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"一个人不可能只是走进群山,用手中的石镐挖下铁矿。"当你走过这么多生存的日日夜夜,你需要思考一些更现实的东西。[ban:title_menu][h1=模组介绍]Minecraft实在是太简单了(MITE)是一款提高游戏的生存方面的难度的综合类MOD,通过重新定义并调整游戏机制来增加生存的难度。它是个独立模组,改变了大约500多个游戏的类文件,并且...
地址:www.mcmod.cn/class/226.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=初衷]MITE 这个游戏包确实给我非常深刻的印象,第一次玩的时候就觉得不可思议,我的世界还能这么玩,难吧,确实难,但好玩也是真好玩。随着 MITE 作者的脚步更新,直到停留在了 196 版本,迟迟没有更新。当过了一段时间,收到确认已经停止更新的消息,大家感到十分惋惜,回过头来,想想 MITE 带给大家如此多的欢乐的...
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[ban:title_menu][h1=前言]一个人不可能只是走进群山[注1],用手中的石镐挖下铁矿。             —— AverniteMITE Reborn 仍在开发中。你将不得不从头学习如何玩这个游戏,作者建议阅读 MCF 上有关旧版 MITE 的说明。[h1=简介]MITE:重生是一个旨在将名为 [MITE] MC实在是太简单了 的 1.6.4 生存模组移...
地址:www.mcmod.cn/class/3288.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=前言]“MITE 是我接触最早的一个模组,我对它一直有着很特别的情感,可惜模组却停留在了 R196 版本。我希望在自己有能力的时候,可以为热爱 MITE 的玩家们做些什么。”“MITE:破晓”旨在以数据包的形式延续经典的 MITE 模组,谨以此数据包献给广大热爱 MITE 的玩家。[h1=游戏介绍][h2=玩家属性调整]玩家开局只有三颗心([icon:health-full][ic...
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Fabric 的一个非官方 MITE 移植。这个移植目前尚无 API ,不过它确实有一个简单的示例模组和一个极其不完善的混淆映射表(MITH)。手搓mappings好累人(它目前已经可用(于 R196 测试),但是暂无服务端安装方法。如果要在客户端安装,请使用安装器(并且确保你有一个 MITE R196 的完整副本)。
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[h1=简介]适用于 Minecraft Is Too Easy(MITE)的模组加载器,对于 R196 兼容性最好,最低可兼容至 R140。并且修复了 MITE 中存在的几个 bug。这个加载器使用了 Mixin 0.8.1,并且有完整的混淆映射表。[ban:title_menu]
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这个 Mod 将 MITE 中被隐藏的 职业模式 的开关重新加入了。注意:这个 Mod 依赖 FishModLoader v2.0.0,请安装正确版本的加载器后再游玩。
地址:www.mcmod.cn/class/14063.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=前言][ban:title_menu]习惯了原版的悠闲生活,你是否觉得我的世界太简单了?该整合包参考经典的MITE模组,在保留高版本原版生存的基础上,增加了一点点生存难度,让玩家在求生挑战中感受生存的乐趣。[h1=整合包特点][ban:title_menu]玩家属性调整:开局只有三颗心([icon:health-full][icon:health-full][icon:health-full])和四格饥饿值上限([icon:food-ful...
地址:www.mcmod.cn/modpack/479.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
R141 加入的、更危险的一个维度,通过在主世界底层基岩上建黑曜石传送门到达,成功开启的地下世界传送门为紫色。基本以地狱为蓝本,不自然生成矿洞,有新的怪物和新的地牢,总体难度比主世界大,推荐在取得金属套装,并且等级超过 35 时探索。富贵险中求,除煤矿石、绿宝石矿石、下界石英矿石和地狱岩变种金矿石外,所有矿石资...
