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注册名: mcheli:p-51d
基础信息血量:150速度:0.99炮手模式:×雷达:×夜视:×二战载具三无燃料携带=1300燃料消耗=1.0二战载具UI武器携带:6×12.7毫米机枪专职制空战斗机美帝优秀轰炸机,知名的二战飞机,在欧洲战场和太平洋战场都有着优异的战绩。二战战争服专用,生存用来清理怪物效果也不错不像现代飞机一样速度太快一不注意就飞太远找不着自己家注册名: manametalmod:BlockArcheologys
...碎,古物破碎不会掉落任何物品。玩家右击已经被挖掘的古物时,可以打开考古游戏UI,在其中进行考古小游戏,小游戏玩法可参考教程考古学入门。若古物半径10米内有怪物存在,或玩家疲劳值低于2点,则无法打开考古小游戏。玩家在考古小游戏内每次进行除鉴定宝箱外的破坏操作都会消耗1点疲劳值、2点水量并增加0.1饥饿等级。普通古...注册名: mw:m40gasmask_helmet
穿戴后有特殊的UI,如下图所示。可以减少Gas手雷带来的影响,但不能完全消除,毒气只能自动消除。那我要它有什么用,还不如痛痛快快的死注册名: industrialforegoing:black_hole_controller_reworked
[ban:title_menu][h1=在MC1.12中]1.12.2-1.12.9-233中加入的黑洞存储控制器。v2.0简化了内部UI,支持多达12个黑洞容器(上一代9个),并且可以同时放入黑洞存储器和黑洞储液罐。这意味着最多可以存储12倍2^31的物品或流体(mb)。可以看出完全是给外部设备(管道、总线等)使用的,搭配其他模组使用效果更佳。[h1=在MC1.16中]支持放入最多16个黑洞容器...注册名: mw:mkv_default_odst_helmet
已移除于VMW3.0。盔甲值:[icon:armor=2,点];穿戴后有特殊UI:注册名: mana-and-artifice:construct_diagnostics_rod
用于诊断构装体。手持构装体诊断棒右击构装体,将打开诊断UI,此界面内将显示构装体的状态、能力以及执行命令的情况,构装体执行命令成功或失败都会在界面内生成一条记录,玩家可据此调整命令内容或构装体能力。注册名: chronicler_lh:chronicler
副手拿着纪录书页,主手拿历史记录者:星之匙(以下简称星之匙),潜行右击即可载入书页;拿着星之匙右键打开UI:星之匙创生任何物品都是1000能量。(能量守恒定律表示很淦)3x3合成。注册名: tfc:metal/double_ingot/copper
矿物词典: ingotDoubleCopper
...达到“可焊接”温度的铜锭在至少第零级的砧(至少为石砧)中焊接获得。(在石砧UI界面左侧放置加热至可焊接的锭两个,右侧放置助焊剂,手持锤子shift+右键听见叮一声即焊接完成)可以在至少第一级的砧(至少为铜砧)内锻造成铜狼牙棒头、铜剑刃或是铜薄板,但是温度至少为“可加工”。还可以用7块铜双锭在工作台内摆出“工”字...注册名: mw:mkv_red_helmet
已移除于VMW3.0。盔甲值:[icon:armor=2,点];穿戴后有特殊UI:注册名: mw:mkv_blue_helmet
已移除于VMW3.0。盔甲值:[icon:armor=2,点];穿戴后有特殊UI:注册名: mw:mkv_green_helmet
已移除于VMW3.0。盔甲值:[icon:armor=2,点];穿戴后有特殊UI:注册名: mw:mkvired_helmet
已移除于VMW3.0。盔甲值:[icon:armor=2,点];穿戴后有特殊UI:穿着效果图:注册名: mw:mkviblue_helmet
已移除于VMW3.0。盔甲值:[icon:armor=2,点];穿戴后有特殊UI:穿着效果图:注册名: mw:mkvi_main_helmet
已移除于VMW3.0。盔甲值:[icon:armor=2,点];穿戴后有特殊UI:穿着效果图:注册名: hbm:tile.turret_friendly
中间的九宫格放上5mm子弹(任何5mm子弹变种都行)。上面的格子放上炮塔AI芯片。旁边选针对的实体。最右边放电池,不过也可以通过电缆来供电。X4480后可以被爆炸破坏。其UI如下:注册名: mw:mkv_red_odst_helmet
已移除于VMW3.0。盔甲值:[icon:armor=2,点];穿戴后有特殊UI:注册名: mw:mkv_blue_odst_helmet
已移除于VMW3.0。盔甲值:[icon:armor=2,点];穿戴后有特殊UI:注册名: mw:mkv_green_odst_helmet
已移除于VMW3.0。盔甲值:[icon:armor=2,点];穿戴后有特殊UI:注册名: mcheli:spawn_gunner_vs_player
...和另一个怪物蛋一致,可在文件夹中更改单人也可以使用,但是没有服务器才独有的ui,所以非常不好用,需要指令 /scoreboard 来设定队伍,目标,以及玩家的分配,在创造好一个队伍的时候才能进行使用注册名: circuits:circuit
...方块(可以把它想象成已经写好代码的指令方块),放置后右键点击打开电路外壳的UI:如图,红色框为设置电路外壳的模式(默认为OFF离线模式,即关闭),黄色框设置单位时间(在基础电路外壳中单位时间最短为1s,默认1s),蓝色框配置输入端,绿色框配置输出端,灰色框中查看每个元件(对应到你所编辑的图形程序)的数据。右击红...注册名: ae2fc:fluid_level_maintainer
与懒人AE2(Lazy AE2)中的ME缓存指令器的的作用与操作方式相似,右键打开物品的UI设置要缓存的液体并设置需要缓存的数量和一次下单的数量。只要AE中有足够的材料,当AE网络中液体数量低于阈值时启动自动合成。注册名: minecolonies:sceptergold
...需要结构化前置,此物品会被移动到这里,功能完全相同。[h1=1.19 改动]1.19 重写了 GUI。建筑风格现在需要点击左上角的按钮更改,放置任何建筑前,先选好风格包。模组内置的风格包如下:风格包译名风格包原名描述(翻译)城市热带草原Urban Savanna在热浪滚滚的大草原上,你会发现一处完美的居住地。利用当地的金合欢树,这种风格是半...