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注册名: goety:vizier

...宰相的生命值下降到最大生命值一半以下时,宰相会召唤两个宰相之影。宰相之影的ai与数据和灾厄宰相高度匹配,但是它们不会释放尖牙攻击,当灾厄宰相释放尖牙攻击时,宰相之影会环绕灾厄宰相,并且对宰相的敌人投掷魔力剑。宰相之影无法被攻击,击杀灾厄宰相后,宰相之影也会一同消失。[h1=联动更改]在模组版本2.31.0/2.5.12.0之后...
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注册名: srmonstress:patrolman

...是一个具有粉色头发,胸腔打开,身体伸出4把镰刀状肢体的类人型寄生生物。她们的AI非常简单,当发现任何既非魔物娘也非寄生虫的生物时就会向该生物移动并对其发动近战攻击。生命:[icon:health=12,点]攻击:[icon:health=22,点]护甲:[icon:armor=4,点]击退抗性:40%Patrolman会在亮度低于7(露天)的环境下自然生成。若添加[SRP] 逃逸:寄生兽 (Scape...
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注册名: dmonsters:woman

特性属于亡灵生物,治疗药水和亡灵杀手可以造成伤害,会主动攻击玩家AI只设定了追踪玩家,不会赖在水里不出来,可以利用阳光消耗它,暴露在阳光下会燃烧嗜血:第一次攻击之后变成红色,下一次攻击会造成最高999伤害对,你没看错,建议使用远程攻击碰撞体积为1.2x1.2x1速度:普通默认生命值[icon:health=20,点]攻击力[无护甲情况下]第一...
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...器人的18种型号,每种型号的配置各不相同        我们可以通过/rrrobot ai off/on该代码来启用或关闭机器人的AI控制        Rhodes被摧毁后会炸裂为多个部件,只有头部摧毁后有战利品,战利品为核能杆x4,爱因斯坦x1,Rhodes建设模块x1。
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注册名: mw:as50

... Cal 50 BMG(12.7mm×99mm 口径)子弹,属于反器材远程狙击步枪。由英国国际精密公司(AI)特意为美国特种部队设计,更明确地说,是特意为美国海豹突击部队(海军部队)设计。2005年,美国拉斯维加斯州的枪展上首次向世人展示了这把枪,现在已经由美国海军特种作战中心测试完成。据估计,如果美国海豹突击部队(海军部队)正式采用AS5...
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注册名: thebetweenlands:sludge

...图上的颜色要深一些),中间有一个骷髅头,当污泥怪行动时骷髅头会开合嘴巴。[h1=AI]具有[icon:health=20,点]生命值,以较快的速度蹦跳行进。刚刚生成的污泥怪是不可见的,它们会隐藏在泥巴方块中并等待玩家靠近。当玩家足够近时,它们会突然跃出并开始攻击玩家。污泥怪攻击的方式和原版史莱姆相同,但每次造成[icon:health=2,点]伤害。[h...
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注册名: srparasites:dispatcherten

...SRP V1.9.10前)/ 0点[icon:exp](SRP V1.9.11后)[h1=寄生体行为]与缠缚触手相似,当调度柱触须的AI处于闲置状态时,它们也会缩回地面随后消失。当寄体调度柱处于战斗状态下,同时附近存在其能够传送的寄生体时,会尝试召唤调度柱触须,将被传送寄生体拽入地下,实现传送。当寄体调度柱处于战斗状态下,同时自身储存了至少1只寄生体,会尝试...
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...示bug,该职业的村民在被僵尸感染为僵尸村民后纹理不会发生任何改变,只有模型和AI会变为僵尸村民的。(与吸血鬼专家交易绿宝石或其他物品)(1.14.4+新版本:正常村民变成的吸血鬼专家)                                      (1.14.4+新版本:被感染成为吸血鬼村民的吸血...
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注册名: grimoireofgaia:witch

...魔女周围时会获得抗性提升效果。免疫中毒和瞬间伤害。魔女拥有和原版女巫一样的AI,生成时有几率会获得一把扫帚,拥有扫帚后会进行骑行。且生成时有25%的概率使用另一种材质。掉落物:普通(必定掉落):女巫的掉落物,地狱疣果酱,金粒。稀有(概率掉落):金制宝盒,附魔包裹。专属稀有(只有此生物概率掉落):记忆之书,...
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注册名: aoa3:dead_tree

