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[size=5][color=black]仅在服务器中生效,[align=left]无限使用投掷物 最后一颗 手雷/燃烧瓶/烟雾弹/闪光弹 能一直扔,[/align][align=left][font=Microsoft YaHei,微软雅黑,]鉴于手雷伤害巨大,还有致死距离,会[/font][/align][align=left][font=Microsoft YaHei,微软雅黑,]对其他玩家造成极其恶劣的影响,解决方法:服务端核心换Thermos[/font][/align][/color][/size][img]https...
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玩家将钻石剑钻石稿等武器工具卖给村民,村民攻击僵尸等怪物头顶出现“正在攻击xx"字幕伸出武器时玩家Lshift右键搬运起村民时手上的武器会掉落,村民再次出现”正在攻击xx"字幕时手上的武器工具并没有消失。
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...的“诱引方尖碑”中放入电容和灵魂瓶并供电、并在附近生成对应实体(测试时使用僵尸)使其运行,一段时间后(疑似为完全随机,测试结果有不到1秒也有长于1分钟,也疑似与生效次数/实体数量有关)方尖碑状态会被完全重置,内部物品和配置全部消失。保持打开GUI并不能防止BUG的触发。将整合包中的EnderCore和Ender IO模组文件单独移...
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...物后不掉落战利品,已测试生物 牛 鱿鱼 米诺菇 某只恐龙 矿工巨人 雪怪头领 骷髅 僵尸 蜘蛛 尸壳 。原版武器与模组武器都有试过。---- Minecraft Crash Report ----WARNING: coremods are present: llibrary (llibrary-core-1.0.11-1.12.2.jar) JechCore ([JEI拓展]拼音搜索-JustEnoughCharacters-1.12.0-3.4.7.jar) McLib core mod (mclib-2.0.3-1.12.2.jar) wings (旅行翅膀-1.1.6-1.12.2....
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...:Entity Type: minecraft:zombie (net.minecraft.entity.monster.ZombieEntity)Entity ID: 90250Entity Name: 僵尸Entity's Exact location: -2395.32, 15.00, 380.76Entity's Block location: World: (-2396,15,380), Chunk: (at 4,0,12 in -150,23; contains blocks -2400,0,368 to -2385,255,383), Region: (-5,0; contains chunks -160,0 to -129,31, blocks -2560,0,0 to -2049,255,511)Entity's Momentum: -0.02, -0.08, -0.01Entity's Passengers: []...
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...些文件以后会再次出现,使数十万人暴露在恶意软件面前。这段代码允许MOD被用作僵尸网络并在设备上留下后门,正在执行的代码主要针对Linux用户,很可能是为了感染服务器。这仍然会影响到Windows上的人。[size=5][color=#ff0000]建议在此问题被解决之前,暂缓在CurseForge下载或更新任何模组或整合包!(或者使用Modrinth)[/color][/size][siz...
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...的装备,结合先前笔者在github上翻阅相关源码,笔者突发奇想:能否把物品装备扔给僵尸然后用屠宰词条击杀,从而达到刷装备的目的?经过笔者实测确实可行。以下是该特性复刻展示:[/size][size=3] 为了排除其他因素的干扰,此处笔者新建了一个文件夹,并使用Release 2.6.7版本的PCL下载一个新的1.12.2版本的Minecraft,并配上14.23.5.2859版本...
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...erns & Chasms测试。这个MOD允许你将死去的宠物通过它们死后掉落的被遗忘的项圈复活为僵尸或骷髅版本。我们决定把它作为自己的MOD,而不是作为Caverns & Chasms的一部分,这样做更合适。Caverns & Chasms最近得到了很多关注,我们有很多已经实现的功能和更多的计划。包括僵尸和骷髅猫、狗和鹦鹉在内的宠物复活机制将被转移到宠物公墓,土...
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... z=-10.50], EntityNetherhound['地狱猎犬'/15481, l='MpServer', x=-19.50, y=90.00, z=-7.50], EntityPigZombie['僵尸猪灵'/15488, l='MpServer', x=17.50, y=46.00, z=27.50], EntityPigZombie['僵尸猪灵'/15489, l='MpServer', x=13.77, y=43.00, z=33.29], EntityPigZombie['僵尸猪灵'/15490, l='MpServer', x=58.54, y=21.00, z=66.75], EntityHellSprout['下界芽精灵'/12422, l='MpServer', x=15.85, y=15.00, z=-33.56], EntityXPOrbBig['经验球'/154...
