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首先你需要一个做好的机器:当然此时还不行,你得用建造选择工具或GuGuUtils提供的范围建造选择工具。先把除了机器控制器以外的所有方块点击一遍,范围选择直接点击两个角即可:然后点击这个机器控制器:下面显示的最后一排请记住,那是你的新机器的文件名!打开根目录/config/modularmachinery/machinery文件夹:其中machine-....开头的是我...
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...)调用即可删除,如果不添加则会获取此配方请注意,必须要传入正确的RecipeMap,不然CrT回抛出一个错误。[h5=删除和添加发电机RecipeMap]例子:.recipeBuilder()    .fluidInputs( * 16)  //流体输入    .duration(2)  //时间    .EUt(32)  //产能...
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注;CrT官方百科并没有对ConArm主动对CoT的联动进行说明,但是代码里确实有联动。阅读此教程需要对ZenScript有所了解,详见CrT百科。小心CrT百科.jpg(指混乱排版)[mark:title_menu][h1=基本信息]首先,正如CoT对匠魂的联动一样,你需要先和CrT百科上基本一模一样的导入类并注册材料。然而,导入的类不同,如果担心少导入类可以全部导入。#loader&nbs...
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...以从 JEI 看到创建的配方。如果需要添加其他类型的输入输出,请查看下方内容。[h2=CrT 方法大全]下方列出了所有 ZS 可调用的模块化机械:社区版和部分模块化机械原版用法。请务必先导包后,再使用下方方法。[h3=基础]//创建一个配方构建器。//recipeRegistryName = 配方名,每个机器对应的配方名,单个机器内绝对不能重复。//associate...
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基于解包源码,在以下路径\lach_01298\qmd\crafttweaker文件夹下可以找到QMD对CrT的支持类。以下将列出个支持的机器魔改函数:加速器离子源 (Accelerator Ion Source)导入包:import mods.qmd.accelerator_source;添加:     mods.qmd.accelerator_source.addRecipe(IIngredient inputItem, IIngredient outputParticle);   参数数据类型...
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被没办法合成的铁砂搞得头疼?这里有一种堪用的解决方案:    需要craftTweaker模组!    此模组需要前置MTLib!安装模组运行游戏后,会生成scripts文件夹。在此文件夹下新建文本文档,改文件后缀名为".zs"。打开文件写入:# 添加待冶炼铁矿合成表,使用铁粉矿辞以及本模组的煤粉recipes.addShapeless(
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 NuclearCraft CraftTweaker Integration#=====================================#所有配方都包含五组信息 - item inputs, fluid inputs, item outputs, fluid outputs 和 extra info.前四个显然是配方中涉及的成分和产品,额外的信息包含如下数据机器的处理时间和功率、基本消耗时间、热原、效率、临界值和辐射水平固体裂变燃料等。配方的所有部分都简单地列在方法中——...
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...Wrench那么只有鐽扳手可以参与合成(并且只能用一下)但电动扳手可以正常使用gtce和crt的作者相互踢皮球,这个bug也就不了了之所以如果要在配方中使用gtce的非电力工具时要用深绿色部分的id比如锻造锤是 扳手是而不是对应的矿词id
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其实在CRT的wiki上就有,但是中文界面没人翻译,这里只是说简单说说里面写了的几种,防止看不懂我拿JEI里合成表的图截下来放上一些字https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/Natures_Aura/Altar_Of_Birthing我不是很确定这里String name是不是给这个合成表起个名字或者合成品的名字,不过实测同名的合成会被顶掉,貌似可以配合zenscript的事件一类根据时间...
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#导包import mods.techguns.GunStats;#枪械属性 import mods.techguns.ArmorStats;#盔甲属性#枪械修改方法GunStats.setWeaponStat("枪械名称","DAMAGE",数值);枪械名称列表(摘自wiki): ak47, alienblaster, as50, aug, biogun, blasterrifle, chainsaw, combatknife, combatknife, combatshotgun, crowbar, crowbar, flamethrower, fraggrenade, gaussrifle, gaussrifle, goldenrevolver, grenadelauncher, grimreaper, handca...
