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...不能进入的,届时要回过头来检查是否是物品设置问题。查询物品代码可以用到KjS、CrT等工具,手持物品,然后输入查询手上物品代码的指令。[h1=五、结语]好了,本教程到此就结束了。希望以此抛砖引玉,让大家能够运用该模组创造出不一样的玩法,提供不一样的挑战。如果本教程有错误的地方,还请大家加以斧正,有问题也可以积极讨...
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...失。而如果想让爬墙红石能正常地被添加进结构就需要将nbt数据写入rule里面。如果有crt,直接ctrl+鼠标中键点击爬墙红石:会获得一个具有nbt数据的爬墙红石物品:手持爬墙红石,输入/ct hand即可获取该物品的nbt数据:点击复制,然后来到模板文件中,新建一条规则(因为每种形态的爬墙红石都具有不同的nbt,需要单独建立规则,直接使用...
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...骂人的tmd的md与大量实测后确定这些语句是怎么用的了,才来写这篇教程[h1=参考文献]crt官方文档Metallurgic Infuser - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)git的mdhttps://github.com/Lorexe/MekaTweaker/blob/master/README.md气体的wiki:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mekatweaker/pages/gas灌注类型的wiki: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mekatweaker/pages/infuser-type源码...
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物品注册名可通过指令/ct hand获取。工作台:1.12.2 :移除配方:recipes.remove();无序合成:recipes.addShapeless(, []);有序合成:recipes.addShaped(, [[],[],[]],);1.16.5:移除配方:craftingTable.removeRecipe();无序合成:craftingTable.addShapeless("配方名称",&l...
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...么机器都脱离不了输入——输出这个关系,因此理论上我们完全可以依靠原先机器的crt魔改方法推导新机器的魔改方法。首先来学习下原版MEK对化学灌注机这个机器的魔改方法。移除:mods.mekanism.chemical.infuser.removeRecipe(IIngredient outputGas, @Optional IIngredient inputGas1, @Optional IIngredient inputGas2);mods.mekanism.chemical.infuser.removeR...
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...代码:import mods.arcanearchives.GCT;一共有三种魔改手段:其一是添加配方,与一般的CrT手段一样,即使用addRecipeGCT.addRecipe("配方名", 产物, [若干原材料]);注意,这里的产物与原材料也要使用尖括号;其二也与CrT手段一样,GCT允许对现有配方进行删除,即使用removeRecipeGCT.removeRecipe(配方产物);这里的产物要写配方中产出的数量;...
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...,或者time系列等。首先第一步导入包:import crafttweaker.api.events.CTEventManager; //crt提供的事件创建import club.gumeng.messagetweaker.event.SendCommandEvent;//玩家发送指令事件第二步敲码:CTEventManager.register((event) => {    var command = event.command;    if ("gamemode" in ...
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...用法,最好是看官方Wiki,我会写这一篇教程只是因为看到了这个Mod不错的功能和兼容CrT的大部分模组。[h2=它有什么用处?]当然是魔改,但是它使用了Groovy语言,这让我眼前一新。对比一下CrT吧:它可以做到事件系统热重载!虽然Zen Utils也行(它自带代码高亮/补全功能!虽然Probe也做到了它可以自动import导包!兼容大部分CrT支持的模组!那...
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...dite", "head"); //删除阿迪特材料顶端上的全部特性总结:一个轻量级Crt拓展,可部分代替匠魂调整模组(实际上没有那个好用,不过ZS语句调用起来可能比较方便)
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...sp; 本篇教程的创作动机是笔者在制作整合包时发现,MCMOD上显示TA(极光幽境)与CrT(CraftTweaker)有联动,但CrT官方文档的Mods分类中并没有给出相关信息,在评论区某位大佬的指路下笔者在github的wiki上成功找到了联动接口。现拟撰此教程以利后者。    笔者属于魔改萌新,如有错误欢迎dalao指正!!!谢谢!!※github的官方wiki文...
