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1.16版本的crafttewaker有了变化,之前的合成配方格式略有变动。具体如下:mods.extendedcrafting.CombinationCrafting.addRecipe("配方名称(必须独一无二)", , 所需rf,  [,, .....(最多48个)], rf速率);主要变动:1.加入配方名称2.rf速率放到最后一个参数3.合成核心物品位于首位而不是单独列出来4.物...
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在加入Mek以及其他模组时,其他模组例如沉浸工程新增的铝一类矿物由于Mek中没有此类矿物,因此无法通过Mek进行三到五倍矿物处理,而Emendatus Enigmatica模组中加入了一系列矿物对应浆液(例如:污浊铝浆液Dirty Aluminum Slurry)以及矿物碎块,此时可以通过Crt与EE将Mek无法处理的矿物加入.解压Mek模组,找到data/recipes/processing,此处是所有Mek能...
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首先你需要一个做好的机器:当然此时还不行,你得用建造选择工具或GuGuUtils提供的范围建造选择工具。先把除了机器控制器以外的所有方块点击一遍,范围选择直接点击两个角即可:然后点击这个机器控制器:下面显示的最后一排请记住,那是你的新机器的文件名!打开根目录/config/modularmachinery/machinery文件夹:其中machine-....开头的是我...
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基于解包源码,在以下路径\lach_01298\qmd\crafttweaker文件夹下可以找到QMD对CrT的支持类。以下将列出个支持的机器魔改函数:加速器离子源 (Accelerator Ion Source)导入包:import mods.qmd.accelerator_source;添加:     mods.qmd.accelerator_source.addRecipe(IIngredient inputItem, IIngredient outputParticle);   参数数据类型...
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被没办法合成的铁砂搞得头疼?这里有一种堪用的解决方案:    需要craftTweaker模组!    此模组需要前置MTLib!安装模组运行游戏后,会生成scripts文件夹。在此文件夹下新建文本文档,改文件后缀名为".zs"。打开文件写入:# 添加待冶炼铁矿合成表,使用铁粉矿辞以及本模组的煤粉recipes.addShapeless(
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 NuclearCraft CraftTweaker Integration#=====================================#所有配方都包含五组信息 - item inputs, fluid inputs, item outputs, fluid outputs 和 extra info.前四个显然是配方中涉及的成分和产品,额外的信息包含如下数据机器的处理时间和功率、基本消耗时间、热原、效率、临界值和辐射水平固体裂变燃料等。配方的所有部分都简单地列在方法中——...
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本人在血魔法2mod里未发现相关自定义配方教程,由我来用通俗易懂的语法讲解。最终实现效果:(使用富集光合堆肥在血魔法祭坛合成充能光合堆肥。不得不说是真的黑心)本文定义读者具有CrT运行的基础和简易ZS语言基础。若读者不会,请到CrT下面阅读相应教程。注意:在zs语言中和java相同,若想声明float型变量需要在数值后面加上f,若...
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#导包import mods.techguns.GunStats;#枪械属性 import mods.techguns.ArmorStats;#盔甲属性#枪械修改方法GunStats.setWeaponStat("枪械名称","DAMAGE",数值);枪械名称列表(摘自wiki): ak47, alienblaster, as50, aug, biogun, blasterrifle, chainsaw, combatknife, combatknife, combatshotgun, crowbar, crowbar, flamethrower, fraggrenade, gaussrifle, gaussrifle, goldenrevolver, grenadelauncher, grimreaper, handca...
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做1.12.2的群峦魔改包时选用了这个模组,因此去github看了看源码中关于CrT的支持部分。目前模组还没有完善,如果有机器更新,我会对此篇进行相应的补充。-------------------------------------------------化学浸洗器导入相应包:import mods.immersiveintelligence.ChemicalBath;添加配方:ChemicalBath.addRecipe(IIngredient itemInput, IItemStack itemOutput, ILiqu...