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R94加入,每32天出现一次,但每三次血月后的第四个血月(即为128倍数的天数)会被蓝月代替.在白天约早上六点,当上一个夜晚的亡灵燃烧死亡后便会开始下雷雨(包括沙漠),大规模生成苦力怕和蜘蛛,同时出现闪电的频率远远高于正常情况下的雷雨,很容易劈中正在淋雨的玩家,在晚上约六点时结束,血月在此时升起。在月光照耀之处...
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生命值常规难度2000([icon:health=2000])噩梦模式4000([icon:health=4000])基础伤害全难度30([icon:health=30])技能伤害啃咬(30([icon:health=30])),随机传送(5([icon:health=5]))护甲值18([icon:armor=18])行为攻击型种类小型泰坦召唤物末影螨回血速度每秒1HP([icon:health=1])生成于玩家选择的任何地方掉落物末影之眼(×16-32),钻石(×0-4),绿宝...
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蓝月,每三次血月后代替第四个血月出现,也就是说在 128 的倍数天出现。蓝月当天一整天天气都晴朗,在蓝月之前的满月(128-8的倍数天)会有幻月萦绕。刷怪速度降低为原来的0.5倍,月光照耀处不会生成怪物,并且会在可生成动物的生物群系中重新生成动物。狼和惧狼在蓝月的晚上更容易被驯服,钓鱼成功几率大大提升。玩家种植的作...
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仅在实验版中拥有。玩家前期合成的第一个工具台,必须通过它合成更高级的工具台。同时它也是最低级的工作台,只能合成燧石/木头级别的工具与材料。
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在普通分支玩家可以直接在物品栏进行合成的工具之一,是前期玩家采集原木的必备工具之一。在实验分支需要添加皮筋才能合成。攻击伤害+3特别强调: MITE的绝大多数工具的耐久值计算方法是不同于原版的,工具会按照被破坏方块的硬度数值扣除耐久值。比如燧石手斧耐久为400,砍木头(160点耐久/块)能砍3块,而用来破坏别的方块则可...
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移动光源,每30秒消耗1点耐久,可以使用电池在铁及以上金属砧上进行修复,每个电池可以修复75点耐久。矿工帽耐久消耗完后并不会消失,只是会失去效果。注:矿工帽需要穿戴在饰品栏中。0.5.7版本,困难模式下每15秒消耗1点耐久,且每个电池可修复50点耐久。
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在地下世界最底部(Y
地址:www.mcmod.cn/item/105512.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
女巫会对被自己发现的玩家造成作为本模组的程序文件提供的可选项之一的诅咒。在玩家体验到诅咒带来的负面效果之前,诅咒种类未知。女巫的可选诅咒种类如下:腐蚀性皮肤:你发现你的盔甲、武器与工具的耐久度下降的更快;所有形式的盔甲、武器与工具耐久消耗速度增加一倍;不能屏住呼吸:你发现你不能在水下停留很长时间;在...
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外观和煤矿石相似,出现在最深的地方。R149之前生成在主世界,R149及之后只能在地下世界获得。可在地狱岩熔炉中用热度为4的燃料(烈焰棒)熔炼成艾德曼锭。
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[ban:title_menu][h1=简介]使用黑曜石和四个任意图案的符文石搭建而成,虚空之门传送距离与符文石种类有关。和地狱传送门类似,符文门有自己独特的音效,玩家接近和启动时可以听见。[h1=功能][h2=旧版本]当玩家不携带任何物品进入符文门后,会把玩家传送至主世界距符文门较远的地区,且不会生成返回的符文门,相当于开启了同一存档的...
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黄月,正式翻译名为丰收之月(为了方便一般玩家查找故使用直观名称)出现在每个血月前的满月,确切时间为 血月日期-8天(即32*n-8,不包含蓝月日期)作者给出的介绍是调侃“黄月提醒玩家在血月来临前收割一次作物”,黄月带来的具体BUFF不明。黄月和蓝月、血月一样,会以其特殊颜色的月光照亮大地。
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工作台(工具台)按照材质从低到高分级:燧石<铜=银=金<铁<硬石=远古金属<秘银<艾德曼。当前工作台只能合成同级或较为低级的工具(装备),也可以合成更高一级的工作台。举例:远古金属工作台只能合成燧石、铜、银、金、铁、硬石、远古金属材质的工具,无法合成秘银或艾德曼工具。铁工作台可以在铜、银、金工作台合成,...