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就比如说把僵尸血量从20改到20000之类的,求一个老版本的mod1.7.10
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...anterns.pufferfish_soul_lantern_block": "河豚灵魂提灯", "block.skinnedlanterns.zombie_lantern_block": "僵尸提灯", "block.skinnedlanterns.zombie_soul_lantern_block": "僵尸灵魂提灯", "block.skinnedlanterns.zombie_ender_lantern_block": "僵尸末影提灯", "block.skinnedlanterns.creeper_lantern_block": "苦力怕提灯", "block.skinnedlanterns.creeper_soul_lantern_block": "苦力怕灵魂提灯", "block.skinnedlant...
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我想知道惊变里面的僵尸材质包用的是什么模组,还有僵尸的声音是什么的模组,还有一个是像血月出来了一大波僵尸就出现的模组,求解
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...al; [EntityItem['item.tile.stone.andesite'/18434, l='MpServer', x=-2833.88, y=12.00, z=-4360.88], EntityZombie['僵尸'/19970, l='MpServer', x=-2893.50, y=36.00, z=-4375.50], EntityItem['item.tile.stone.granite'/18435, l='MpServer', x=-2833.88, y=12.00, z=-4360.88], EntityItem['item.item.srparasites.lurecomponent1'/18436, l='MpServer', x=-2832.30, y=71.00, z=-4361.92], EntityItem['item.item.srparasites.lurecomponent1'/18437, l='MpServer', x=-2832...
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...color=Red]史诗战斗[/color]的攻击模式[color=Red]攻击其他生物[/color](目前测试过苦力怕和僵尸猪人立刻崩溃。而关闭[color=Red]史诗战斗[/color]的攻击模式则不会。且与之类似的同为冰火的武器(25伤害,[color=Red]史诗战斗[/color]内设置为双手剑的武器)龙炎钢剑、雷双手剑(忘记了名字)均无上述问题。再次进入游戏后,进入改存档则立即崩...
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...ving worlds[06:14:43] [Server thread/INFO] [minecraft/MinecraftServer]: Saving chunks for level '惊变100天-僵尸启示录'/overworld ][color=#222222][font="][size=12px][/spoiler][/size][/font][/color]
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...56.50, y=42.00, z=71.50], EntityVillagerMCA['Sam'/137, l='MpServer', x=36.50, y=67.00, z=125.72], EntityZombie['僵尸'/10, l='MpServer', x=-62.50, y=13.00, z=90.50], EntityVillagerMCA['Cordell'/138, l='MpServer', x=35.51, y=65.00, z=126.74], EntityVillagerMCA['克里弗德'/139, l='MpServer', x=38.70, y=65.00, z=138.30], EntityVillagerMCA['Jerimiah'/140, l='MpServer', x=38.70, y=65.00, z=138.30], EntityVillagerMCA['Kenton'/141, l='MpServer', x=3...
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想单纯修改僵尸的血量和生成速度,confi文件找了半天也没找到)
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱148132 于 2022-12-24 19:50 编辑 [/i][19:37:18.005] [Crash] 步骤 2:准备日志文本完成,找到游戏日志、虚拟机日志用作分析[19:37:18.005] [Crash] 步骤 3:分析崩溃原因[19:37:18.073] [Crash] 可能的崩溃原因:ModMixin失败()[19:37:18.073] [Crash] 步骤 3:分析崩溃原因完成,找到 1 条可能的原因[19:37:18.074] [Crash] - ModMixin失败()[19:37:18....