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灰烬晶体开采机导包import mods.embers.EmberBore;import mods.embers.EmberBoreSet;添加设置var boreset = mods.embers.EmberBore.create(int[] dimensionIDs, string[] biomes);var defaultBoreset = mods.embers.EmberBore.getDefault();dimensionIDs为灰烬晶体开采机适用的所有维度,biomes为适用的所有生物群落开采物品输出修改boreset.addOutput(WeightedItemStack&n...
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因作者停止维护1.7.10,而mod材料合成丢失,故使用CrT批量添加,下为无GT的情况下import minetweaker.item.IItemStack;import minetweaker.item.IIngredient;import mods.ic2.Compressor;import mods.ic2.Macerator;import mods.ic2.MetalFormer;Macerator.addRecipe(*2, );Macerator.addRecipe(*2, <...
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...组。我在制作整合包时也遇到了这种问题,在自己的摸索以及大佬帮助下学会了使用CrT来汉化。不只是针对朴华之剑和TFD,几乎所有模组都可以使用这种方法汉化。这里的“生锈恼鬼剑”从名字到描述,再到在主手时、攻击伤害等,都是通过下面的方法加上的。[h1=前期准备]首先在你的游戏里装上你想汉化的模组和CraftTweaker并打开游戏。打...
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本篇仅为EFab CT Buildings添加配方的教程,不涉及原版EFab用Json添加配方。官方教程在这里,我只是简化了一下。简单的说一下,输入的物品为IIngredient类型,可以是OD(矿物词典,)也可以是IItemStack(类似这样的格式)可以把物品拿在手里,再用/ct hand这个指令,可以在聊天框里显示这个物品的一些信息,IItem...
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一、Crt魔改方法1、导包import mods.spoiled.SpoilingManager;var spoilManager = ;2、添加和删除食物腐烂//添加spoilManager.addSpoiling("配方id", , , 腐烂时间)//根据物品删除spoilManager.removeRecipeByInput(IItemStack input);//根据配方id删除spoilManager.removeByName(String reci...
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...为了作为一个NBT的展示案例以及不让笔者搓了两个半小时的成果白费。思来想去鉴于Crt基本上没啥人写NBT相关教程,笔者就自己动笔了(    (3/22更新:笔者已经打算把这篇教程丰富化,着重为NBT教学撰写几个比较实用、有趣的案例,而不仅仅局限于“动态信息展示”)    (4/3更新:笔者仍然打算围绕着“NBT操纵”和“动态...
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...标里搜索nbt然后删掉整行代码[h3=重要部分1-替选方块]接下来是第一个重要部分!在用crt写配方的时候,我们用的是这种形式: //白色羊毛而在写多方块的时候,我们应当用这种形式:"minecraft:wool@0" //还是白色羊毛方块meta值前面的冒号变成了@符号,这是需要注意的再是替选方块的写法,以下是刚才【中型物...
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....add(item as IItemStack, stage as string);[h1=CrT玩家拓展]CrT 玩家类名:crafttweaker.api.player.MCPlayerEntity;方法名返回值解释getEMC()long获取玩家EMCgetBigIntegerPlayerEMC()java.math.BigInteger如果玩家EMC超过long上限用这个(可能会有问题)setEMC(long value)void设置玩家EMChasKnowledge(IItemStack stack)boolean判断玩家是否存在某个...
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...家铸造高级钱币/熔化低级钱币可能导致无法预料的平衡性崩溃。同时建议通过kubejs、crt等方式禁用铸币机合成表,防止玩家误合成一个无用的机器。[h3=怪物掉落]击杀怪物有几率掉落钱币,越高级的怪物能掉落更高级的钱币。配置文件:基本配置文件可配置项目:    enableEntityDrops = true/false 怪物能否掉落钱币   ...
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在1.12.2版本下可以通过json文件的方式对研究内容进行魔改(之前版本用crt)。配置文件在config\ftgumod下。ftgumod.cfg的内容:# Configuration filegeneral {    # 如果启用,研究可以被复制,方便中期其他玩家加入。    B:allowResearchCopy=true    # 如果启用,所有玩家在加入时都会获得一本...
