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这个模组是一个简单,但是高度自定义的模组,专门用来配合 失落的城市[The Lost Cities] 模组。这个模组通过在建筑物中生成额外的强力怪物,使得建筑物变得极富挑战性。一个建筑物有极大的几率是“闹鬼的”。一个闹鬼的建筑物会生成极强的原版生物(增加了血量和伤害)(可在配置文件添加更多)并且会将建筑的箱子锁住。(...
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FreeCam 是一个简单的模组,它允许你通过 F6 键(可在按键设置中更改)进入/退出自由相机视角(即“灵魂出窍”)。你可以通过它为你的建筑拍摄图片而无需飞行,这在多人游戏中可以帮助到部分玩家,或者通过它确定一个迷宫的出口等等,他没有一个固定用途。
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[h1=介绍]灵灾(Malum)是一个以灵神(Spirits)魔法为核心的黑魔法模组,灵神魔法是一种常被疏嫌的禁忌奥术。模组内置了一本指南:秘术百科。它会指引你关于这个模组的所有内容。模组出于兴趣开发,半自动地随 Forge 版本更新。Quilt 非官方移植版:Malum (Quilt)。[h1=模组内容][h2=自然生成][h2=灵神魔法(Spirit Magics)]灵魂收割(Spirit Harvestin...
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[h1=概述]本模组在灵魂出窍的基础上,添加了比较特别的“三脚架”操作模式,即为多个灵魂出窍的视角,可以随意切换。[h2=功能]这个模组允许玩家独立于自己的实体控制相机。启用该选项后,玩家可以在渲染距离内四处飞行并穿过方块,禁用它将使玩家恢复到原始位置,这对于快速检查结构和探索世界非常有用。这个模组可以在多人游...
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Conjuring这款模组旨在用灵魂和其他在下界发现的怪异存在制作奇妙道具,而这些道具与生物的召唤有关。从中生发而出的两项主要发明是Conjurer和Soul Alloy Tool Set。Conjuring的配置非常齐全,可以在Conjuring Enchiridion找到完备的文档,并且其默认配置旨在与中等大小的整合包做到很好的平衡性。非常推荐和REI(或JEI)一起安装,因为不是所有的配...
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Spirit 是一个兼 Forge 和 Fabric 的高版本的模组,专注于展示灵魂魔法。[h1=概述]Spirit 中所有的东西几乎都围绕着灵魂火展开,部分吞没灵魂火的物品可以变成其他物体。有时,一件物品需要特殊的加固才能完全被火焰吞没,因此需要围绕多方块结构。[h1=特征]Spirit 具有许多功能,旨在增强玩家在《我的世界》中的灵魂魔法方面的体验。使用...
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到目前为止,这个模组增加了29个新的矿石,其中6种是可以在主世界找到的,其他矿石均产生在新的维度称为灵魂森林。在这个森林中,你可以找到各种各样的浆果来制造食物,与不同的敌人进行战斗,对不同的遗迹进行掠夺。作者的话:So far this mod adds 29 new ores, where 6 of those are generate in the overworld, and the rest generates in the new dimension called So...
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灵魂接触,与灵魂交易,获得灵魂之恩惠,利用灵魂之力。Divine favor 是一个凭借灵魂释放魔法的模组,它提供了九个各具特色的灵魂,每个灵魂都有一个强大的法宝,这是释放魔法的必须条件;要使用法宝,必须获得它所属灵魂的恩惠。本模组通过帕秋莉手册添加了使用手册;CraftTweaker可以增加和删除灵魂接触仪式。
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在原版游戏中,刷怪笼属于不可多得的资源,但野生的原版刷怪笼种类有限,无法移动,也难以控制,实在令人遗憾。这个模组引入了一整套自制刷怪笼的系统。玩家将通过杀死生物来攫取其灵魂,并将其用水晶束缚住,放在灵魂笼子中作为刷怪的能量来源。注意在 v1.2.7 以及以上版本中,这个 Mod 的关键材料需要末地以及下界的资源。更...
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[h1=梗概]Archon 是一个基于元素的魔法模组,适用于 Fabric 1.18+。它包括:新型的魔法系统;具有能力的元素武器;具有独特魔法的施法系统;巫术;有用的杂项物品;可召唤的Boss;还有更多! 如果您安装了帕秋莉手册,则可以制作一个Grimoire以查看有关的所有信息。[h1=作者推荐配套模组]帕秋莉手册:允许你使用指南书;REI:允许你查看...