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[i=s] 本帖最后由 Maverick7 于 2023-6-16 23:38 编辑 [/i][url=https://www.mcmod.cn/class/1330.html]https://www.mcmod.cn/class/1330.html[/url]我想用这个模组生成一些全套铁甲拿铁剑或铁斧头,全套钻石甲拿钻石剑或钻石斧头的僵尸,请问要怎么写?版本为1.18.2
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱332984 于 2022-7-18 07:38 编辑 [/i]见标题,我感觉僵尸意识太简单了,但又感觉史诗攻城不是给人玩的
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...=76.00, z=-271.49], EntityCreeper['爬行者'/10615, l='MpServer', x=591.50, y=15.00, z=-365.50], EntityZombie['僵尸'/10874, l='MpServer', x=570.50, y=39.00, z=-408.50], EntityInfHuman['被同化的人类'/1154, l='MpServer', x=453.50, y=45.00, z=-406.31], EntityItem['item.tile.torch'/10373, l='MpServer', x=510.88, y=35.00, z=-333.71], EntityOtherPlayerMP['jusinlae'/426, l='MpServer', x=521.70, y=30.00, z=-354.51], EntityItemFrame['物品展示...
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...0.45, y=14.01, z=-91.19], EntitySquid['鱿鱼'/10985, l='MpServer', x=-627.63, y=58.71, z=24.47], EntityZombie['僵尸'/9760, l='MpServer', x=-319.50, y=18.00, z=7.50], EntityRabbit['兔子'/9856, l='MpServer', x=-550.50, y=70.00, z=2.23], EntityRabbit['兔子'/9858, l='MpServer', x=-538.60, y=71.00, z=6.54], EntityRabbit['兔子'/10052, l='MpServer', x=-506.05, y=73.00, z=31.35], EntityRabbit['兔子'/10053, l='MpServer', x=-499.50, y=71.00, z=2...
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...PI |yungsapi |1.19.2-Forge-3.8.9 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[僵尸意识] zombieawareness-1.19.2-1.12.3.jar |Zombie Awareness |zombieawareness |1.19.2-1.12.3 |DONE |Manifest: NOSIGNATUREforgery-3.2.0+1.19.jar |Forgery |fabrication |3.2.0+1.19 |DONE |Manifest: NOSIGN...
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崩溃报告如下 求大佬指点
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如题,如果有其他的难度向mod也可以说一下,主要是我和朋友联机配合永恒枪械工坊平衡难度才使用的
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...ft][color=rgb(24, 25, 28)][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=3]试问,谁不喜欢在满是僵尸的世界末日肆意搜刮,占山为王,用子弹和手雷把僵尸一扫而空?如果在这样的世界里你还有一辆属于自己的列车,可以沿着铁路一路搜刮屠杀,那真是人生之乐事。但很可惜,由乐奇喵出品的《我的世界惊变100天列车篇》带给玩家的并不是享受,而...
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...述了一种坚不可摧的门,这听起来像是某种值得研究的东西。毕竟时不时地要更换被僵尸破坏的门是一件令人苦恼的事情......[/size][size=14px]thaumicaugmentation.research.arcane_door.1=我设法制造了手稿中所描述的这种门,并将其称为奥能之扉。就像被守护的箱子一样,奥能之扉只能由其建造者开启,并且尝试使用一般方法移除它将极其困难。我还制...
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[i=s] 本帖最后由 Selan 于 2023-1-8 21:24 编辑 [/i]1.12等价空岛 与 僵尸启示录 启动失败已装forge 提示未能完成 curse 整合包所需的依赖下载,请多次重试或设置代理[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABPQAAAMpCAYAAACDvm0QAAAgAElEQVR4nOy9a6xlx3Um9q065z77STb7IT5ETyTREim2pCFnFGWiCSOZARM5in8EsRUGkBKbEDJIDzSxMOCMDAwEmIB+0Ihg/olBG5ECEB4hySQQJIsOZY8GEKIIQw2lpl6mpEgWX91sXTab3X2f5+yVH/VaVb...
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[i=s] 本帖最后由 ldmldmldm 于 2023-4-15 11:06 编辑 [/i][b]僵尸意识[/b][b]Zombie Awareness 这个模组怎么改僵尸生成上限,卡[/b]
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我昨天做了个自制mod,然后里面的怪物攻击村民致死然后生成mod怪物,但是我杀死mod生物的话会在我旁边生成一个mod怪物,这个要咋处理呀?想弄个像原版僵尸杀死村民并直接生成僵尸村民(不是村民死亡并消散)
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