找到约 2620 条结果,共约 88 页。 [耗时:46.8061ms]

...为黄色,未完成的显示为白色。成就不分先后,可以跳跃着完成。本教程适用于Java1.20.1版本,生存模式下的全成就完成。Minecraftwiki的成就百科:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E8%BF%9B%E5%BA%A6如果需要快速寻找群系或者结构,可以使用这个工具:https://www.chunkbase.com/apps整体框架:成就分为Minecaft,下界,冒险,末地,农牧业五大模块。Minecraft(...
地址:www.mcmod.cn/post/3235.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...果没有指定文件地址,默认为.minecraft\config\requious)[mark:title_menu][h1=自定义流体单元][h2=原始文件]打开 fluid_cell.json ,默认的json代码是这样的:[  {    "generateSubItems": true,    "capacity": 1000,    "minInput": 0,    "maxInput": 2147483647,  ...
地址:www.mcmod.cn/post/1949.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...有的矿物,例如深度丰富系列矿物,奇迹之粉矿等。玩家在做矿物收藏时,需要准备2把高采收等级的镐子,其中一把带有精准采集,推荐使用带有时运的托米尔的黄金十字镐+带有精准采集的深铁镐。普通矿石与下界之星核心矿在主世界/下界中大量生成,此处不再过多阐述。因矿物呈地域性分布,如果玩家找不到某种特定矿石,则需要多跑...
地址:www.mcmod.cn/post/1821.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
....x和1.16.5),让各位修改其他光影的配置文件时也可以以此为参考。如何修改以BSL8.1.02.2为例,植物方面的配置在 BSL_v8.1.02.2\shaders\block.properties 中,使用任意的记事本软件打开。对于植物,主要修改的为如下几项。(较早版本的BSL配置略有不同,可以一步至本站另一篇教程查看)100:草类101:一格高植物(花,灌木,珊瑚等)102:两格高植...
地址:www.mcmod.cn/post/2270.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...包含标准体,当缺失粗斜体时,渲染引擎可以自动合成粗斜体。类似地,在 Minecraft 1.20.1 中,用户可以在资源包 assets//font 下创建 JSON 文件定义“字体”。该文件定义了一个字体集(Font Set),包含一组字形提供器(Glyph Provider)。不难发现,Minecraft 的“字体”类似于 Modern UI 字体合集,而字形提供器类似于字体家族,但...
地址:www.mcmod.cn/post/3542.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...;              "maxWidth": 2147483647,                "minHeight": 3,                "maxHeight": 2147483647          &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/2627.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...册中关于管道的描述。[h1=吸力与吸力判定]  (注:本名词仅适用于本教程)[h2=概念]吸力是牵引源质移动的本质,源质在管道(这里的管道是广义上的)间移动时方向始终为由低吸力到高吸力。某一源质只会被空类吸力与对应源质吸力所牵引。吸力判定指管道某处经六面连接的管道判定后产生吸力的过程。 整体上吸力由一个吸...
地址:www.mcmod.cn/post/2999.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...要将V(电压)看做全mod的输出能量就可以了。发电机与消耗电压机器都会存储最多120V-125V左右。V可以作为存储在电缆中的能量,V将分布在所有连接的设备。发电机试图将消耗V的机器给予更高的V,而消耗机(后面简称这个)则不断的消耗V,这会导致整个电力网络产生差距,从而产生一个电流(I)以此将能量从发电机输送到消耗机去。大...
地址:www.mcmod.cn/post/2369.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...9;)        .tankScalingFunction(tier => tier * 3200)})自定义动能机器(机械动力联动):GTCEuStartupEvents.registry('gtceu:machine', event => {    event.create('test_kinetic', 'kinetic', GTValues.LV, GTValues.MV, GTValues.HV)        .rotationState...
地址:www.mcmod.cn/post/3812.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
... 旋转⻆度,默认为 0query.body_y_rotation 玩家⾝体 Y 旋转⻆度,默认为 0query.cardinal_facing_2d 玩家朝向(忽略上下朝向,北=2.0,南=3.0,西=4.0,东=5.0)query.distance_from_camera 玩家和镜头之间的距离query.equipment_count 玩家装备的护甲数量(0-4),不考虑⼿持物品query.eye_target_x_rotation 玩家视⻆ X 旋转⻆度,默认为 0query.eye_target_y_rotation 玩家视⻆ Y 旋转...
地址:www.mcmod.cn/post/3636.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...核燃料棒]燃料棒是RBMK反应堆中的核燃料,它们可以被放在燃料棒来进行链式反应。[h2=RBMK燃料棒种类]RBMK燃料棒可分为2种:常规燃料棒和中子放射源。常规燃料棒是指可以在RBMK核反应堆中进行稳定链式反应,并进行发电的燃料棒。中子放射源是指拥有Self-ignition(自燃)属性、可以促进其他燃料棒进行链式反应、可以自发产热并进行链式反...
