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[h1=概述]该模组允许 KubeJS 脚本编辑和创建 Powah! (重置版)的配方。[h2=示例]ServerEvents.recipes(event => {    // .energizing([inputs, ...], output, energy)    event.recipes.powah.energizing(["minecraft:cobblestone"], "minecraft:tnt", 1000)})[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/10365.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
这个MOD增加了研钵和臼。MOD提供的默认合成配方:使用铁或钻石研钵的1耐久将1个圆石转换为1个沙砾。使用任何研钵的1耐久将1个沙砾转换为1个沙子。每个研钵的耐久性可以在配置文件中进行调整。如果物品的耐久性设置为零,则该物品耐久无限。注意:如果使用CrT给这个物品编辑合成配方,必须加上“noreturn”(不归还物品)和“anydamage...
地址:www.mcmod.cn/class/947.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
本模组允许你自定义高度为y轴0以下时生物的体力和攻击伤害。默认情况下,允许配置最低y轴、最高y轴以及生物的生命值倍数和造成的伤害倍数。更多内容见wiki。
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[h1=📖 模组简介]此模组可以让你使用 GUI 来编辑配方,目前仅支持工作台的配方编辑。模组版本 0.03 使用命令 /ctg 打开 GUI。模组版本 0.04 使用命令 /r_gui 打开 GUI。模组曾用名:CraftTweaker GUI,现已改为“Recipe GUI”。[h1=📸 图片欣赏][ban:title_menu]
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CraftTweaker拓展,让你在世界中用流体、火或爆炸来进行合成。特性对液体投掷物品使其变成其他液体,类似实用拓展的油菜籽油配方。当接触到特定的液体时,将物品变成其他物品,类似星辉魔法的聚星木配方。(可以选择是否消耗液体)点燃一件物品,把它变成另一件物品。引爆某一物品使其变成另一物品。炸毁一个方块以生成另一个物...
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[h1=模组特点]动态实体注册:使用 JavaScript 轻松注册自定义实体并定义它们的属性和行为;完整动画支持:利用 LioLib(一个 GeckoLib 4 的分支,将许多修复回溯到不再支持的 1.19.2 版本)享受平滑且逼真的实体动画(EntityJS 1.20.1+ 直接使用 GeckoLib 作为依赖,因为目前 1.20.1 GeckoLib 仍受支持);生成控制:通过指定生成条件、频率和位置,完全...
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可以在配置文件中修改更多实用设备2有关 GP 的设定,包括:修改 GP 生产倍率;禁用发电机效率损失;禁用某些机器使用 GP。
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本模组允许你让刷怪笼在刷出 X 只怪物后自毁。有两种模式:WHITELIST(白名单)BLACKLIST(黑名单)在 WHITELIST 模式下,只有列入白名单的生物对应的刷怪笼才会自毁。有效语法示例:"minecraft:pig"或"minecraft:pig;5",这将使任何猪刷怪笼只能生成 5 头猪,而后自毁。如果未设置生成数量,则模组会默认使用白名单部分中的 maxSpawnCou...
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External Tweaker用于创建、管理和编辑 CraftTweaker 的脚本。由 Java 编写。MOD功能包括:同时打开多个脚本、创建新脚本、或删除脚本。只需在游戏中启动 1 次。(Mod 更新的再次启动除外)支持读取变量。动态获取 所有物品、流体、和矿物词典列表,给内部程序使用,切勿再次使用 /mt hand 命令。动态获取 加载模组的所有配方函数列表。(注意...
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为整合包作者设计的自定义事件模组,提供了一种利用JSON进行简单的右击交互事件。安装后首次启动是会在根目录中生成(也可以事先新建)名为“interactions”的文件夹,你可以在其中放置定义交互事件的JSON文件。可以在这里查看如何写就一份交互定义JSON。通过Interactions模组添加的交互事件支持热重载,在游戏内输入/interactions reload即可...
