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金属工具中,可以修复金、银、铜三种工具。R117版本以后金属工具的维修需要使用对应材质的金属粒,且在R125版本以前只需两个金属粒就可以完全修复,R125版本以后修理费用翻倍。不像原版铁砧,这个模组的砧在R125版本之前不会损坏,在R125版本以后砧会损坏被恢复,但也和原版的受损机制完全不一样,原版砧受损等级的增加是概率事件...
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同岩浆怪。属性:大型岩浆怪:血量[icon:health=16,点],攻击[icon:health=8,点],护甲[icon:armor=8,点],击败掉落12XP。中型岩浆怪:血量[icon:health=4,点],攻击[icon:health=4,点],护甲[icon:armor=4,点],击败掉落6XP小型岩浆怪:血量[icon:health=1,点],攻击[icon:health=2,点],护甲[icon:armor=2,点],击败掉落3XP岩浆怪在R134后碰到火把会使火把掉落,碰到农作物后会...
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R140增加吸血蝙蝠的变种,攻击玩家后有几率给予玩家阴影效果(屏幕变暗),但由于体型较大极易被命中。r196版本吸血巨蝠属性:攻击[icon:health=2,点],血量[icon:health=6,点],不会造成阴影效果。
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铜黄色的蠹虫,会主动攻击玩家,有几率使玩家中毒24秒(MITE中的中毒效果都是可致命的,仅分为中毒和剧毒,区别是扣血速度不同)。铜毒蠹虫为前期大敌,小概率生成在铜矿石中(整个铜矿脉),会在挖掘铜矿时冒出,也会在铜矿石旁边直接出现。攻击[icon:health=3,点],血量[icon:health=9,点]极小几率会替换掉蠹虫在深层矿洞中的石头生成...
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用于前期阶段烧制肉类食物,使用火把和木质工具当作燃料。使用篝火烧制不会烧糊。
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R154添加。在地下世界生成,具有和远古金属相似的颜色,攻击会使玩家麻痹。死亡和普通蠹虫掉落经验都是15XP(真偷懒)。
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默认R键,可在设置里自定义,用于重新加载区块。
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待添加物品,会在未来更新。同时更新的还会有柠檬馅饼、柠檬汁等食物,满足你的吃货梦想!然后作者要咕咕了怎么办怎么办......我是一个柠檬看到我自己都一年半了还没正式加入游戏...我好酸喔
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用糖和可可豆合成,是前期容易获得的食物之一,但很容易食用过量,造成胰岛素抵抗。恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=3,点]饱和度。胰岛素反应增加4800。合成材料计算:饥饿值饱和度蛋白质植物营养素胰岛素反应糖[icon:hunger-level=1,点]0004800增殖[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=3,点]000结论:推荐合成。
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攻击伤害+2,品质最高只能达到优秀,燧石类工具无法附魔。燧石小刀和羊毛在工作台上合成获得线,和皮革在工作台上合成获得皮革绳。不同品质的燧石小刀:品质花费耐久效果普通0 XP400+2 攻击伤害优秀60 XP600+2 攻击伤害+50%的耐久
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R144增加。R154后击杀掉落经验从5变为10。R156后蠹虫会攻击动物和村民红色的冒着黑烟的蠹虫,靠近你后会攻击你,受到伤害会立刻爆炸。在地狱敲下藏有爆炸蠹虫的地狱岩后出现,也有可能自主破开地狱岩出现,往往周围伴随岩浆。R196中爆炸蠹虫属性:攻击[icon:health=3,点],血量[icon:health=8,点],死亡后爆炸。
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由锡板、红石和煤炭合成,可用于修复矿工帽。每个电池可修复75点耐久。0.5.7版本,困难模式下每个电池可修复50点耐久。
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八个沙石合成。在粘土烤炉的基础上,能够使用热量等级为1的燃料(梯子除外的任何木质方块,还有巨型蘑菇),并且可以熔炼煤矿石,烧制木炭、仙人掌绿、地狱砖、硬化粘土和砂岩。不能使用热度为2以上的燃料,不能烧制除煤矿石以外的其他任何矿物。R119版本以前可用沙子合成沙石,R119版本以后删除了用沙子合成沙石的配方,沙石...