地址:www.mcmod.cn/post/1748.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...下配置文件省略所有原注释,增强可读性我就是不想看这堆英文,找配置都找不到[h2=版本检查][version_check]   sendUpdateMessage = true默认开启版本更新检查,若有新版本则在游戏中通知玩家,改为false则不通知[h2=酸雨][acid_rain]酸雨的伤害间隔,单位为秒,范围在1-1000之间   rainTickRate = 3默认开启酸雨的伤害,可设置为false来关闭酸雨的伤害...
地址:www.mcmod.cn/post/2896.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
1.18.2以上的瓦尔基里相比1.12.2可谓是完全换了一个风格,很多人不知道何从下手,此教程可以为你接触并游玩1.18.2瓦尔基里模组提供初步的指导。教程之后的旅程,就只受缚于你的想象力和创造力了!本教程中的部分图片分辨率较高,因此如果网络状况不佳可能由于加载时间较长判定加载失败,刷新重试即可[ban:title_menu][h1=认识瓦尔基里模...
地址:www.mcmod.cn/post/3809.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...你发现教程中东西在Fabric上没有生效时,请参考Fabric版本的示例文件。[h1=一些概念][h2=ovo资源文件夹]ovo不会自动生成任何内容,因此每个步骤都需要手动完成。ovo需要一个资源文件夹作为json资源路径,他位于minecraft根目录(通常为.minecraft)。若要使用ovo,必须创建一份ovo文件夹。后续json资源文件都需要放置其中。[h2=ovo_package]用于管理ovo...
地址:www.mcmod.cn/post/2671.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...会涉及较深的内容,作者本人水平有限,欢迎评论提出问题。KubeJS 6 适用版本为 1.19.2+ 教程参考了KubeJS官方wiki,参考了整合包E6E的部分代码,以及其他一系列个人教程。[h1=什么是魔改][h2=1.关于KubeJS]KubeJS是适合较高版本整合包的魔改模组,通过它可以改变/添加/删除一系列合成表,物品,流体,事件等,从而联系你所制作的整合包的每...
地址:www.mcmod.cn/post/3160.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...件夹。这篇文章借鉴了评论区太多的东西,不得不说一句:大佬牛批。[h1=木器时代][h2=树叶变泥土]桶可以将树叶变成泥土,用漏斗可以实现自动化。[h2=树叶变水]坩埚可以将树叶变成水,也能用漏斗。坩埚下面放火把,效率更高一些。不用放箱子,因为有两格水就可以拆了。[h2=无限水]很简单啊。[h2=尘土变粘土]一个桶,依次加入水,尘土...
地址:www.mcmod.cn/post/2438.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...独立的群集。            D:kelpConnective=0.2            # 海藻在森林中生成的几率            D:kelpDensity=0.2            # 调整噪声的截断值。较小的数字使得海藻...
地址:www.mcmod.cn/post/3976.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
该教程针对1.12.2版本的hqm(hqm都更到1.18了没人发现吗)如果你有字看不清的情况,平滑字体请不能自动导路的目录[icon:food-buff-hunger] 所有命令配置文件和翻译一个hqm的高阶应用在1.12.2,hqm不再需要从配置文件中手动开编辑模式,你只需要在游戏中输入 /hqm edit 即可开启编辑模式(前提是你需要有作弊权限,如果你不希望玩家通过开启局...
地址:www.mcmod.cn/post/2152.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...苇,记得多摘一些,它的用途实在是太多了,而你不会很快开始种植它;尤其是Beta 2.0.0版本加入了盾牌,前期做盾牌需要它。呆在一个安全的房子应该足够保护你避开周围的生物了,但要注意的是,亮度并不能很好地阻止交错次元的怪物生成。光有个房子是不足以生存的,你还有事情要做。你必须先挖到赛摩铜,做出赛摩铜剪刀并用它采...
地址:www.mcmod.cn/post/285.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu]模组百科页面:https://www.mcmod.cn/class/3002.html1.16 的资源加载模组 OpenLoader 和 1.12 的 ResourceLoader 所要求的路径结构有所区别,这篇教程将尽可能无微不至,老妪能解地讲解 OpenLoader (Forge) 的基本使用方法,非常简单,人人都可以学得会。当然了,你得知道自己在干什么,自己想干什么,并且了解资源包/数据包的基本概念。如果不...
地址:www.mcmod.cn/post/1788.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...0" blackHole="false">                               ...              