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...光合堆肥在血魔法祭坛合成充能光合堆肥。不得不说是真的黑心)本文定义读者具有CrT运行的基础和简易ZS语言基础。若读者不会,请到CrT下面阅读相应教程。注意:在zs语言中和java相同,若想声明float型变量需要在数值后面加上f,若不加上f则视为double变量部分严苛语法必须使用float变量,而不支持double变量,否则会报java数组越界  ...
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做1.12.2的群峦魔改包时选用了这个模组,因此去github看了看源码中关于CrT的支持部分。目前模组还没有完善,如果有机器更新,我会对此篇进行相应的补充。-------------------------------------------------化学浸洗器导入相应包:import mods.immersiveintelligence.ChemicalBath;添加配方:ChemicalBath.addRecipe(IIngredient itemInput, IItemStack itemOutput, ILiqu...
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...er这一步的意思是使用cot来加载这个zs脚本,这一步非常非常的重要,如果不写默认是crt加载,是会出问题的,最后不可以加分号,会报错的然后是导包的代码,我也不太清楚为什么要导这些包,某神秘大佬教的import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.tconstruct.Material;import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;i...
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最近在开发1.12.2的魔改整合包,于是查阅了mbd的crt支持部分源代码,产生了本篇教程。写在前面:本系列教程不会一次性更新完,本人研究完一点就更新一点。本教程代码来源本人整合包脚本,部分格式借鉴了原作者的样例。首先声明一下该脚本为mbd脚本#loader multiblocked依次导入以下包:import mods.multiblocked.MBDRegistry;import mods.multi...
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...自己的认识了,接下来让我们使用一个简单的合成实例来完成该教程。我们可以使用CrT或者KubeJS还有数据包三种方式来注册配方。这里我们使用安装的KubeJS来注册配方,而不是使用数据包的方式。(现在不算为了加载机器json而安装KubeJS了)如果你觉得KubeJS的方式不太习惯,也可以使用数据包来完成: Machine recipe - Custom Machinery 1.18 (gitbook...
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    星能转换指使用聚能水晶等方式提供星能,并通过链接器将星能提供到方块使其发生转化的过程。    移除星能聚合配方:    示例:移除铁矿通过星能转换为星辉矿石的配方mods.astralsorcery.LightTransmutation.removeTransmutation(, false);    解析:格式为:mods.astralsorcery.LightTransmutation.remove...
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本教程面向刚接触的萌新首先你需要准备好crt,cot,base启动一遍然后进入你的游戏根目录的scripts文件夹里面新建一个zs格式的英文名文件,没文件拓展名的自己搜文件拓展名怎么开带下滑线的是自己填的部分其他的抄就行//声明这个脚本交给cot运行#loader contenttweaker//他的加载顺序#priority 56//导入相应资源import mods.contenttweaker.Item;im...
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...找到compactstorage.cfg文件,不会编辑可选择用记事本打开不知道物品英文ID的可以安装crt魔改mod,手持物品输入/CT hand(装了mt可用/mt hand)即可显示物品信息,并可以点击进行复制修改铁锭为龙锭后的箱子生成器,第二格原本为铁锭,现已变为龙锭,同理打开后是对应大小的背包注意:服务端和客户端配置文件需保持同步,否则会导致客户端...
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这里只讲述魔改方法。output=输出物品;containe=输入物品;fill=输入物品;energy=需要能量  单位:EU。time=时间 单位tick;temperature=温度(不要超过5K);percent=百分比;合金炉加配方:mods.industrialupgrade.AlloySmelter.addRecipe(IItemStack output, IIngredient container, IIngredient fill);删配方mods.industrialupgrade.AlloySmelter.removeRecipe(IItemStack&nbs...
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...可怖海盗宝箱,于是笔者便开始着手研究起宝箱内宝藏与宝箱NBT的关系,并成功利用CrT模组编写了能够用于更改Treasure2!宝箱内部战利品表(Loottable)品质的“Treasure2!调试棒”工具。相关脚本和使用说明已经放入网盘相同链接的汉化文件夹下了,有需要的玩家可以自行下载调试研究。一、饰品(Adornment)简介    当你在野外探险发...