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[h1=模组介绍]本模组只有一本灵魂绑定附魔、几个自定义配置,没有多余的功能。如需更改配置,需安装 Cloth Config API 或者手动打开 /config/soulbound.json 配置文件进行修改(Forge版仅支持配置文件修改,文件名为soulbound-common.toml)。[h1=功能介绍]死亡后会自动保留有灵魂绑定附魔的物品,同时随机减少耐久,具体范围由配置决定,设置为 0 则不...
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Soul Shards Respawn 是 [SS] 灵魂碎片 (Soul Shards) 的续作 Soul Shards: The Old Ways (Soul Shards-TOW) 的续作。续作套娃Soul Shards Respawn 是一个简单的模组,允许你收集你杀死的生物的灵魂,生成灵魂碎片。为了有效地获得灵魂,你应该考虑使用污秽剑,它每杀死一个实体都可以让你多获得一个灵魂碎片,或者使用 Soul Stealer 附魔(最多五级)...
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Intangible 允许玩家探索构成生物的基本能量,并通过学习和使用技术设备操纵这些力量,创造出神奇力量的外形。
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欢迎使用SoulForging!这是一个关于灵魂和金属的模组,新的武器,新的盔甲,新的附魔,新的食物,新的村民,新的敌人等待着你的探索。以“使原版用处最小的金发挥作用”为切入点添加新的金属锭“赋魂金”,数值高于钻石且拥有与金相同的附魔品质为大部分实体添加新的掉落物合成规则与烧炼规则部分物品效果
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Soul Shards: The Old Ways 是 Soul Shards 的续代。Soul Shards Respawn 是本模组的续作,支持 1.12.2+ 版本。去生成你见到的任何生物吧!你在你的背包中得到的第一个碎片会把这个碎片绑定到被杀死的实体上。从那时起,它将只接收来自那个实体的灵魂。为了加速这个过程,你可以右击包含绑定实体的怪物刷新器,将它的存储量增加 200(可配置...
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Vitalize 是我的世界 1.19.2+ 的一款 Spirit 官方扩展模组,可让你使用名为“Soul Revitalizer”的新机器来模拟任何生物的死亡。你可以使用各种不同的 Pylons 升级机器,这些 Pylons 会影响机器的速度、使用的能量、掉落物和条件。需要GeckoLib和Resourceful Lib作为前置。
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[h1=描述]你有没有想过,虽然灵魂火是蓝青色的火,但燃在自己和实体身上却是红色的?这个模组完美的解决了这点,同时为那些想要添加自定义火焰并使其与原版行为一致的模组制作者提供了一个易于使用的API。[h1=特征]灵魂之火叠加:从灵魂火中着火的实体将燃烧实际的灵魂之火:灵魂之火的燃烧将造成每秒[icon:health=2,点]伤害。实际上...
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[h1=简介]你有没有想过,在你拿火把攻击时,被攻击者为什么只是受到空手伤害而不会被烧到?或者,在你探索阴森恐怖的洞穴时,有没有遇到是拿着火把照亮这个地方还是拿着武器对抗生物这样的问题?现在有了这个模组,你不必再选择了!火把会给你一个战斗优势!在手持火把的同时,你可以放火烧死敌人,以便更轻松地进行探索或作...
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使得被灵魂火点燃的实体实际呈现蓝色火焰。他们也会像灵魂之火那样受到[icon:health= 2 ,点]伤害,而不是[icon:health= 1 ,点]。
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Reaper 是Spirit的附属模组,它为 Spirit 增加了新的设备——Soul Beacon 和 Reaper Generator,它们可以利用灵魂来产生能量。Soul Beacon:类似普通信标,需 3×3 的灵魂钢块或符文块基座驱动,通过使用灵魂水晶中的灵魂来给予附近的生物状态效果;Reaper Generator:通过伤害附近的生物来收集能量。这两个设备都可以使用符文来进行强化。模组参与了Spoo...
