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深度怪物学习自身提供config的功能就已经能满足绝大部分魔改需求,所以不再不要其他的mod。因为联动性较强,导致config内容较多,但大体相同,故只选择部分解析。config文件中请勿使用//作为注释,此处使用//的原因是让读者更清晰了解本教程。修改何种怪物能让数据模型升级"data model mob names" {    #&nb...
地址:www.mcmod.cn/post/2000.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=前言]该教程适用于1.12.2、1.18.2,该脚本并未在其他版本进行过测试。因本人技术有限,该教程必定存在不足之处,敬请谅解。如果您有更好的建议,请在评论区或私信指出。教程中可能涉及到的名词不会进行解释,比如“对象”。这个脚本的作用是使用钻石剑和末影水晶进行无序合成,合成出来的钻石剑保持原有耐久、附魔等数据并添加...
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MC版本:1.12.2  仅使用CraftTweaker一、雾化器(Atomizer)所属包:mods.alchemistry.Atomizer//添加mods.alchemistry.Atomizer.addRecipe(IItemStack output, ILiquidStack input); //前后两个参数分别是输出,输入,下同mods.alchemistry.Atomizer.addRecipe(,*500); //实例,下同//移除mods.alchemistry.Atomizer.removeRecipe(ILiquidStack input);...
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基于解包源码,在以下路径\lach_01298\qmd\crafttweaker文件夹下可以找到QMD对CrT的支持类。以下将列出个支持的机器魔改函数:加速器离子源 (Accelerator Ion Source)导入包:import mods.qmd.accelerator_source;添加:     mods.qmd.accelerator_source.addRecipe(IIngredient inputItem, IIngredient outputParticle);   参数数据类型...
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氪金萝莉里的萝莉卡片有网络卡片四张,包内自带图片2张,前者可在配置文件中更改(可改三张,还有一张没找到方法改,请大佬赐教),后者需要解包后重新打包(注意!不需要重新编译.class文件,没有源码也可以重新打包!)直接用压缩软件例如7z或者RAR之类打开氪金萝莉的jar文件以拖拽的方式解压出文件修改后再拖回去,可以进行与...
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Tetra的工作台可以被用来破开晶洞玉石和金属碎片等物品,通过魔改也可以用来拆解其他物品。首先通过解包的方式获取actions.json,位置在模组jar包内的data\tetra\actions.json。将其复制到config\tetra下进行编辑。注意该文件会覆盖模组原来的actions.json,所以除非要禁用一些配方否则保留原本文件内的数据。加上如下字段:[    ...&n...
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一、食物类:蓝色代表此食物含糖,连续食用9-11个就会患上糖尿病。饱食度是游戏中的鸡腿,饱和度是不可见的饥饿缓冲值。每2点是1格!由于本模组中可以毒发身亡,每五秒扣半格血,所以在食用毒物前请三思而后行哦~蔬菜/水果:红蘑菇和灰蘑菇都可以直接食用(回复半个鸡腿和1饱和度)但红蘑菇直接食用后将造成短暂的中毒II和2分钟...
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本教程为1.16.5版本缤纷蜜蜂首先在主配置文件夹中找到配置文件夹resourcefulbees在此文件夹中,您将看到一个标记为bees文件夹如果你至少运行过一次游戏,你会看到18个已完成json文件,在此文件夹中你可以通过创建一个 .json文件去添加到游戏中的每只你想要的蜜蜂。例如:如果你想添加一个火焰蜜蜂。Blaze. json 要添加的蜜蜂的名称创建.json...
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我也是初学魔改,有什么说的不对的地方欢迎指正,本教程是1.0版本,2.0版本将会从更简单的在作坊里面魔改魔改工匠之作强烈建议搭配CraftTweaker使用。在mods文件夹安装CraftTweaker之后启动后会在.minecraft内生成一个scripts文件,当然你也可以自己去手动新建一个文件夹,在这个文件内新建一个txt文件并且将后缀改成.zs,注意,文件名不能命...
