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群兽行为的非官方重置版。
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...么它们不能自己繁殖?这个模组对此做了非常大的修改!更改变了原版动物的喂养和AI模式。当你走在动物身边时,动物很容易被吓倒。他们会逃离玩家。 你需要有耐心驯服和狩猎它们。不过别担心,这里有用来捕猎的新工具,比如陷阱、弹弓和套索。 被驯服的动物可以用饲料槽(水槽)来吃东西。现在动物们可以交配了!他们吃草后...
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本模组提供了 100 个建筑用方块,其纹理全部由 AI 生成,并由 AI 所写的脚本进行缩放。各方块仅供创造模式,无生存获取途径。
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...它们也很容易忘记。[h1=注意事项]这并不能 100% 兼容所有怪物,尤其是那些具有特殊 AI 的 Mod 怪物,也可能不兼容修改怪物搜索玩家方式的 Mod。这个 Mod 仅需服务端安装,并且没有 config 配置文件。这个 Mod 在功能和兼容性方面不会得到太多支持。[ban:title_menu]
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...由 Mod 新添加的猫、狗、鹦鹉等待着玩家收养:每种宠物都具有精心设计的动画 & AI,尽可能准确地还原它们在现实生活中的各种行为;职业为 Pet Supplier(绑定工作站 Crate)的村民会出售生成相应宠物生成的物品,职业为 Pet Groomer(绑定工作站 Grooming Station)的村民则会出售宠物的日用品(相关结构 & 工作站仅在村庄内部生成);每种...
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...需要安装在服务端就可以生效的模组。(那为什么不写插件啊)理论上,与其它怪物 AI 类 Mod 可以配合使用。[h2=玩法]銘洛天的怪物增强是一个增强怪物能力的 Mod,所有的能力都在配置文件中可以调整参数。模组添加了一个指令:/mltpm reload这个指令可以用于重载配置文件。代码规范界的礼崩乐坏,代码包括配置都大量的使用了中文目前有...
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...高等级附魔的三叉戟(包括本应冲突的附魔);此 Mod 并没有为原版的巨人套用进攻 AI,仅添加了在损失一定血量后召唤僵尸的能力,但你可以通过 Giant Spawn 来为原版巨人添加相关 AI。[h1=画廊]
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...题,可以来 Github 报告问题。[h2=未来展望]可配置的生成。可配置的游速。可配置的 AI。[h3=单模块模组]单模块模组系列致力于通过各种因不同目的而制作的模组来创造大量覆盖内容。本系列内所有的模组都专注于提供尽可能大量的的设置和选择。这使得每个这个系列的模组都十分适合用来点缀你的整合包,并使你的整合包看起来更加的完美...
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...)学徒使用;追加 NPC 冒险系统;NPC 能够为他们的主人识别未知的法术;改进的施法 AI;包含罕见的随机 NPC 对话和事件。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...地;[h2=计划内容]就目前而言,此 Mod 的一切内容皆有可能进行大改(以蝙蝠的模型 / AI 为主),未来更新将主要集中在每种蝙蝠的独特性 / 行为特征上;后续还会添加更多的蝙蝠变种,以适应游戏当中的各个维度 / 其它设计题材。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=Homoium][h2=介绍]    Homoium 致力于优化其他模组未触及的原版部分, 并移植部分来自 Paper 的优化。[h2=主要优化内容]生物 AI;数学运算;矿车碰撞。[h2=漏洞修复]该模组修复了最新的 Randar 漏洞,该漏洞可使玩家获取到服务器任意玩家的坐标
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...的顶端时,你会发现新的生存技巧和方法。该 Mod 皆在通过所有经过精心设计的生物 AI & 行为带来更加沉浸式的体验。此 Mod 只会激励慢热游戏流程和发展策略:这不会阻止你正常走完类似原版的游戏流程,但使用有限的工具并通过 Hunter's Challenge 任务线可获得独特的奖励(此任务线将无法玩家获得铁后再次接受 / 进行);此 Mod 还...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组是 Minecraft 1.12.2 版本的 Java 版代码库。这是将在较新版本的 Wyrms of Nyrus 中使用的库模组。对于玩家来说,此模组本身不做任何事情,但对于模组开发者来说,它提供了他们可以利用的工具、快捷方式、AI 等。[h2=功能]RNG 辅助功能邻近方块检测材料类型检查配置文件助手钳位功能阻止黑名单生成
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[h1=概述]该模组为魔戒:传承添加了多种魔戒中的恶龙。龙拥有 AI,并且会更新和改进。龙可以在其生成或分配的生物群系的领地上移动(可以是有生成几率的情况,也可以是没有)。龙没有权限摧毁生物群系或引爆方块。龙可以击退敌人,也可以喷火。通过 Mevans 的指令,可以设置龙效忠于特定的派系。这样的话,龙将只会攻击敌对派系...
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...ive(获得 Boss 的掉落物);指令:/function shadow_boss:cumulat_model(召唤 Boss,Boss 的进攻 AI 对玩家以外的生物可能无法正常生效);指令:/execute in shadow_lands:shadow run tp~~~(直接传送至暗影维度,此指令目前存在无法使用的问题);此数据包还添加了一些与暗影维度有关的进度(成就);该 Boss 拥有专属战斗曲目:需下载并安装非官方数据包。...
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...适用范围由 HierarchicalModel 拓展到所有实体模型;tick 实用工具;渲染实用工具;生物 AI 框架。[h2=仅 Fabric]本模组在 Fabric 上实现了部分 ForgeApi,以便于开发人员将模组由 Forge 移植到 Fabric(并不能让 Forge 模组直接在 Fabric 上运行),目前已实现以下功能:延迟注册器;事件系统及部分 Forge 上的事件;网络通信系统;部分 Forge 上的 IForge 接口...