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    移除聚星缸相关配方:    根据作者所给的zs示例,移除聚星缸相关配方时,会尝试通过给定的 ItemStack 和可选的流体找到要删除的配方(流体参数可以为“null”,仅通过给定的 itemstack 搜索要删除的配方,但只删除它找到的第一个配方)    示例:移除通过海蓝宝石在聚星缸获取星能液的配方mods.astralsorcery.Lightwel...
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    移除星能聚合器相关配方:    示例:移除海蓝宝石转换为共振宝石的配方mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion();    解析:格式为mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion(OutputStack);     其中OutputStack为该配方所对应的成品。如果有多个星能聚合器配方可合成该物品,需要...
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来自CRTwiki:https://docs.blamejared.com/1.12/zh/UsingThisWiki自己读CRTwiki时进行的总结,之前看的友谊妈的CRT教程,由于自己跟大佬有专业上的差距,一时间没看懂,于是转去啃wiki原文。通过阅读与实践得到诸多经验,这里我尝试尽可能通俗化解释,希望能给予入门玩家帮助ZenGetter比如.displayName;其中“.displayName”就是前面“
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近期发现讨论群里一些人对于1.6里一些新增的药水效果有些疑问,故本人翻了下crt的脚本文件后写出本篇教程,目前先写一部分出来找找感觉,后续会陆续把本教程补完茶之护(teawind):获取:通过手持方式饮用茶风模组的茶(时长为20分钟)代码上:每160tick恢复玩家饱食度和饱和度各1点。互动:紫砂材料的[茶之风]武器词条:若玩家拥有[茶之护]药水...
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    删除一个砂轮配方:    示例:移除星辉锭在砂轮制作星尘的配方mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe();    解析:格式为:mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe(Output-ItemStack);    其中Output-ItemStack为配方成品。只会删除 1 个配方,与第一个指定的输出堆栈匹配,若多个砂轮配方均可合成...
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CrT官方Wiki相关内容已失效对于柴油发电机: diesel_generator燃气轮机: gas_turbine蒸汽轮机: steam_turbine等离子发电机: plasma_generator半流质发电机: semi_fluid_generator使用import mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap;import mods.gregtech.recipe.FuelRecipe; mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap.getByName("机器编号").addRecipe(mods.gregtech.recipe.FuelRec...
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准备材料CoT,MoT,CrT,匠魂2。先讲一下匠魂的原理:将材料烧成液体,通过浇筑空浇筑出来。所以需要写:材料烧成液体的配方,构建匠魂装备,浇筑的配方。别想着复制粘贴1.导包import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.Color;2.构建液体var ga...
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[h2=Minecraft 1.12.2 合成表格式]recipes.addShaped(,[[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);[h2=合成表添加1.16.5:]craftingTable.addShaped("配方名字(啥都行)",,[[xxx, xxx, xxx], [xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);其物品ID和XXX都是在游戏中就可以找到的在手上拿个物品(什么都行)然后输入/ct hand会得到几串ID1.12.2我们用XXX:XXX就可以...
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    如果附近放置了存有不同流体的杯子,当两种流体能发生反应时,杯子周围会生成对应的掉落物。比如水和熔岩会生成圆石、水和星能液会生成冰、熔岩和星能液会生成沙子或海蓝宝石砂岩。(具体参照遏制圣杯词条)    移除一个遏制圣杯流体交互配方:    示例:移除装有水与岩浆的遏制圣杯交互制造黑曜石...
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...多合成配方(除了模组的工作台和工具)需要自己写。会点魔改的人都知道魔改需要CRT(CraftTweaker)这个模组,CRT链接,用的魔改文件后缀是.zs 来个教程:https://youyi580.gitbook.io/zentutorial/zenscript import mods.artisanworktables.builder.RecipeBuilder;static RecipeBuilder get(String table);RecipeBuilder setName(String name);RecipeBuilder setShaped(IIngredient[][] ingredients);Recipe...
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