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迅捷,可以提高拉弓的速度,最高等级V。属于不常见(Uncommon)级别附魔,附魔难度10。可用于:弓。
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可用9个铜粒在燧石或燧石以上等级工具台中合成(实验分支),或在工具台中合成(普通分支)。合成的工具、装备最大品级为精良(Excellent)。
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默认 Tab 键,开启后锁定疾跑状态。
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“恶魔蜘蛛发出的嘶嘶声是一种明显的‘它们在附近’的提示,它们的叮咬较为狠毒。”——翻译自官方WIKI全身发红的蜘蛛,叫声非常尖锐而凄凉,R127版本之前和蜘蛛一样在阳光下不会主动攻击玩家,R127版本后白天也具有攻击性。在R178后蜘蛛在战斗时会吐网束缚玩家,而恶魔蜘蛛会吐出着火的网灼烧玩家。攻击会造成中毒和缓慢的效果...
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肥沃,每次使用工具耕地时有几率会像对耕地使用粪便一样使耕地变得肥沃,在收获作物时也会使耕地变得肥沃所以不要说镰刀上的肥沃没用了,最高等级V。每等级提供20%的几率使土地肥沃,附有肥沃V的工具即必定可以使耕地肥沃。属于不常见(Uncommon)级别附魔,附魔难度10。可用于:鹤嘴锄、锄和镰刀。
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速度,提高穿戴者的移动速度,每级提供5%的移速加成。最高等级V。属于稀少(Rare)级别附魔,附魔难度10。可用于:靴子。
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红色史莱姆会分泌胃蛋白酶,消化肉和蛋白质食物——肉,奶酪和皮革(即攻击你会吃掉背包里的肉,奶酪和皮革);除此之外红色史莱姆碰到作物还会让作物枯萎。属性:大型红色史莱姆:攻击[icon:health=12,点],血量[icon:health=16,点]。击败掉落 12 点经验。中型红色史莱姆:攻击[icon:health=6,点],血量[icon:health=4,点]。击败掉落 6 点经验。小...
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“木蜘蛛大量出现在森林群落,并且在白天仍然保持敌意。它们的小身材允许它们穿过狭窄的开口和树叶方块。这些蜘蛛很容易通过棕色的身体和有毒的叮咬来分辨出来。”——翻译自官方WIKI外观是棕色的1*1*1的小蜘蛛,会在有树的地方生成,白天也会攻击玩家,某种意义上它取代了原版的小僵尸(MITE移除了小僵尸)。攻击会使玩家中毒...
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R117增加,用烤马铃薯、奶酪、牛奶碗合成。可恢复[icon:hunger-level=12,点]饥饿值和[icon:saturation-level=8,点]饱和度。蛋白质恢复64000。合成材料恢复度计算:饥饿值饱和度蛋白质植物营养素胰岛素反应烤土豆[icon:hunger-level=6,点][icon:saturation-level=2,点]000奶酪[icon:hunger-level=3,点][icon:saturation-level=3,点]2400000牛奶碗0[icon:saturation-level=1,点]800000总计[icon:hung...
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用洋葱、马铃薯、胡萝卜和牛奶碗合成。可恢复[icon:hunger-level=7,点]饥饿值和[icon:saturation-level=7,点]饱和度。蛋白质恢复56000;植物营养素恢复56000。合成材料恢复度计算:饱食度营养值蛋白质植物营养素胰岛素反应洋葱11080000土豆31000胡萝卜120160000牛奶碗01800000总计558000240000增殖2248000320000结论:适合缓解缺少蛋白质营养不良
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镰刀用来快速收割高草和小麦(收割其他作物没有速度加成)。铜镰刀攻击伤害+4
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精准,会使射出的箭起始精准度提高,最高等级V。属于常见(Common)级别附魔,附魔难度10。可用于:弓。
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可以作为肥料,对耕地使用,使耕地(湿润耕地)转化为肥沃耕地(湿润肥沃耕地)。在湿润肥沃耕地上的作物增加50%的生长速度。当作物成熟时,有50%的概率使湿润肥沃耕地转化为湿润耕地。可以用来制作菌丝。在黑暗处的湿润肥沃耕地上种植褐色蘑菇,一段时间后会将湿润肥沃耕地转化为菌丝。R99后可以作为燃料,热度为1,燃烧时间...