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[h1=概述]Soul 是一个储存玩家死亡掉落物品的硬核 Mod。[h2=玩法]当玩家死后会生成一个愤怒的灵魂来保留物品,它将容纳玩家的物品并装备玩家死前的盔甲(如果有的话)。玩家必须击败它或使用盗贼手套尝试偷走才能拿回自己的物品。如果玩家攻击灵魂,它们就会反击,不过它们会在玩家死后消除仇恨。[h2=物品]灵魂分析器:可用于查看灵...
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[h1=概述][ban:title_menu]Industrial Foregoing: Souls 利用从监守者身上提取的灵魂来加速你的机器。你需要使用带有蓝色透镜的灵魂激光基座从守卫者身上提取灵魂。像"Industrial Foregoing"中吸取以太气体一样。记得添加所需要的透镜!当你存储了一些灵魂后,你需要放置一个"Soul Surge",指向你想要加速的方块,并使用"Soul Pipes"将...
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[ban:title_menu][h1=概述]模组添加了可以捕捉怪物灵魂的罐子,副手拿罐子主手用灵魂匕首杀死怪物会消耗手中空罐并掉落装灵魂罐子。同时按下潜行和右键能把罐中灵魂释放出来,它和生前一样等于是重生了。若安装了拓展CropariaPlus,就能制作更多不同风格,材质和颜色的罐子。所有空罐子都能放在地上,但装有灵魂的罐子目前只有少数能放...
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[ban:title_menu][h1=概述]一个简单的小MOD,使灵魂火能以蓝色火焰点燃实体,而不是通常的黄色火焰。[h1=具体更改]灵魂火点燃玩家或实体时,会用蓝色火焰点燃实体。燃烧着蓝色火焰的僵尸在点燃其他实体时,也会使这些实体燃烧起蓝色火焰。这个MOD带来的纯粹是视觉上的更改。[h1=画廊]
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[h1=概述]本模组新增了两种与铁栏杆相结合的方块—— Magma Block with Grate 和 Soul Sand with Grate。这两种方块分别是用岩浆块和灵魂沙合成,这两种方块的作用是:Magma Block with Grate 不会伤害在其上行走的实体;Soul Sand with Grate 不会减慢其上行走实体的速度,也不会触发灵魂疾行附魔;但它们仍然可以用来制作水电梯。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组以 Soul 为核心,你可以利用 Soul 合成物品或施展法术。开始之前,你需要合成本模组的向导书 Spiritus Libri,玩法将在其中呈现。本模组的部分功能:获取 Soul - 使用 Dagger 类武器击杀生物获取 Soul;研究 Soul - 通过研究 Soul 获取 Knowledge 或 Ancient Knowledge;Soul 法术 - 使用手杖消耗 Soul 施展法术;挑战 Boss - 完成 Soul Ritual 后挑...
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[h1=模组内容]Soulbound 增加了一个 Soulbound 附魔,死亡后会自动保留有 Soulbound 附魔的物品。(一堆Soulbound好怪a)[h1=配置选项]soulboundPreservationRate:允许设置玩家重生时从物品中移除附魔的百分比几率(0.0 到 1.0);soulboundDropChance:允许设置物品在死亡时掉落的百分比几率(0.0 到 1.0),无论是否拥有 Soulbound 附魔;soulboundIsTreasureEnchantment:如...
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[ban:title_menu][h1=概述]Soul Shards Respawn Patched 是 TehNut 的 Soul Shards Respawn 的一个分支,修复了长期存在的 Bug,并添加了额外的可配置性。
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注册名: projecte:item.pe_soul_stone

将宝石置于快捷栏或饰品栏时,按默认G键激活。每次消耗64EMC恢复玩家一点(半颗心)生命值。但是每次吸取128点EMC,剩余64点存储在宝石里。放在暗物质台座上激活,每0.5秒恢复附近玩家半格生命值。EMC:937,056
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注册名: draconicevolution:mob_soul

杀死任何非BOSS级生物均有极小几率掉落,用于制作复活石,或者塞入稳定刷怪笼作为刷怪来源。手持其Shift+右键可召唤出其对应的生物。收割者附魔能大幅提升掉率!能够正常召唤其它模组里的生物,相当于指令召唤,但是能够通过稳定刷怪笼大量地循环生成,并且可以通过红石电路进行开关控制。JEI里开作弊获取的,或者创造模式输指...
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