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一个生成在地下世界的变种骷髅,血量:[icon:health=12,点],护甲[icon:armor=3,点],一般身着远古金属锁链套装,配备远古金属弓加远古金属箭,有些会手持远古金属剑,一般成群生成,在中期时远古金属剑古尸威胁较大。古尸自身攻击力[icon:health=6,点],远古金属剑+[icon:health=8,点],攻击力极高,远古金属弓古尸威胁小,攻击力相对较低,为[ico...
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传送门有以下五种变种:普通黑曜石门:建在主世界且下方无基岩,可以回到出生点(不是玩家复活点,或者床边,而是世界生成时玩家的起始点),门的颜色为蓝色;地下世界门:建在主世界最底层基岩上的黑曜石门,可以传送到地下世界,门的颜色为紫色,R141添加;返回传送门:建在地下世界其他任意地方的黑曜石门,可以返回主世...
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R76加入,又译“清醒药剂”,用水瓶、地狱疣和煤炭合成。可以在任何一种砧上消耗一瓶对一个任意附魔装备、武器或者工具进行祛魔,也可以喝下用来解除女巫的诅咒。此外,饮用祛魔之瓶会像饮用牛奶一样清除玩家持有的所有药水效果。
地址:www.mcmod.cn/item/35674.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
绿宝石版的附魔台,附魔能力比附魔台弱。能提供的最高附魔经验为5000XP。适用于前期附魔武器来攻击一些特殊的怪物(因为在实验版中获取钻石十分困难,见地下世界)。钻石附魔台附魔能力为绿宝石附魔台的两倍,可以提供最高10000XP的附魔,不过能达到这个最大值只有秘银武器、装备。R37新增;R61版本以后,用工具敲掉附魔台等便携...
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攻击伤害+2无法格挡注意:燧石系列工具不能被附魔在实验版中,还需要添加一根线才可合成
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外观与银矿石很像,略微泛蓝,可在黑曜石熔炉或地狱岩熔炉中用热度为3(岩浆)或热度为4(烈焰棒,不推荐)的燃料熔炼成秘银锭。注意,实验分支中主世界仍有秘银矿,但烧制好的秘银需要在秘银工具台上制作工具,而秘银工具台需要远古金属工具台 (需要在地下世界闯荡获取远古金属,这是实验分支卡玩家进度的一个大关)
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穿透,攻击时无视生物部分护甲造成伤害,最高等级V。每等级提供1点护甲穿透,即无视[icon:armor=1,点]盔甲值。最终伤害=造成伤害-(护甲值-穿透),如果穿透大于护甲,则相当于完全穿透护甲但不会造成更多伤害属于稀少(Rare)级别附魔,附魔难度10。可用于工具:镐。
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“食尸鬼跑得比僵尸更快,攻击会对玩家造成短暂的麻痹效果。如果玩家被食尸鬼迎面攻击会转向90度并且很难转回来直到麻痹状态消失,麻痹效果会持续2到3秒。食尸鬼不受阳光直射的影响。”——翻译自官方WIKI一般生成在较深的地下,地表也会少量生成,R98版本后血月时会生成在地面任何地方(建议没穿金属装备的玩家们远离)。外观是...
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[ban:title_menu][h1=简介]玩家食用水果、糖与巧克力甜食会积累胰岛素抵抗(Insulin Response)胰岛素抵抗在始终低于 48000 时对玩家没有负面效果,当玩家在短时间内进食过多甜食,导致胰岛素抵抗积累至 48000 以上,将导致一定的惩罚。[h1=惩罚][h2=轻度糖尿病]最长持续时间 40:00-1:20:00(阈值 48000)当玩家获得轻度糖尿病后,直到 GUI 中提示的时间...
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