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[h1=🔍概述]自定义你的新的类型的村民吧。[h1=📖 内容]这个模组允许你用自定义的纹理创建自定义的村民类型,具有高度自定义的交易。该模组允许你覆写原版村民,交易也是随机的,因为它们永远不会以相同的顺序解锁。可通过配置文件来创建相当多的职业的村民,具有相对应的交易。创建新村民职业的方式请去作者的Wiki。[ban:title_menu]
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为放逐之路整合包定制新武器的mod。
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此模组允许你完全更改Minecraft的加载界面。提供了许多配置选项,因此你可以自定义加载画面以达到你想要的效果;需要AutoConfig和Cloth Config API来创建配置文件,同时依赖模组菜单。展示图片:非官方 Forge 版:Simple Splash Screen
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注意:CBC和界面背景模糊冲突。此模组允许通过配置文件和模组菜单更改背景渐变透明度和颜色。如果你想要背景模糊,请使用界面背景模糊代替!它也可以改变渐变颜色。
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[h1=概述]该数据包允许玩家将物品扔到地上,然后将沙子或沙砾放在上面,从而掩埋自己的物品并创建自己的可疑的沙子或可疑的沙砾。[h2=步骤]将一件(或多件)物品扔到地上;在那个的地方放置沙子或沙砾;像往常一样刷它来发现你埋藏的物品。[h2=注意事项]如果你打破了可疑的沙子/沙砾,你将像往常一样丢失其中的物品;如果你丢弃...
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本模组是 Mo' Creatures 的一个工具。它允许你设置生物的生成区域。请注意:如果你未安装此模组,Mo' Creatures 的生物仍会生成。
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这是一个可以修改游戏窗口标题的模组,已在 GitHub 开源。你可以使用 /SetDisplayTitle  指令来修改游戏窗口标题。除了这个主要指令,本模组还增添了三个指令:/SetWaitTimeBeforeSetDisplayEvent  设置”设置自定义显示标题“事件启动前的等待时间;/ResetConfig 刷新模组配置...
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这个模组允许你在 DE 中配置护甲和工具升级的配方。
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[ban:title_menu][h1=概述]对包括玩家在内的实体的血量通过计分板控制,支持护甲、附魔和效果计算。[h1=使用方法]设置计分板 damage.value 内的虚拟实体 $value 的分值来表示该次造成多少伤害,实际伤害 = 分值*0.1(默认为 0.1,想要更精细的可以在数据包内修改 ),如此处造成 100*0.1 即 [icon:health=10 ,点]的伤害。/scoreboard players set $value&nbs...
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此 Mod 允许你使用json来修改主菜单,你可以修改所有基础菜单内包含的内容/位置。此外,你还可以向菜单内添加全新的内容,比如幻灯片,网页链接或者全新的子菜单。*推荐搭配Resource Loader&Main Menu Scale(仅1.12.2)使用。1.14+版本可使用PackMenu。
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本模组添加与其他玩家共享局域网世界的能力,允许控制 PvP、在线模式和最大玩家数。[h1=用法]在单人游戏世界中,暂停游戏;点击“对局域网开放”;选择世界所需的设置;点击“创造一个局域网世界”。[h1=许可]你可以在整合包中使用此模组。[h1=注意]作者称这个模组支持的是Minecraft的最新版本,不要要求他降级。现在已有1.16.5版本。...
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这是一个可以更改村民交易的魔改 Mod。默认情况下没有添加任何交易,该模组将读取特定目录下的内容来创建使用者定义的交易。在加载时,该模组将读取你创建的文件,注册新的村民交易。不可以用来修改以物易物。只能用来自定义村民交易,想自定义村民职业可以看看这个同作者的 Mod。可以当作交易对象的物品支持:药水效果,谜之...
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[h1=概述]此模组可以使玩家以第三人称视角玩游戏时,更改摄像机的位置和旋转,也可以让它停止跟随玩家。作者允许玩家在任何整合包中自由使用它,无需征得许可。[h2=默认键位]上 = UP;下 = DOWN;左 = LEFT;右 = RIGHT;前 = G;后 = H;停止摄像机跟随 = B;重置摄像机 = V;增加 JAW 旋转= I;减少 JAW 旋转 = U;增加 PITCH 旋转 = K;减少 PITCH 旋...
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[h1=概述]该模组是 Colorful Health bar 模组的1.7.10 移植版。[h2=特点]这是一个轻量型的美化模组,它修改了玩家生命值的显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命值,将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的 [icon:health-full] 来表示,你可以在 config 文件里修改成你喜欢的颜色。此模组将覆盖任何其他使用自定义血量显示的模...
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不进行任何设置的默认状态下,本模组移除了除了密集伤害外的其它伤害的伤害免疫。用游戏规则和谓词自定义伤害免疫时长。游戏规则和谓词都是原版就有的功能。因为许多伤害依赖伤害免疫来实现平衡,包括包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害,所以将其与其它伤害独立,称为密集伤害。密集伤...
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[h1=概述]本模组使您可以在创建世界时自定义世界的图标。[h1=功能]在创建世界时自定义世界的图标。世界列表中的图标分辨率更高。[h1=使用方法]首先将你想要作为图标使用的图片放入 worldicons 文件夹,图片大小
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Gun Customization是一个武器模组,提供非常多的枪械(虽然部分名字是相同的) ,以及一些战争用品,满足你的战争欲望。这个mod为《我的世界》带来了大量的玩家和定制插件作者。你可以制造和升级你自己的枪和弹药。在你的狙击步枪上使用一个三脚架来增加精度,安装一个消音器来躲避你的敌人,投掷手榴弹或使用火焰喷射器来清理掩体...