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...加netherrack会导致炎矿兰获取矿物生成时循环调用获取方法而产生StackOverflowError,查看crt日志矿辞也正常添加未报错,所以退而求其次使用石头材质。希望能够抛砖引玉,有其他人能够解决这个问题了。
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需要模组:根源魔法,CraftTweaker魔改柴堆合成表:导包:import mods.roots.Pyre;删除合成表:Pyre.removeRecipe();添加合成表:Pyre.addRecipe("配方名称", , [, , , , ]);例:使用两个泥土与3个铁锭合成钻石Pyre.addRecipe("diamond", , [
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乡村mod现在包含了对crt的联动,以便整合包制作者可以使用这个系统自定义添加和删除配方。[h1=压榨木盆]要添加配方,请使用mods.rustic.CrushingTub.addRecipe( output ,  byproduct ,  input ) ;其中输出(output)是流体堆栈(liquidStack),副产物(byproduct)和输入(input)都是物品堆栈(itemStack),副产物(byproduct)可选。要删除配方...
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使用mod:植物学拓展,CrT。看站内没有教程,就小搬一下。注意!配方并不会在jei内显示!导入包import mods.botanicadds.GaiaPlate;添加配方GaiaPlate.add(IItemStack output, int mana, IItemStack... inputs);例子:输入铁锭,金锭,114514魔力,输出泥土。GaiaPlate.add(, 114514, , 
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...e添加中文,那么你就会用到这个指令。/ftm unicode 当使用完这个指令,crt的log文件会有这个文本的Unicode转码格式,在聊天框里也是有的,聊天框里的Unicode码格式的文本,左键点一下是可以复制到粘贴板,可以直接复制。获取当前时间获取当前时间需要导入club.gumeng.filetweaker.util.TimeUtil方法也只有一个 TimeUtil.time() 返回时间的字...
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[mark:title_menu][h1=前情提要]在前情提要这一段中,没有什么重要的信息,我只是废话说出了我为什么要写出虚金分离包的起因,如果你不想看,可以直接跳过在奇妙的一天中我在奇妙的魔改群中看到了这样的发言emmmm....好像也确实,他说的对,大部分人加匠魂合金附加(TAIGA)mod就是为了虚金这个东西之前我在写包的时候好像复刻过这个噬魂者...
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本教程为新手向教程,甚至可以作为你的第一个crt文件教程虽然编辑合成表不比这个简单多了Tree Tweaker是crt的一个分支附属,用于生成自定义树木,虽然站内有教程,但是有一些不易被理解的部分以及未说明的部分这对于我这种看不懂英文wiki的人极其不友好,并且看另一篇的上次更新时间应该是不会再改了官方的TreeTweaker链接:Tree Tweaker - ...
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需要模组:交错次元/黑暗沼泽,MoreTweaker净化器:导包:import moretweaker.betweenlands.Purifier;移除配方:Purifier.removeRecipe();添加配方:Purifier.addRecipe(, );例:使用一个钻石在净化器中净化为下界之星Purifier.addRecipe(, );研磨器:导包:import moretweaker.betweenlands.Mortar;移除配方...
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...错误。将这些内容复制进.minecraft\versions\1.12.2\scripts下的(自己新建)zs后缀文件中,crt创建的配方都是这个后缀。然后记得保存(ctrl+s),重启mc,发现成功了。如果你的刀是具有NBT的,尤其妖刀,那么请先按照下列流程操作:将刀拿在手中,输入指令“/mt hand”以查询大太刀的NBT以斩无不断附属中的无尽星空举例,其反馈应该是这样的:...
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[h1=前言]hbm更新了crt支持后,可以做整合包了。但是发现在这方面上,缺乏资源,尤其是设计任务线时需要的科技线参考。为此准备整理一下科技线用于整合包制作中的任务线制作,因为hbm的科技线并不是纯线性的。[h1=科技线][h2=一切的开始]把hbm加入整合包的话,一般需要修改一下常见配置。打开 .minecraft/config/hbm/hbm.config将`B:1.10_enableMe...
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