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介绍:这个模组是为整合包作者设计的,你可以通过自定义合成表来达到你想要的效果,例如你希望前期可以提供给玩家一种矿物增产的方法,但你又不希望玩家使用磨粉机一类的机械,这时你就可以通过它配合CraftTweaker来自定义一些配方,达到你想要的平衡效果。官方图预览:用法:关于汉化:自带汉化建议:配合CraftTweaker使用教程:Git...
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这是一个匠魂3的词条库,可自由用于整合包魔改
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Dimension Stages是Game Stage的一个拓展,这个模组允许整合包和服务器根据玩家在世界中的游戏进度来限制对维度的访问。这是通过连接到 Game Stages 来完成的,Game Stages 是一个用于开发自定义进程系统的框架。要了解更多信息,请阅读 Game Stages wiki 和 Dimension Stages 文档。示例用法想象一下,您想限制对下界的访问,直到玩家完成达成某个游戏阶...
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该模组是为整合包作者设计。其添加了一个动力驱动的刷怪笼。
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这个MOD旨在帮助创建CraftTweak脚本。实质为一个游戏内的脚本阅读/修改工具,目前不支持中文。默认情况下,打开编辑器的按键是小键盘4(NUMPAD4)。特点:在游戏中打开日志;简单的语法检查;快速插入常用方法。
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[ban:title_menu]本模组需要 CreativeCore。[h1=介绍]本模组作用:禁用 / 添加 / 修改原版合成 / 熔炉配方;添加了高级工作台,拥有更大的格子;配方切换按钮;自动同步服务器上每个玩家的配置(不需要更新配置文件);在游戏中就能简单的进行配置。[h1=命令]/ConfigManager - 打开 Gui 来配置所有的东西;/igcm (value) - 获取或设置指定段的值...
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moretweaker为一些mods添加crafttweaker支持。它可以与modtweaker一起使用。目前支持的mod:(为保证译名准确性,未翻译mod不做翻译处理)BedrockCraftBewitchmentBlood Arsenal - 血液兵工厂Buildcraft - 建筑Cooking for Blockheads - 懒人厨房Draconic Evolution - 龙之进化/龙之研究Enderfuge - 末影熔炉The Erebus - 混沌之地Fossils and Archeology (已失效(原文:The native...
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[ban:title_menu][h1=概述]ZZZZZ Custom Configs 是一个小的魔改类 Mod,允许你使用 XML 来自定义你的整合包。ZZZZZ Custom Configs 2 和 1 不兼容,旧版本的配置文件无法在新版本使用。如果你喜欢 XML,那么你一定会喜欢这个 Mod 的,因为它所有魔改都使用了 XML。如果你不喜欢 XML,你也应该喜欢 XML(作者原话)[h1=内容]Mod 包含以下功能:物品 / 方块矿词注...
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无尽贪婪(Avaritia)模组的辅助性模组,添加了两种方块:Avaritia Recipe Factory:用于终极合成台9x9修改Vanilla Recipe Factory:用于3x3修改Avaritia Recipe Factory界面如下图:该模组的合成台方块位置、外观如下:使用方法:        将想要的合成方式摆入,然后点击右侧的锤子,将会在Minecraft根目录下生成avaritiarecipemakeroutp...
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一个用来禁用原版工具的 Mod,可以使用配置文件来进行编辑要禁用的工具。配置文件默认为所有的原版工具。被添加进配置文件的物品,将会失去破坏方块、右击方块、攻击实体的功能,以及被加入配置文件的物品仍然会被注册,但是只能够作为材料合成物品。
地址:www.mcmod.cn/class/13006.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
CrT, CoT 的各类拓展,更多的模组联动控制。主要内容:( 详细请阅读 wiki )自定义植物魔法产魔花 / 功能花(必须 1.1.0+,先前版本非开发环境无法正常使用);自定义植物魔法魔力饰品 / 魔力物品;自定义原版药水 / 药水瓶;自定义 JEI 界面;自定义神秘时代要素;FTBUltime 支持, 可随时随地给予或移除玩家的连锁效果;增加共鸣祭坛的 CrT 方...
