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我只是改了两个传送门材质而已一下给我整出来1700多个error……天哪崩溃表现为开不了游戏,加载过程中崩溃报告应该是在附件里面[attach]15407[/attach]
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[i=s] 本帖最后由 fucong119 于 2021-5-16 08:56 编辑 [/i]我只想知道AE2编码样板的图标选取的逻辑[0v0_:116]0.4.8->0.4.11就变成这模样了[img]https://cdn.discordapp.com/attachments/400256669713563651/842999402326130688/unknown.png[/img]或者说是新加的某个mod的问题?
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[align=left][align=center][color=rgb(68, 68, 68)][size=14px][p=30, 2, left]支持以下模组的配方修改[/p][p=30, 2, left][color=#0b0045][align=center][color=#b045][font=Tahoma,][size=48px][color=#b045][font=Tahoma,][size=14px][font=Tahoma,][color=#336699][color=#336699][u][url=https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=654082]通用机械[/url][/u][/color][/color](几乎所有的机器)[/font][/size][/font][/color][/size][/font]...
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群号:624487948问题:铜矿石矿词或标签第一眼看到这个问题,我直接理解为原版的铜矿石了,满怀欣喜地去[url=https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E9%93%9C%E7%9F%BF%E7%9F%B3]MCwiki[/url]上查找并答出了原版铜矿石的标签:copper_ores可是呢,没过完了又去[url=https://www.mcmod.cn/oredict/oreCopper-1.html]MC百科矿物词典[/url]里一顿找,找到了oreCopper这个答案,但提...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱107677 于 2021-8-2 19:42 编辑 [/i]相关问题我已经说过一次,具体链接:[url=https://bbs.mcmod.cn/thread-7058-1-1.html]https://bbs.mcmod.cn/thread-7058-1-1.html[/url]并且曾经也得到了站长的回复,说已解决;上去一看确实已经取消置顶![attach]11386[/attach]可是现在它又出现在了置顶评论上,详细可以看模组页面,并且曾经我的评论也被删除,...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱52369 于 2020-1-2 12:19 编辑 [/i][align=center][size=5][color=#ff0000]由于年关将至,软件开发可能占时搁置[/color][/size][/align][align=center][size=5][color=#ff0000]软件将在年后继续更新[/color][/size][/align][align=center][size=5][color=#ff0000]现在发布是今年最后一个版本[/color][/size][/align][align=center][size=5][/size][/align][align=center][size=5]目前功能还在开发...
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一些整合包本是fabric,但是出了一个forge改版,内容基本一样,假设全部魔改内容一模一样,那么forge版是算原生还是魔改,我看见一些整合包有个plus版也是填的原生,但原整合包是魔改,我是否应该编辑将原生改成魔改?(这类问题应该能发这个板块吧?没找到关于编辑问题的板块)
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[0v0_:96]在crt哪里找了半天教程没有说怎么添加掉落物
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如题,新手学着做1.20整合包,发现包里许多模组都有锡,铅,银之类的矿石,大量生成远超原版矿物,但是查询config时只有小部分模组提供修改矿物的配置文件,强迫症表示非常难受,该怎么让世界只生成一种矿物,或者让这些矿物都变成同一种?
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如何不用[b]ender tweaker[/b]来添加/删除EIO机器的配方([s]实在看不懂英文wiki[/s])
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如题[url]https://www.mcmod.cn/class/3742.html[/url]
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[i=s] 本帖最后由 坩埚(钨钢) 于 2020-6-22 20:44 编辑 [/i] [color=red]公告:本整合已经过一次重做,目前版本为Alpha-0.5.0(暂未发布)[/color][color=black] 本包目的:将509一部分难度进行简化,比如线缆和机械外壳.[/color][color=black] 请直达第12楼观看(暂无)[/color][color=black] 下载链接:(暂无)[/color]
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如题。搜索过Crafttweaker没有说明能够魔改,插句题外话,这模组推出来这么久了没有人想着魔改。是作者不允许还是别的原因呢[url]https://www.mcmod.cn/class/3755.html[/url]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱418908 于 2023-1-17 12:13 编辑 [/i]这是ZS文件里写的mods.MobStages.addStage("0", "sevendaystomine:reanimated_corpse");mods.MobStages.addReplacement("sevendaystomine:reanimated_corpse", "avp:goomutant");mods.MobStages.addRange("sevendaystomine:reanimated_corpse", 150);这是进去后显示的,ID不存在,而且删去上面三行依然会显示不存在,只是换成下一个僵尸ID不存在了...
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[i=s] 本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-11-10 13:17 编辑 [/i][b][size=3]写在前面[/size][/b]这篇教程讲的是一个非常小的模组:[url=https://www.mcmod.cn/class/428.html][Ding] 界面进入提醒[/url]因为这个模组本身的功能极为简单,配置文件也很短。但是通过与其他模组的配合,加上你的魔改,它就可以产生很多有趣的效果。因此,我写了这篇教程。不仅介...