地址:www.mcmod.cn/post/1093.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...游戏崩溃使用的模组版本:0.7.8(社区版和官方版理论上通用)使用的游戏版本:1.12.2(很可惜,1.7.10不支持)[h1=指令介绍]由于任务不能重复接受等问题导致测试比较困难,但好在作者提供了指令 /quest 方便测试。/quest [参数] [玩家]┣━━ add(直接在玩家任务列表中添加一个任务)┣━━ remove(在玩家...
地址:www.mcmod.cn/post/2208.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...挂钩的,见下表:玩家等级最大生命值和最大饱食度/营养值小于等于465~9810~141015~191220~241425~291630~341835+20所以玩生存模式的别死的次数太多哦,后期用附魔台附魔时别太过火哦!那玩MC的第一步是什么?要想富先撸树对不对?你肯定忘了MITE是一个很真实的模组,在MITE中空手无法采集任何原木,必须要用斧头才能砍树。那没有原木就没有工作...
地址:www.mcmod.cn/post/262.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...务器。那么仅仅使用官方Forge端是绝对不够的。因此我们的问题将会分为以下几点。[h2=该选择什么核心对于VT3混合端]警告:使用非Forge端将会导致部分宝库猎人技能失效,但是会优化VT包整体性能,请权衡!很多想要基于本整合包开启大型服务器的玩家会尝试构建一个混合端(可以添加Mod和插件的服务端),类如使用arclight、catserver核心的...
地址:www.mcmod.cn/post/3287.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...一堆以武器命名的json文件,要修改武器属性的话,修改它们即可。[h1=参数及解释][h2=general部分]本部分参数是所有武器通用的参数,与武器自身的大多数性能有关。参数名含义作用数据类型默认值auto全自动武器决定武器是否为全自动武器。注1布尔型falserate射速武器再次开火的冷却时间。注2整型0gripType持握方式影响手臂的动作和渲染。字符...
地址:www.mcmod.cn/post/1919.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...鲑鱼(三个沙子差不多),两个投掷器的食物要不一样。黑曜石获取:1黑曜石分解为2黑曜石精华,8黑曜石精华合成12黑曜石,也就是4:12无限刷,并不是bug而是整合包作者特地搞的,放心使用,自动化的话两个循环装配台就是了,有自动输入和输出你可以用红石粉扔进魔力池以获取魔力尘,用来制造作者魔改的免费?魔法肥料,先做精华种...
地址:www.mcmod.cn/post/2562.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...级标题均称为该模块,请自行对应[h1=Baubles Integration(饰品)]该模块部分依赖于COT存在[h2=Player Expansion(玩家扩展)]Method:  baublesInventory返回这个玩家的IBaublesInventory;Method: isBaubleEquipped(IItemStack bauble)返回饰品的插槽号,若未寻找到则返回-1[h2=IBaublesInventory(饰品栏背包)]导包import mods.ctintegration.baubles.IBaubleInventory;Method: isItemValidForSlot(int slo...
地址:www.mcmod.cn/post/2913.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...些。利用咒波裂隙制作一个清咒波模块,我们需要用到:1. 元动汲取仪*1元动弥散仪*12.虚空吸管*13.奥数强化罐子,裂隙封装仪,裂隙释放仪4.裂缝监测仪*25.裂隙稳定器*16.灵气发电机*17.红石比较器*2红石火把*1红石粉若干8.建筑材料若干我们开始讲解建设。首先咒波的最小分布单位是一个区块,一个这样的模块也只能保证一个区块内的咒波清...
地址:www.mcmod.cn/post/2651.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...级地下城的也可以一直升到10级,同时动物掉落的肉类营养也可以增加基础攻击力。[h2=前期生存技巧]饮水:初心者礼盒会赠送一个水瓶,右击任意水源即可获得一瓶水。注意生物群系,在海洋生物群系打水会获得咸水瓶,喝下后会让玩家获得10分钟的脱水DEBUFF,牛奶无法解除魔法金属的效果,所以只能等待或通过重生来重置。前期在海边获...
地址:www.mcmod.cn/post/1760.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...要]由于本人的学习能力不得行,看不懂高深的 纯AE 自动化,而史蒂夫工厂既没有 1.12.2(GTCE, CEu),又没有 1.19/1.20(GTM),没法借鉴 GTNH 大佬们的操作,于是想到利用 CC:T 来进行将 AE 发配出来的材料分配到装配线中的自动化操作。本来想着就搜下看有没有大佬用 CC:T、CC 或 OC 做的装配线自动化,直接抄作业完事儿了,但由于自己搜索能力...
地址:www.mcmod.cn/post/3928.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站