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最近在开发1.12.2的魔改整合包,于是查阅了mbd的crt支持部分源代码,产生了本篇教程。写在前面:本系列教程不会一次性更新完,本人研究完一点就更新一点。本教程代码来源本人整合包脚本,部分格式借鉴了原作者的样例。首先声明一下该脚本为mbd脚本#loader multiblocked依次导入以下包:import mods.multiblocked.MBDRegistry;import mods.multi...
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    星能转换指使用聚能水晶等方式提供星能,并通过链接器将星能提供到方块使其发生转化的过程。    移除星能聚合配方:    示例:移除铁矿通过星能转换为星辉矿石的配方mods.astralsorcery.LightTransmutation.removeTransmutation(, false);    解析:格式为:mods.astralsorcery.LightTransmutation.remove...
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这里只讲述魔改方法。output=输出物品;containe=输入物品;fill=输入物品;energy=需要能量  单位:EU。time=时间 单位tick;temperature=温度(不要超过5K);percent=百分比;合金炉加配方:mods.industrialupgrade.AlloySmelter.addRecipe(IItemStack output, IIngredient container, IIngredient fill);删配方mods.industrialupgrade.AlloySmelter.removeRecipe(IItemStack&nbs...
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    移除聚星缸相关配方:    根据作者所给的zs示例,移除聚星缸相关配方时,会尝试通过给定的 ItemStack 和可选的流体找到要删除的配方(流体参数可以为“null”,仅通过给定的 itemstack 搜索要删除的配方,但只删除它找到的第一个配方)    示例:移除通过海蓝宝石在聚星缸获取星能液的配方mods.astralsorcery.Lightwel...
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来自CRTwiki:https://docs.blamejared.com/1.12/zh/UsingThisWiki自己读CRTwiki时进行的总结,之前看的友谊妈的CRT教程,由于自己跟大佬有专业上的差距,一时间没看懂,于是转去啃wiki原文。通过阅读与实践得到诸多经验,这里我尝试尽可能通俗化解释,希望能给予入门玩家帮助ZenGetter比如.displayName;其中“.displayName”就是前面“
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    移除星能聚合器相关配方:    示例:移除海蓝宝石转换为共振宝石的配方mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion();    解析:格式为mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion(OutputStack);     其中OutputStack为该配方所对应的成品。如果有多个星能聚合器配方可合成该物品,需要...
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    删除一个砂轮配方:    示例:移除星辉锭在砂轮制作星尘的配方mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe();    解析:格式为:mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe(Output-ItemStack);    其中Output-ItemStack为配方成品。只会删除 1 个配方,与第一个指定的输出堆栈匹配,若多个砂轮配方均可合成...
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[h2=Minecraft 1.12.2 合成表格式]recipes.addShaped(,[[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);[h2=合成表添加1.16.5:]craftingTable.addShaped("配方名字(啥都行)",,[[xxx, xxx, xxx], [xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);其物品ID和XXX都是在游戏中就可以找到的在手上拿个物品(什么都行)然后输入/ct hand会得到几串ID1.12.2我们用XXX:XXX就可以...
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    如果附近放置了存有不同流体的杯子,当两种流体能发生反应时,杯子周围会生成对应的掉落物。比如水和熔岩会生成圆石、水和星能液会生成冰、熔岩和星能液会生成沙子或海蓝宝石砂岩。(具体参照遏制圣杯词条)    移除一个遏制圣杯流体交互配方:    示例:移除装有水与岩浆的遏制圣杯交互制造黑曜石...
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由于并没有在百科找到关于如何利用CRT魔改禁止物品的使用、方块交互、方块破坏,所以我在此讲解一下如何利用CRT做到这些功能。本文代码分析较为详细,请仔细阅读,阅读时间较长。[icon:exp][h1=如何禁止方块破坏]这是一个很简单的功能,假如我想设定玩家在未达到某个游戏阶段时(由gamestage提供),不能破坏某种方块。下面的代码是实...
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在使用本教程前,本人定义读者具有简单的zs脚本及简单的zs语言编写,如果不会,请移步到CrT查看相关教程。最终效果(封面图):首先,导包:#loader preinitimport mods.treetweaker.TreeFactory;接下来,定义一棵树,名叫bx,字符串名为tree。bx是我名字的缩写,原来我是一棵树var bx = TreeFactory.createTree("tree");然后使用bx.命...
