineersdecor:small_electrical_furnace
一种可以传输内部物品的电炉,非常适合用在流水线当中。其自身优秀的自动化属性和低能耗、高效率及低成本使得它成为了工业烧制炉中的佼佼者。顾名思义,该设备需要 RF 或 FE 能量才能够进行工作;支持从任意面输入能量;其内部能够储存 32,000 RF 的能量。GUI 界面及外观展示GUI 相关功能介绍输入格和输出格采用队列管理,队列内的物...注册名: supplementaries:red_merchant_spawn_egg
创造模式使用,用于生成红商人。注册名: supplementaries:gold_door
金门是一种受红石影响的特殊门。当没有红石信号输入时,它和普通门一样可以随意开关;当有红石信号输入时,它就会锁定当前的状态保持开着或关着。注册名: supplementaries:wall_lantern
允许玩家将原版的灯笼、灵魂灯笼,其它模组的一些灯笼(如自然环境Environmental中的Ice Lantern)直接放置在墙壁或者栅栏上。与“更好的火把放置Torch Slabs Mod”模组共存时,手持原版灯笼右击墙壁或栅栏的上半部分则为放置本模组的壁挂灯,右击下半部分则为放置“更好的火把放置”里的灯笼(材质略有不同)注册名: supplementaries:sconce_lever
是一个外观和加固火把相同的拉杆。注册名: supplementaries:copper_lantern
这是一个1.17版本准备的物品,可以用铜锭制作,如果没有模组添加铜锭则会用铁锭代替。它和普通的灯笼一样,可以悬挂在墙上。当实体与它碰撞时也将有一个轻微的摆动效果。当放置后,空手可以将它熄灭,而不是关掉。重新点亮则需要打火石。