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本教程针对集成动力Mod版本1.17.3编写,不能确保未来更新的版本能使用此教程 叠甲并使用以下Mod的内容进行魔改:热力基本-1.18.2-9.2.0.46机械动力-1.18.2-0.5.1.f无中生有:传承-1.18.2-20230528-221633首先创建一个数据包 都懂吧在存档的根目录文件夹的datapacks内创建一个文件夹名字取什么都行未开启版本隔离的路径.minecraft\saves\.存档根目录\XYZ\dat...
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此教程用于讲解使用CT/MOT对于热力膨胀5的魔改,并默认您有一定的魔改基础。以下按照原文英语首字母顺序排列,并会在写法下给出例子(用绿色字体标注)。药水酿造机(Alchemical Imbuer)添加配方:mods.thermalexpansion.Imbuer.addRecipe(ILiquidStack output, IItemStack input, ILiquidStack inputFluid, int energy);mods.thermalexpansion.Imbuer.addRecipe(,
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本教程适用于MEKV10新增加的机器配方魔改,如果需要查询GrS的魔改方法请移步隔壁。MEKV10作为MEKV9的后续版本,在1.12.2添加了众多的新机器,然而部分机器没用配方,极大的限制了这个模组的潜力,本教程将罗列新增机器的魔改方法,若有错误请及时在评论区指出,谢谢。首先要知道最重要的一点,无论是什么机器都脱离不了输入——输出...
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[h1=前言]KubeJS能干什么?如果能,该怎么实现?怎么使用更好的代码来实现?本文试图解答这些问题,并将会提供许多常用技巧及案例供大家参考。Minecraft ForgeKubeJSArchitecturyRhinoProbeJS1.19.243.3.51902.6.2-build.426.3.491902.2.2-build.2805.3.2[mark:title_menu][h1=使用Visual Studio Code 和ProbeJS]按照Visual Studio Code 和ProbeJS 安装之后,右键你的版本文件夹,通过code...
地址:www.mcmod.cn/post/3611.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
那些在MITE中被魔改了的原版生物!注意:本资料只记录和原版相比被魔改生物的不同特性! 以编辑时最高版本MITE R196为准。后续版本若有调整将更新资料,本教程不会记录每个生物不同版本の魔改历史!(越详细越好!)填坑者比较怠惰 欢迎dalao按照相同格式添加资料~被动型生物 (智商变高就不一一赘述)—————————————...
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[h1=前言]自版本1.9.4开始的NTM支持使用crafttweaker对一些机器配方进行魔改。官方wiki见github页面的CraftTweakerWIKI.md*所有配方都无法使用IIngredient类型,不能使用" | "对多个物品匹配。(其本质上还是IIngredient类型)[h1=装配机]导包:import mods.ntm.Assembler;添加配方:(版本1.9.7无效)1.9.8及以后版本已修复mods.ntm.Assembler.addRecipe(IItemStack 输...
地址:www.mcmod.cn/post/3120.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
由于笔者是初次尝试魔改,把经验分享给有想法魔改GTM的玩家,因此难免会有差错,还望谅解斧正主要参考了官方给出的文档https://github.com/Drackion/GregTechCEu-1.19/wiki/KubeJS#recipe-additions[h1=配方类型(recipe_type)]众所周知KubeJS添加配方需要知道合成配方的配方类型,在1.20版本的Minecraft,版本为1.0.13.a的GTM、版本为2001.6.3-build.52的KubeJS环境下,在游戏...
地址:www.mcmod.cn/post/3496.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=前言]作者在制作gtceu的空岛包时,采用凝矿兰方案来产生矿物。但由于目前百科上没有关于gtceu的矿物权重统计,因此制作了一份矿物权重统计。[h1=矿物统计]根据矿物探测仪的数据统计了gtceu的矿物生成权重csv文件如下(该统计包含花岗岩球等岩石矿脉)no,vein_name,top,middle,bottom,any,weight,dim1,bauxite,bauxite,aluminium,ilmenite,aluminium,40,end2,magnetit...
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在1.12.2版本下可以通过json文件的方式对研究内容进行魔改(之前版本用crt)。配置文件在config\ftgumod下。ftgumod.cfg的内容:# Configuration filegeneral {    # 如果启用,研究可以被复制,方便中期其他玩家加入。    B:allowResearchCopy=true    # 如果启用,所有玩家在加入时都会获得一本...