...物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。死树生成时不启用AI,无法被玩家和液体推动。当死树被攻击时:如果伤害为虚空造成的伤害,移除该实体。如果伤害来源为玩家,则在死树的位置生成1个树精实体,并对该树精造成一次伤害,来源为玩家,伤害值为玩家此次攻击造成的伤害的值。如果此时树精的生命值 ≤ 0...
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注册名: kamenridercraft4th:ankhmob

会在主世界自然生成的被动型生物,拥有80点血量。碰撞箱和蜘蛛相同。V1.10后可以用冰棒驯服,驯服后使用原版狼的AI击杀后掉落5枚普通硬币。有几率掉落Ankh的鹰核心硬币,在生存模式下击杀,有几率生成Ankh(完全体)。(关爱小鸟人人有责,没有买卖就没有伤害)
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注册名: howlingmoon:entitywerewolf

会攻击玩家,受到攻击的玩家下一晚上会变成狼人。还会攻击羊等生物,生物AI类似于原版的狼。自然生成于树林中,满月时生成几率更高。血量为[icon:health=20,点]
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注册名: thebetweenlands:decay_pit_target

...泥地牢更新前补上了污泥威胁作为后续。同时,因为污泥威胁是赶工做出来的,它的AI与建模都并不完善,于是就有了在击败污泥威胁后“Not A Boss”这个梗。由玩家通过指令召唤的符文巨塞不会携带扣住其核心的锁链;连续下坠7次以后不会砸向地面生成污泥威胁;下坠至最低点时会暂时失去所有光束锁链,并经过7次抬升后才恢复光束锁链...
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注册名: iceandfire:lightning_dragon

...飞在空中的电龙将会使用爪子击落空中目标。电龙会使用近战和远程两种不同的战斗AI,当玩家靠近时会减少龙息,增加撕咬,而玩家与龙距离更远时,龙会尝试升空、接近玩家以及增加龙息的使用。生长阶段四及以上的电龙在被玩家惊扰时会发出震耳欲聋的咆哮以给予玩家及附近所有生物长达14秒的虚弱debuff(如果是生长阶段五的龙会给...
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AI同爬行者。爆炸后掉落大量符弹材料。
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注册名: amethyst_imbuement:disenchanting_table

祛魔台可以消耗经验值将魔咒、强化或法术转移到书上。将需要祛魔的物品放入左边的槽位,右侧会出现物品的附魔,放入书后选择需要的附魔点击即可消耗对应的经验值获得附魔书。一件物品的祛魔能力(可祛除的魔咒数量上限)默认为1,可围绕附魔台摆放特定结构来增强祛魔能力。每2根柱子可以增加1点祛魔能力,因此一件物品最多能...
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BOSS火之领主生成火焰副本地下城方块。纯粹的法师boss,无近战AI。你甚至可以推着它到处走属性:火焰战利品:燃烧的粉末/燃烧的球体生命值:1,200/6,000/24,000/60,000攻击力:30穿透防御:0/1/3/5击败后,掉落对应难度的火焰神庙奖励箱与对应的圣器奖励。圣器奖励:奖励道具烈焰碎片觉醒秘典火灵戒指掉落概率100%25%4%难度/掉宝影响否/是是/是...
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...示bug,该职业的村民在被僵尸感染为僵尸村民后纹理不会发生任何改变,只有模型和AI会变为僵尸村民的。交易列表如下:交易形式收购层级物品数量价格1吸血鬼尖牙20-301绿宝石2吸血鬼之书11绿宝石
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注册名: tac:ai_awp

弹药类型:.30 步枪子弹。伤害:[icon:health=25,点]。射击间隔:31 ticks 。垂直后坐力:1.475 。水平后坐力:0.125 。散布 :0.15 。满配(消音器)最小散布:0.14(有啥区别?) 。子弹速度:85.0格/tick 。最大射程(存在时间):510格(5+1ticks) 。载弹量:5(弹匣载弹)+1(已上膛)。中型武器:-14%移动速度。可安装瞄具和枪管配件。注意:1.该...
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注册名: ageofminecraft:gianthelpful