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CrT日志:[color=#000][font=Consolas, "][INITIALIZATION][CLIENT][/font][/color][color=rgb(9, 134, 88)][font=Consolas, "][INFO][/font][/color][color=#000][font=Consolas, "] [crafttweaker | SIDE_CLIENT]: Loading Script: {[[/font][/color][color=rgb(0, 0, 255)][font=Consolas, "]0[/font][/color][color=#000][font=Consolas, "]:crafttweaker]: [/font][/color][color=rgb(0, 0, 255)][font=Consolas, "]合成.zs[/font][/color][color=#...
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我首先自定义了一个模块化机械的多方块结构,注册为myownzhuangpeixian,该多方块结构没有问题,在游戏中可以搭建,然后用CrT添加配方,但是一直报错是为什么呢?下面是代码import crafttweaker.item.IIngredient;import crafttweaker.item.IItemStack;import crafttweaker.oredict.IOreDictEntry;import mods.gregtech.recipe.RecipeMap;import mods.modularmachinery.RecipePrimer;import mod...
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我去之前的那个帖发错文件了,从学校回来。情况一样使用kubejsCreate进行魔改戈伯配方但是加载失败
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[i=s] 本帖最后由 114514511 于 2023-8-1 10:46 编辑 [/i]第1种:怎样使物品在地牢宝箱中不会生成例如:我想让末地:创世中的下界之眼无法在下界地牢结构中生成第2种:怎样使物品在特定维度的结构中生成
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我就想魔改一个高炉配方,模组只有crt ie ic 加速火把我从官网复制的一下都没改[attach]21541[/attach][attach]21543[/attach]显示这个[attach]21545[/attach]求解
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[size=5][quote][color=#000000]发生肾么事了?[/color][/quote][/size][size=3][color=#000000]最[/color][/size][size=3][color=#000000]近在做一个整合包,其中看[/color][/size][size=3][color=#000000]了[b]COFHWorld[/b]的配置文件,我发现功能还挺多,于是乎自己跑来写了,然后。。然后就来求助了[/color][/size][color=#000000][size=3][/size][img]static/image/hrline/line3.png[/img][/color][quote][size...
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[spoiler=崩溃报告]---- Minecraft Crash Report ---- // You're mean. Time: 2022-12-06 14:04:01 Description: Unexpected error org.spongepowered.asm.mixin.transformer.throwables.MixinTransformerError: An unexpected critical error was encountered at org.spongepowered.asm.mixin.transformer.MixinProcessor.applyMixins(MixinProcessor.java:392) ~[mixin-0.8.5.jar:0.8.5+Jenkins-b310.git-155314e6e91465dad727e621a569906a410cd6f4] {} at org.spongepowere...
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[基本信息]版本:1.12.2Forge:14.23.5.2859Optfine:G5模组列表如下[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA50AAAIMCAYAAAB2YcgYAAAgAElEQVR4nOy9TYgrXZrn94/b9RYzrsJmDOOpxkP1wEg5Q6Lx0lSHGm+6vQglGK20M1oYIpYhLxIvOgd7kQ3tzk0EeBOCu8iFsdHG2mTEUBQM97Ul3rKrBg8jNJAR7mrDVDN4mu55b97PvEodL058nHPiRCiklJR5731+IDIlxcc5ofOP85zneU4cgzHGQBAEQRAEQRAEQRAH4MVTF4AgCIIgCIIgCIL4cqFBJ0EQBEEQBEEQBHEwaNBJEARBEARBEARBHIwfVH1x/9dTrO5/A/bAsF6twNYMYAbW...
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能帮忙看一下有什么问题吗?
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[attach]10065[/attach]如图所示[0v0_:107],我第一次魔改的请见谅[0v0_:1047]
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比如无中生有里的尘土,我希望把水桶加尘土合成黏土,但是要保留桶而消耗水
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之前在1.16.5用crt给合成配方添加gamestage阶段,mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod("one", "immersiveengineering");,之后进入游戏ae2的合成终端和mek的公式装配器都无法合成锁定合成阶段的物品,请问应当如何使例如ae2合成终端MEK公式装配器能够合成锁定阶段的合成配方。
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修改矿物生成层数、维度、群系等最好有示例代码,谢谢
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可以修改特定维度的生成概率选择特定维度生成或不生成
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[size=3]亲爱的观众朋友们大家好我是黑烛 那么今天的话呢 给大家带来一个维克的现代战争附属模组的介绍 可以随意修改武器的各项数据 可以说是整合包作者福音了[/size][size=5]视频地址[media=x,500,375]https://www.bilibili.com/video/BV1KT4y127c2?spm_id_from=333.999.0.0[/media][/size]
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