地址:www.mcmod.cn/post/2628.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
1.18.2版本的无尽贪婪来了,配合kubejs真是平衡难度折磨玩家的精品,不扯了,直接入正题大部分的mod合成魔改可以参考这一篇教程:KubeJS如何修改模组特殊配方:以TaC枪械工作台、农夫乐事为例 - [KJS]KubeJS - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)但是我在实际使用的时候出现了问题具体是:我搓了仨小时的无尽催化剂配方咋无了首先先来...
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 · 前言    这是笔者在出匠魂2的自定义匠魂特性教程时遇见的一个问题:关于匠魂2工具增伤特性的结算顺序。笔者承诺在写完基础的特性自定义教程后会进行相关测试研究(然而教程已经出到了高级讲解部分这个坑仍然没填()在笔者参考了一些站内教程后,笔者大胆给出猜想:匠魂增伤特性结算是按照特性列表自上而下进行...
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由于作者弃坑1.7.10版本导致合成配方缺失,可以使用MineTweaker 3或CraftTweaker添加zs脚本的方式批量添加合成配方注意:该脚本是全部添加到工业2机器里!打粉机 : 1 矿石 -> 2 粉碎矿石             1 锭  -> 1 粉             1 合金锭 -> 1 合金粉压...
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    Scaling Health的有两个配置文件,分别是.minecraft/{versions}/{整合包名称}/config/scalinghealth-client.toml和.minecraft/{versions}/{整合包名称}/saves/{存档名称}/serverconfig/scalinghealth-server.toml    首先来说client部分.    [debug]调试工具,不用管    [hearts]        [hearts.health]         ...
地址:www.mcmod.cn/post/3428.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
第二期GTCE>CEu教程来了。继续上期的部分。[h2=GTCEuWiki]继续上期的材料部分[h3=材料][h4=成分]components(MaterialStack[] components)设置材料的成分部分。componentsMaterialStacks-表示此材料成分的数组。下一个例子:#loader gregtechimport mods.gregtech.material.MaterialBuilder;import mods.gregtech.material.Material;var cursed_chemistry_material = Material...
地址:www.mcmod.cn/post/2430.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
教程版本:v1.0.0 based on KubeJS-forge-1605.3.19-build.299 - mcmod[h1=前言][h3=简要介绍]KubeJS是一个于1.16.5版本开始兴起的基于JavaScript的魔改核心模组,同时支持Fabric和Forge环境。在热重载的加持下,您可以很便捷地修改游戏中的绝大多数内容。从新增/修改物品,方块,配方到自定义游戏内逻辑、修改战利品表,自定义世界生成......没有什么是不能借...
地址:www.mcmod.cn/post/2294.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
序:其实本人也是刚进入魔改的圈子,我发此篇教程是为了告诉大家我魔改时的经验和我的学习过程,使得大家少走弯路。如有错误敬请谅解。匠魂是一个很具有平衡性的MOD,所以很多玩家可能不知道为何要魔改TA,其实主要的原因是因为有一些附属的材料不符合我们心中对这个材料的印象,来进行修正(第二章泰拉钢),或者为了整合包/...
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本教程来自CrT官方Wiki文档,链接在此,本教程不叙述基本的ZenScripts语法,请自行前往友谊妈的文档阅读!同时适用于GTCE及他的所有分支与复刻版,例如GTCEu,但我并不能保证他们不会对CrT兼容的部分做出改变![h2=GTCE&CrT]GTCE的魔改并非与原版工作台一样,而是使用了RecipeMap这个工具,所以写法也和原版修改法不同!如果想要魔改使用Reci...
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写在最前面:本教程面向目标为第一次接触魔改类模组的纯新手,主要讲述了配方修改的方法与实例,并不会涉及较深的内容,作者本人水平有限,欢迎评论提出问题。KubeJS 6 适用版本为 1.19.2+ 教程参考了KubeJS官方wiki,参考了整合包E6E的部分代码,以及其他一系列个人教程。[h1=什么是魔改][h2=1.关于KubeJS]KubeJS是适合较高版本整合包的魔...
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