...exp]简介:召唤师版的巨人,通常由玩家使用召唤部件生成。与原版巨人不同,它存在AI,所以它会转动视角并对周围的目标做出反应。类似于基岩版,它身穿的盔甲会被渲染。它移动迅速,且不会在阳光下自燃,攻击时会靠近目标以进行近身攻击。拥有勇气之星的巨人偶尔会使用震地重击(跳起并在落地时产生一个小爆炸)并对目标造成范...
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这是巧克力地牢中一种特殊 AI 的僵尸,它们只会在巧克力地牢中生成,并不会像原版僵尸那样自然生成。不同于原版的僵尸,它们的移动速度非常快,而且还会闪避和具有群体意识,当自身血量过低时还会喝治疗药水。当空闲时它们还会坐下来歇会,甚至是闲聊= =当附近同时生成 2 只及以上巧克力的僵尸时,最先生成的那一只巧克力僵...
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注册名: illageandspillage:boss_randomizer

血量:[icon:health=24,]伤害:[icon:health=5,](全难度)生成:袭击(第四波 & 最后一波均固定生成一只)非常特殊的实体,在袭击期间生成会立刻变成本 Mod 添加的一名 Boss(最后一波固定为 Magispeller,其它波次则随机选择变为 Spiritcaller & Freakager);使用指令在非袭击条件下生成:该生物仍具有自己的行动 & 攻击 AI,进行近战攻击。
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注册名: greekfantasy:ara

...刀并且姿势变得像卫道士一样。不过你离开她们一定范围后,她们便不会在追上来(AI追踪距离问题)。掉落物:1~4个燧石(100%)(受抢夺影响)、满耐久的燧石小刀(7.5%)。
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注册名: hmag:entities/glaryad

...物投票的某个落选生物的行为不同,直到ver6.1.2,作者并没有为其添加与光照有关的AI行为。不过玩家可以手持本模组的草莓或者mysterious petal来诱拐引导glaryad。掉落物:0~1木棍,0~1垂根,0~1发光浆果,0~1黏土球;玩家杀死限定掉落:0~1盛开的杜鹃花丛,0~2铁粒,0~2铜粒;稀有掉落物:0~1黏土块,0~1苔藓块,0~1mysterious petal。
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注册名: emeraldcraft:piglin_cutey

...他们攻击(但不会主动逃离他们),这也说明了她并非下界原住民。由于猪灵妹妹的AI里冲向传送门的优先级高于同玩家交易,因此非常可能出现玩家刚刚传送到下界就遇到了猪灵妹妹跑向了传送门离开,无法阻止的尴尬场景。另外虽然避难所内有重生锚,但猪灵妹妹并不会借助它重生,死亡后不会掉落任何战利品。
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...体就像是小型的滑行魔石,其外观如同红纹的黑色小石块,却有着与滑行魔石相似的AI和撞击攻击的攻击模式。它们一旦生成,就会在房间中沿着直角方向追击玩家,造成6点伤害,并在撞击到玩家后定住。因为其体型较小且数量多,这些石眼常常能够封死玩家的闪避空间。但实际上,拟魔石机关并没有设计的那么智能和强大,这似乎是因为...
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注册名: thaumicaugmentation:eldritch_golem

...以近战攻击玩家,高移速。在受到多次攻击时进入“狂怒”状态,期间攻击力提升,AI会有所加强,会对玩家造成重创。当第一阶段结束后,立即进入第二阶段,期间会极快回复生命至满状态,外观会出现小变化(头盔消失),攻击方式由近战转为远攻,会释放多个连续魔法球跟踪玩家,每个法球都具有高额的伤害,极其危险。在神秘中也...
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注册名: aoa3:alarmo

...,如果目标为半影,取消目标。3.2版本后:警爆者的实体状态更新时,如果警爆者的AI启用,搜索距离警爆者的判定箱4格范围内,不处于创造模式和旁观模式、且警爆者看向其的视线无方块阻挡的玩家。如果符合条件的玩家存在:搜索距离警爆者的判定箱30格范围内所有的敌对生物(minecraft.entity.monster.IMob)。警爆者获得时长为-1的缓慢21级...
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...加1000,过载上限增加100。被动液化人影LEVEL5巡航水弹50%。召唤一只100血20攻的水人,AI等于狗但遇水就死。开关/1002000→1000300→200念力纸钻LEVEL5浸纸念力50%。使用一组纸制造一个持续造成伤害的钻头。开关10→151001/tick0大脑思维精修LEVEL5大脑训练课程II 0%CP恢复速度增加10%。被动
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出现在人口达到一定数量的猪人村庄。生命值50❤,攻击伤害比铁傀儡高。AI和铁傀儡相似,会攻击伤害猪人村民的玩家和生物。可以用与铁傀儡相似的方式召唤。只不过铁块换成金块,南瓜头换成紫晶块。击杀掉落金锭。
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