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由于该模组在 1.10.2 不支持新版 forge,所以在运行时请将 forge 版本降低至 2076。作者表示由于一些原因不再将新版内容转移至 1.9.4 和 1.8.9 版本。你可以制造超过 46 万亿种不同的无人机组合!伙伴只有两个胳膊两条腿太无聊?你厌烦只背包只有 36 个格子,但是却有太多的物品要拿?你厌倦了在你挖钻石的时候怪物包围了你?你想拥有一个会...
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[h1=概述]本模组为自定义 NPC 在 1.16 的移植版,可用于创建各式各样的 NPC,包括商人、守卫、任务给予者等等。作者:当然我们知道自定义 NPC 的作者早已做出了新版本的自定义 NPC,只是出于某些原因他并未公开发布。在独联体国家这边,有一场“作者战争”,人人都想把一个模组发布在某个俄罗斯网站并写下“我是这个模组的作者”...
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[h1=简介][ban:title_menu]这是一个可以自定义游戏加载画面的 Mod,由于可能更改了关于游戏加载部分的部分代码,所以可能影响游戏加载速度。模组原名 BetterLoadingScreen (1.7 - 1.8);1.8 版本需要 AlexiiLLib 作为前置 Mod;提供了四个默认配置以供选择,默认情况下随机选取一个。[h1=画廊]四种默认配置参考图:
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[h1=简介][ban:title_menu]自定义袭击 Mod 是一个可以让玩家通过编写数据包来自定义实现类似于原版村庄袭击玩法的 Mod。此模组作者不再更新,已被并入HungTeen's Lib。演变经授权接手对其进行版本更新以适配更多 Minecraft 版本。[h1=特点]自定义标题:入侵条的标题内容和颜色可自定义。自定义音效:包括每一波开始,袭击失败和结束的音效...
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注:本模组封面贡献者为Cats叶钻。[h1=自定义村民交易]此模组允许玩家或整合包作者更方便地自定义村民交易。通过编辑配置文件达到自定义的效果。(注意:更改配置文件后不会影响到原先的村民,需要重新刷新一下村民的职业)[h2=支持编辑的内容]交易的成本及成品的物品和数量;交易后获得的经验值;交易村民的职业和等级;最大打...
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该版本为自定义准心的 1.7.10 非官方更新版本。[h1=特点]自定义准心支持动态拉弓准心功能,但是只支持原版的弓箭(Bow),于是作者将它改为了兼容所有继承弓箭类的物品,来实现对模组弓箭的动态准心支持。自定义准心所有的文本都直接写在了代码中,没有语言文件,因此无法汉化。本模组在代码层面将其汉化。[h1=画廊][ban:title_menu]
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这个 Mod 让你使用数据包创建自己的机器并添加进游戏中。[h1=机械支持]机器想要的外观,并且机器名称支持翻译键、颜色与样式。可以自定义机器的碰撞箱。机器正在处理配方时发出特定的光照等级。机器正在处理配方时发出声音。支持 FE。(Forge 能量,与 RF 兼容)支持任何流体,您可以决定内部流体的储量,以及最大输入和输出。支持...
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[h1=概述]该模组可以让玩家在新建世界时自定义世界的矿物生成规则,自定义选项包括“是否生成该种矿物”以及“这种矿物以什么形式生成”玩家可以通过强大的自定义功能构建出自己理想的矿物生成方案。例如矿物特定的生成地形、层数及矿物的生成频率,矿脉大小、形状等等。几乎所有模组中的矿物都能由该模组自定义生成。除了直...
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[h1=概述]这个模组向游戏中添加了 6 种新的自定义结构,这些结构使用了HBM的核科技重制版的方块,你的世界将更加危险。作者称未来还会加入更多结构,玩家可以自由将该模组加入整合包。[h2=新增结构]HE地雷:只是一种地雷;核子地雷:一种核弹地雷,靠太近时会爆炸;废桶:一些装有核废料的桶;核试验场:一个正在测试核弹的地方;...
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[ban:title_menu][h1=简介]本 Mod 可以通过 JSON 文件或指令,将某一个方块设置为重力方块。[h1=用法]1. 通过JSON添加,文件位于config/falling_blocks/blockList.json,可按照如下格式进行添加:{  "blockListEntries": [    {      "block": "minecraft:dirt"    },    {...
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借助数据包,本模组允许你在流体(例如岩浆、水)流动时产生一个方块(例如岩浆流动遇水时可以不再是产生黑曜石,能够自定义任何方块)、导致一阵爆炸或执行一个 .mcfunction 文件。方块文件示例:{  "flowing": "#minecraft:lava",  "blocks_nearby": [     "minecraft:diamond_block&qu...
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[h1=自定义实体模型(仅 Fabric)][ban:title_menu]自定义实体模型的实现主要基于 Optifine 的格式,旨在实现与 Optifine 的自定义实体模型的功能相匹配。模组状态这个模组目前仍然是一个测试版,这意味着模组可能无法运作甚至产生崩溃!关于前置本 Mod 依靠 Fabric 工作。还需要前置 CompleteConfig 和 Cloth Config API 。如何使用此 Mod 从资源包中的“asset...
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[h1=概述]一款自定义枪械数据包。玩家可以配合上 CustomModelData、纹理包和数据包开放的几个接口实现千奇百怪的效果,并且数据包为 MIT 协议,意味着可以随意使用、修改。不许射射[h1=文档]请查看“游戏设定”[h1=示例]给予自己一个伤害为 100 的枪械。/give @s carrot_on_a_stick{CngNBT:{Damage:100}}给予自己一个伤害为 100 最大弹药装填数量为 3...
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