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中毒,使被带有该附魔的弓射出的箭射中的生物中毒,最高等级V。属于稀少(Rare)级别附魔,附魔难度10。可用于:弓。
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0.5.5新增冶炼炉,用于制作各类合金装备,目前仅支持煤炭、煤炭块和岩浆桶作为燃料。冶炼炉还能强化远古金属和秘银护甲,强化后才能激活额外套装效果。冶炼炉只能被铁及以上的镐才能挖掘。冶炼炉烧制燃料及时间:类型单个燃烧时间煤炭30秒岩浆桶120秒煤炭块270秒
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击晕,每次攻击有几率使生物短暂硬直,无法移动,最高等级V。每次攻击有10%*等级的概率“击晕”怪物,并为怪物附加一个(1+5*击晕等级)持续(击晕等级*2.5)s的无药水粒子的缓慢效果。已击晕的怪物再次被击晕将刷新时长。属于不常见(Uncommon)级别附魔,附魔难度15。可用于:木棒、短木棒和战锤。
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R117加入,由铜粒合成,合成会消耗5XP的经验,经验会在硬币合成为金属粒时全部返还,相当于一个可以存储一定量经验的物品。
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用雪球、可可豆、糖和牛奶碗合成。可恢复[icon:hunger-level=5,点]饥饿值和[icon:saturation-level=4,点]饱和度。蛋白质恢复32000;胰岛素反应增加4800。合成材料恢复度计算:饥饿值饱和度蛋白质植物营养素胰岛素反应糖+可可豆(巧克力)[icon:hunger-level=3,点][icon:saturation-level=3,点]004800牛奶碗0[icon:saturation-level=1,点]800000总计[icon:hunger-level=1,点][icon:saturat...
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可以在丛林生物群系和森林生物群系中发现:左击破坏蓝莓丛掉落一个蓝莓;右击采摘获得一个蓝莓,不久后蓝莓丛还会长出蓝莓;剪刀右击可剪下,掉落蓝莓丛和一个蓝莓(如果成熟了的话)。蓝莓丛只能种植在森林生物群系中。
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此物品在R117添加,用雪球、橘子、糖、碗合成。可恢复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值和[icon:saturation-level=2,点]饱和度。食用后植物营养素恢复16000;胰岛素反应增加9600。合成材料恢复度计算:饥饿值饱和度蛋白质植物营养素胰岛素反应橘子[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=1,点]080004800糖[icon:hunger-level=1,点]0004800总计[icon:hunger-level=3,点][icon:satur...
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使用八个黑曜石合成。在圆石熔炉的基础上,可以使用热值为3的燃料——岩浆桶熔炼秘银矿石。不能使用热度为4的燃料,也不能熔炼艾德曼矿石。注意:MITE 中岩浆桶的燃烧时间被严重削弱,只能烧制16个物品,不过岩浆桶可无限再生。MITE 中黑曜石硬度不及原版,用铁镐即可挖掘。R61版本以后,用工具敲掉熔炉等便携方块不掉耐久;R121版...
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用水和面粉合成得到,可以烤成面包,也可以直接食用。可恢复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值和[icon:saturation-level=2,点]饱和度。合成材料恢复度计算:饱食度营养值蛋白质植物营养素胰岛素反应小麦种子*660000增殖02000结论:作为常用食物的中间材料合成,推荐合成。
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秘银制作的物品不同于铜、银、金、铁,它们拥有很高的耐久度,并且拥有强于金的附魔性能。制作工具时最大品级可达到传说(Legendary)。
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砍伐,砍树时被破坏原木上方的部分原木会一同掉落,类似匠魂的伐木斧,最高等级V。每等级额外掉落上方1块原木。工具会根据掉落数量减少相应耐久值。属于不常见(Uncommon)级别附魔,附魔难度10。可用于:斧和战斧。
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用法同原版的钓鱼竿。钓鱼的最佳时机是黎明、黄昏以及下雨天,此时钓鱼成功率提升;另外水越深钓鱼的成功率越高。R117版本以后钓鱼的成功率被普遍提高,并且在蓝月的晚上钓鱼也有很高的成功率;R127版本以后鱼咬钩的时间延长一秒;R129版本以后鱼钩不会卡在船上,潜水时不能抛鱼钩。可合成萝卜钓竿,萝卜钓竿用完后可还原为满耐...
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饵钓,缩短钓鱼时的等待时间,最高等级V。属于常见(Common)级别附魔,附魔难度10。可用于:钓鱼竿。
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褐色史莱姆,分泌胃蛋白酶,会消化肉和蛋白质食物——肉,奶酪和皮革。褐色史莱姆比史莱姆造成的伤害更多,生成在地下。它碰到作物会让作物枯萎。因为它在水中不会上浮,反而会沉在水底继续移动,所以如果打不过可以将其引到附近比较深的水中让它被水淹没来摆脱它。属性:大型褐色史莱姆:攻击[icon:health=8,点],血量[icon:health=1...
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用牛奶合成得到,此物品合成时间非常长(发酵)。有几率在废弃矿井的运输矿车中找到(罕见)。R126版本以前可恢复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值和[icon:saturation-level=4,点]饱和度。R126版本以后可恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=3,点]饱和度。蛋白质恢复24000。合成材料恢复度计算:饥饿值饱和度蛋白质植物营养素胰岛素反应...
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攻击伤害+2作为燃料,燃烧时间为200 ticks(即可以烧制一个物品),热度为1
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熔炼硬石矿获得。
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