地址:www.mcmod.cn/class/4416.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
该 Mod 已停止更新,1.8.8 以后的版本请见由维护者 Jared 开发的 CraftTweaker。[ban:title_menu][h1=介绍]MineTweaker 是一个使整合包制作者与地图制作者以及服务器管理员等,使用简单的脚本语言,就能对 Minecraft 进行各方面的自定义的 Mod(且无需编程知识与经验)使用 MineTweaker,你可以:添加与删除各种合成配方;添加与删除支持的 Mod 内的机械...
地址:www.mcmod.cn/class/418.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
这个模组旨在添加随机睡眠比例,比较适合用于服务器的整合包/联机的玩家们添加,作用是安装类似冒险类的模组夜晚有概率幸运的减少睡眠成本。通俗来讲就是看脸能不能睡觉,也有概率1个人睡着了也能平安入睡。在将来的计划中,甚至可以修改里面的睡眠比例来魔改参数,同时也会支持更多的 MC 版本。下载文件在 GitHub 的 Releases 中。
地址:www.mcmod.cn/class/10768.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=介绍]CoreExtensions 的一个自定义食物实验扩展,可以通过创建标签来魔改食物后的药水效果。
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主要提供给整合包作者的mod,可以通过配置文件自定义匠魂的强化(Modifiers)属性。可以修改添加强化所使用的物品种类和数量、强化的字体颜色、强化以何种方式占用强化槽、强化的最高等级等属性。同时,也可以修改耐久强化减少多少耐久消耗,或者解除刻印只能有一个的限制。兼容匠魂盔甲。
地址:www.mcmod.cn/class/3214.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
注意:尽管不安装CraftTweaker时可以启动并进入游戏,但是在打开自定义机器时游戏会崩溃![ban:title_menu][h1=ReF是什么?]Requious Frakto 是一个提供使用 JSON 或 CraftTweaker 脚本自定义单方块机器和带 Capability 物品 (如电池,流体单元等) 的模组。[h1=为什么选择ReF而不是ExU2?]对于机器,每个机器都有9*5个槽位,且对物品、流体、电力(包括RF、FE)、...
地址:www.mcmod.cn/class/4499.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=概述]一个用于自定义物品的 Mod,需要前置 Loot Overhaul。该模组是 Loot++ 的重置版。能够创建的自定义项目包括:方块;物品(包括盔甲、工具、武器、食物等);创造模式选项卡;配方;材料(供工具、武器和盔甲使用);效果(如物品右键效果等);附魔;函数;战利品表;结构;声音。提供的选项非常丰富,大部分自定...
地址:www.mcmod.cn/class/3190.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=简介]现代加载界面是一款可以让您自定义MC高版本加载界面的模组。支持 config 自定义多个显示元素。[h1=可自定义部分]加载进度条的背景可自定义为图片材质,或自定义任何颜色,并提供 Boss 条等多种样式。加载背景可以自定义为图片材质,或自定义任何颜色。自定义 LOGO 材质,替换原有的 MOJANG 图片。[h1=协议]MIT 协议开源。[h1=问题反...
地址:www.mcmod.cn/class/4370.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]这个 Mod 可以使用简单的 JSON 文件创建方块,物品,GUI 等等。(比 Custom Stuff 3 退化了,变成 Custom Stuff 2 )它可以创建:方块(可以带有实体标签和GUI);物品;合成;世界生成;矿物辞典。更多官方文档可以在这里找到(英文)。[h1=自定义物品系列]自定义物品2;自定义物品3;自定义物品4。
地址:www.mcmod.cn/class/923.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
In Control!是一款在规则体系下让玩家完全控制生物生成规则的模组。所有的规则均位于config\incontrol文件夹中。自3.5.1版本,In Control共拥有五个作用各不相同的规则文件:spawn.json:可以在该文件中禁止特定生物在特定条件(该模组的条件在wiki里有明显说明,使用前请仔细查看)下生成。另外,被允许生成的生物所拥有的最大生命值等属性也...
地址:www.mcmod.cn/class/3826.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站