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...游戏难度改变:简单 [icon:health=300,]、普通 [icon:health=450,]、困难 [icon:health=600,];行动 AI 变得与基岩版一致,但攻击 AI 仍据 Java 版沿用;有时会发射带有蓝色火焰粒子的黑色凋灵之首:具有极快的初速度;剩余血量降至 1 / 2 时原地自爆一次并召唤凋灵骷髅(简单难度不召唤,普通难度召唤 3 只,困难难度召唤 4 只),同时进入二阶段;二阶...
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此模组为 魔女之绘 (Elainalike) 模组的非官方 Forge 1.19.2 重制版,此模组向原版的画添加了 9 张由 AI 生成的《魔女之旅》主角伊蕾娜相关画作。因为是 AI 生成的,所以不保证与官设 100% 相同。
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[h1=简介]本模组在 1.6.4 的僵尸 AI 中使用 1.9.4 的寻路限制代码,以减少僵尸寻路导致的延迟。注:低版本 Fabric 请使用 Legacy Fabric。[ban:title_menu]
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...力的招式,请不要在重要建筑物附近召唤此 Boss![h1=The Great Pumpkin]套用史莱姆的移动 AI,但近战攻速更快;砸地:跳向高处,一段时间后落地并造成伤害;引爆:在距离自身较远的外围召唤炸弹,即时引爆并破坏地形;发射火球:朝 6 / 8 个方向发射火球;召唤:在周围凭空生成大量深色橡木树叶,而后召唤一些套用僵尸 AI 的小怪(暴露在...
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[ban:title_menu][h1=简介]这是一个以 AI VTuber Neuro-sama 为主题的模组。该模组在世界中添加了一些与 Neuro-sama 相关的物品,生物和结构。添加的物品:爱心,Neuro21 甜甜圈,Melba Toast 等物品,以及各种生物的刷怪蛋。添加的生物:Neuro-sama,Evil Neuro-sama,Vedal 等生物。添加的结构:Neuro-sama 的小房子。[h1=运行说明]该模组需要 Architectury API 作...
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...天数的推移生物的等级也会随之增加,等级越高需要杀的怪越多;当等级达到装备和 AI 规定的等级时就会生成出拥有强力 AI 和装备的生物,并且击杀时掉落的经验也会增长。配合上升级之类的模组可享受玩家跟怪物一起提升的乐趣。[h2=僵尸 & 骷髅 (等级 30 LV)] 近战扔末影珍珠到玩家脸上,远程扔末影珍珠远离 (概率 15%); ...
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...oss(不论指令还是进入结构,也不论召唤后是否切换回生存模式),否则 Boss 的进攻 AI 会出现问题![h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/12568.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...um 是锂的非官方分支 Forge 版。该模组旨在优化 Minecraft 的总体性能(物理系统、生物 AI、区块加载等),在不修改原版机制的前提下做出更多的优化改进。它可以在客户端和服务器上工作,并且可以安装在服务器上,无需客户端。安装该模组后,您可以看到服务器时间刻平均提高了 45%,从而使游戏更加流畅。请不要在 Github 上向锂的官方提...
地址:www.mcmod.cn/class/14067.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这个 Mod 只添加了一个简单的机制。旨在改善实体的 AI,让实体受到攻击时会转而攻击攻击它的目标,而不是只追着第一个攻击它的目标。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了一些原版风格的生物,每个生物有独特的行为、特征和 AI。该模组是作者出于对生物实体渲染的好奇而开发的。[h1=生物]Cultist of the Dark Lepus;Energy Ghost;Elephant;Fire ant;Mummy;Field Mouse;Mantikitten;Living Armor;Infested Villager。[h1=图片]
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...词);工具提示包括武器属性;正确渲染第一人称和第三人称渲染;正确拉视场角;AI 可以使用这些武器。[h2=属性]远程伤害属性:指定射弹的伤害量,按与原版武器相同的相对量随机,暴击机制与原版相同。牵引速度属性:基值 = 100;示例值:50,-50% 攻击速度;示例值:200,+100% 攻击速度。/give @s leather_helmet{AttributeModifiers:[{AttributeName:&quo...
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...修改:精细调整实体属性,如健康、速度、伤害等,以满足你的游戏需求;完整生物 AI 支持:支持访问全面的生物 AI 行为和功能,创建智能互动的实体。[h1=开始使用]要开始使用 EntityJS,只需将该模组与 KubeJS 一起安装,然后开始创建你的自定义实体和动画。参阅官方文档以获取详细指南和示例。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14518.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...界渲染优化模组;EntityCulling 实体渲染优化mod;Fastfurnace Fastbench 配方加载优化模组;AI-Improvements 实体AI优化模组;Particleculling 粒子优化模组;内存优化模组;游戏加载速度优化模组;动态帧率模组;惰性DFU模组。美化类模组:Modern UI 游戏界面,字体美化模组;ItemPhysics 物理掉落物模组;AmbientSounds 音效模组;ShoulderSurfing 越肩视角模组;Smoo...
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...。(这个模组是作者修改过然后重新编译构建的,所以请不要更新!)(3)Enhanced AI 调节怪物能力。6. 请不要添加模组 僵尸意识,会导致存档卡死,造成严重后果。7. 建议时常备份模组 & 存档,防止进度 bug 或存档损毁(毕竟我十年 bug 经验)。[h1=其他问题]Q:会移植更高版本吗?A:这个整合包的目的是体验内容十分丰富的惊变...
地址:www.mcmod.cn/modpack/486.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站