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R95增加,破坏丛林树叶有概率掉落。恢复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1,点]饱和度。植物营养素恢复8000;胰岛素反应增加4800。
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战锤是一种高耐久的武器,可以用来战斗、挖矿,还可以用来挖南瓜、按钮等方块,挖掘消耗的耐久度比其他工具少。可用附魔:击晕、击退、亡灵杀手、耐久。攻击伤害+5
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玩家破坏沙砾 1/4374 几率掉落,可用于合成钻石。
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前期用于切割皮革的好工具。攻击伤害 +1
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鹤嘴锄是铲子和锄头的混合工具。它的耐久比同材质的铲子或者锄头两者中的任意一个都高,尽管它的成本要高于同时制作上述两种工具。铜鹤嘴锄攻击伤害+4
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R144增加。一种在地下世界常见的怪物,银白色眼睛的蝙蝠。属性:攻击[icon:health=1,点],血量[icon:health=3,点]暗影蝙蝠攻击玩家会给予玩家阴影效果(屏幕变暗很多,过一会才会回复),比黑色食尸鬼造成的效果弱一些;只能受到银器或附魔武器伤害,免疫火焰与岩浆伤害,因此暗影蝙蝠不会尝试避开火焰与岩浆(由源码分析得到的特性)。...
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此物品在R118添加。玩家可以在丛林生物群系和森林生物群系中发现蓝莓丛。右击蓝莓丛可获得蓝莓,食用后恢复[icon:hunger-level=1,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1,点]饱和度。植物营养素增加8000;胰岛素反应增加4800。
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R140增加,在地下世界会大量生成。属性:攻击[icon:health=1,点],血量[icon:health=3,点]外观红色眼睛的蝙蝠,会偷取玩家的生命值,偶尔会吃动物,但不是反复的攻击动物直至死亡。变种:吸血巨蝠,属性相对更高,但是体型更大更好击中。提示:和其他怪物相比,被成群的吸血蝙蝠反复攻击会更加迅速地降低玩家护甲的耐久。高等级的荆棘附...
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穿着状态下,可以阻挡雨天带来的负面Buff,但同时也有耐久,可以放置在晾衣架上进行恢复耐久。暴露在雨中每30秒扣除1点耐久,当耐久降为0时,雨衣不会消失,只是无效果。斗笠可以挂在晾衣架上进行晒干,会以3秒恢复1耐久的速度进行修复。玩家穿戴斗笠后外观会相应变化。注:斗笠需要穿戴在饰品栏中。
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用于标记地点,在需要标记的地点按住Shift+右键即可标记,标记成功后指针会永远指向标记地点;玩家进入地下世界和地狱会导致指南针失灵。
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Shift+右键普通箱子使用,将箱子升级为一个9x5的铜箱子。铜箱升级道具只能对普通箱子使用升级,不能跨等级升级。
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攻击伤害+2(注意:燧石系列工具不能被附魔)不推荐制作,两个木棍和一个燧石可以改做一个燧石手斧,砍三个原木之后可以做整整六个木锹,总可用耐久度是燧石锹的三倍,而且木锹用到最后一点耐久可以拿去当燃料
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村庄相对于村庄不同,mite早期版本的耕地是正常的且有村民,R164版本之后的村庄没有村民,且耕地全部枯萎,村庄会生成铁匠铺和图书馆,铁匠铺内有一个铁箱子,有时也可能会有其它的金属箱子。生成村庄需要满足特定条件,使用/villages指令可以查看当前存档生成村庄还差哪些条件。
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九个艾德曼锭合成。需要挖掘等级为 6 的工具开采才能完整掉落,但本模组没有挖掘等级为 6 的工具。且艾德曼块拥有良好的爆炸抗性,所以可以当作一种可合成的“基岩”。可以用来合成艾德曼砧;可以当做信标基座使用;可被活塞或黏性活塞推动不会被凋灵生成时的爆炸及黑色凋灵之首摧毁,会被凋灵的“强制摧毁”行为摧毁变为掉落...
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装满水后可以饮用3次,对水方块右键可以装水,容量为3升。手持水袋按住shift同时右键可以查看水袋信息,按住Ctrl同时右键可以在地上倒出流水。装有脏水的水袋可在熔炉里烧制,获得装有净水的水袋,烧制时间为10秒。
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金属工具中,可以修复除艾德曼工具之外的所有工具。R117版本以后金属工具的维修需要使用对应材质的金属粒,且在R125版本以前只需两个金属粒就可以完全修复,R125版本以后修理费用翻倍。不像原版铁砧,这个模组的砧在R125版本之前不会损坏,在R125版本以后砧会损坏被恢复,但也和原版的受损机制完全不一样,原版砧受损等级的增加是...
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击杀小型褐色史莱姆掉落,可投掷。远程伤害+2。
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