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百科上目前的AE2魔改配方版本有点过于陈旧我在尝试使用时成功的报错因此在此写一下支持1.12.2的Crt对AE2魔改教程物质炮导包import mods.appliedenergistics2.Cannon;为物质炮添加弹药类型,重量是指材料的大致原子量。Cannon.registerAmmo(IItemStack ammo, double weight);石英磨具导包import mods.appliedenergistics2.Grinder;添加配方(此处其实不需要分...
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[h1=🔍概述]将一些向 1.7.10 添加高版本内容的用 CraftTweaker 修改配方的模组的存档/翻译。[h1=❗❗要求]Et Futurum Requiem 版本 ≥ 2.4.4 ,CraftTweaker ≥ 3.1.0 / MineTweaker ,Campfire Backport。以下关于 CraftTweaker 语句部分均为简写,请在键入前加上前缀。Et Futurum Requiem 为 mods.etfuturum. ,Campfire Backport 为 mods.campfirebackport. 。解释/注...
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福鲁伊克斯聚合器从 Fluix 聚合器中删除一个配方。mods.threng.Aggregator.removeRecipe(ItemStack output)将配方添加到 Fluix 聚合器。配方可以有两个或三个输入。如果只给出了两个输入,那么只有当聚合器中恰好存在这两种成分时,配方才会匹配(即第三个槽必须为空)。mods.threng.Aggregator.addRecipe(ItemStack output, ItemMatcher input1, ItemMatcher...
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我们所熟知的一部分整合包(如飞翔之路3、贪婪整合包)是有对一些作弊行为进行阻止的,作者本意也许是希望遵守所设定的游戏规则,但总有玩家会不服:“我就想加xx模组,我就想怎么怎么”于是乎可能会通过发视频之类来教怎么绕过反作弊来反抗作者的这种行为,作者不喜欢看到这种,很多玩家也不乐意看到。既然如此那我就想到了...
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//----------------------------------//----------调味架----------//----------------------------------//input=输入项//output=输出项//增加配方mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.add(input, output);mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.add(, );//删除配方mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.remove(input);mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.remove(
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注意:函数中的双括号([…])是必要的。这基本上是因为所有NuclearCraftTweaker方法都需要一个对象数组所有配方都包含五组信息——物品输入、流体输入、物品输出、流体输出和额外信息。前四个显然是配方中涉及的成分和产品,额外的信息包括机器的加工时间和功率、基本寿命、聚变组合的功率和热变量等数据。配方的所有部分都简单地...
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废话少说,上代码!import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.PlayerUseHoeEvent; //导入事件包,该“PlayerUseHoeEvent”位于官方英文wiki:Vanilla/Events/Events/PlayerUseHoeEvent;import crafttweaker.world.IWorld;import crafttweaker.world.IBlockPos; //该世界包用于获取世界信息,在本文中用于获取玩家位置信息;//import crafttweaker.item....
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相信很多萌新(比如我)看到crt官方wiki的时候就看的一知半解,并且对事件这一块很头晕。所以我就打算直接做一个简单的框架,让各位不太懂的萌新可以直接复制去用。废话少说,上代码:import crafttweaker.event.;import crafttweaker.event.IEventCancelable;  //如果你想关闭事件需要导入这个包events.
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本教程仅在Avaritia-1.18.2 4.0.1.6和CraftTweaker 9.1.207中测试过,如果无效或报错,请检查版本。注意 :配方ID每个合成配方不能相同;大小写字母是不能混用的,注意大小写;标点均为英文标点,使用中文标点MT会报错。在新版本中我们需要使用JSON方式添加合成表,具体格式如下:.addJsonRecipe("配方ID",{&nbs...
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//蒸汽加工台/添加配方mods.steamworld.assembler.addRecipe(输出, 加工时间,加工原料1,加工原料2.....,加工原料6);/移除配方mods.steamworld.assembler.removeRecipe(输出);//蒸汽粉碎机/添加配方mods.steamworld.grinder.addRecipe(输入,输出);mods.ste...
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