默认您有一定的kubejs和datapack基础以下需要放到onEvent()中添加配方 event.custom( { "type": "naturesaura:tree_ritual", "ingredients": [ { "item":...
英文版:https://github.com/DSLM/Firewood/wiki/Custom-New-Fire首先,在数据包命名空间文件夹下创建一个新文件夹“firewood_fire_effects”(整合包制作者通常可以用firewood命名空间)。图例:然后,你可以给每个新的火焰效果创建一个JSON文件,也可以创建一个空JSON文件来覆盖删除已有的火焰效果。[h1=所有火焰效果JSON文件通用字段]{ "type"...
...教程将指导你如何创建自定义的太阳能板。首先打开.minecraft文件夹下的config/solarflux/custom_panel.js,可以看到作者已经给了例子。此文件使用JavaScript语法,但是你完全不需要了解JavaScript就可以进行修改。这是一个自定义太阳能板的示例:panel() .name("my_panel") .height(6 / 16.0) .generation(&qu...
...39;, event => { //自定义合成修改 event.custom({ //机械动力筛子配方 "type": "createsifter:sifting", //输入物品 "ingredients": [...
...空的星图即可解决。如希望使用星空的星图,则可将额外行星配置文件中的 B:"Use Custom Galaxy Map/Celestial Selection Screen" 一项改为 false,星空星图可以识别这两个模组提供的维度。与额外行星模组同时安装时,会有因两个模组分别注册金星空间站导致维度ID冲突而引发崩溃的问题,可通过修改其中一个模组的配置文件禁用其金星空间站生...
...:meta值:理智修改点数 (理智修改点数为负数表示降低理智)(位于OverLast/OverLast.cfg->Custom->foodSanity)在0.2.9版本后,已经在配置文件中增加了enableAutoFoodSan选项,该选项允许自动根据食物饥饿值来配置理智,默认每2饥饿值会恢复1理智。而低理智的刷怪池也发生了改变,允许玩家自定义低理智刷怪池,在CUSTOM->lowSanityPools中,可以参考以下...
...入你方才新建的同名文件夹内即可。私用以外的任何用途,请参照上述整合包的 Custom License。 实际上这只是 CraftTweaker 自定义函数再基础不过的应用,所以苦力还是大于脑力。下面是实际效果截图:(语言文件均来自i18n汉化包,字体为苹方,由Smooth Font搭载)
....json:负责全局小怪手持附魔书以及自定义小怪名称的效果。第 3 行到第 48 行的 "custom_name" 即为自定义的名称,其下的"chance"表示名称出现的概率。第 49 行到第 1285 行即为手持附魔书的效果,其中的"drop_chance"为附魔书掉落概率,"weight"表示此附魔书占所有附魔书的权重,第 1286 到 1293 即为此文件的触发条件(...
...=#event.horde=#event.nether=#event.end=#event.bossWither=#event.bossDragon=#可选事件# You can add songs for custom bosses. If there's a mod that adds a boss with ID# GolemBoss for example, you can use event.bossGolemBoss=# 您可以为自定义Boss添加歌曲。如果有一个模组可以添加一个带 ID 的Boss# 以 GolemBoss 为例,你可以使用 event.bossGolemBoss=# === Events End# === Specific Biomes - High Priority# Biomes nam...
...t;pack_format":6, "description": "Epic fight custom datapack" } }这是1.16的,1.17第二行改成7就可以了,实在不会建议去扒相对应版本的材质包,都有。新建一个data文件夹,mcmeta文件和名为data的文件夹要放在同一级,以后做数据包...
...vent不知道是不是我理解有问题,刚开始用kubejs时,看其它教程时漏了这个直接写event.custom导致代码失效,然后直接找wiki才发现问题onevent( 'recipes', event => { //这里写魔改的具体内容 })其中 ' ' 可以替换成 " " 但不能写成 ' " 或者 " ' ...
...缓解了高纬度扭曲的问题,代价是地图变得支离破碎)两种世界类型,你也可以在“Customize”选项中调整地球的投影方式(支持墨卡托投影在内的12种投影方式)和地物生成。在点击“创建新的世界”按钮前,请确保你已接入互联网,否则游戏将无法下载地图数据。[h2=关于地图]在本模组中生成的地球为平面(地平论者狂喜),南北方向与...
...了CMS,请在CMS中配置此选项,默认:2】 I:despawnLightLevel=2}##################### custom-id-settings 【自定义id设置】####################custom-id-settings { # The starting ID used for MoCreatures items. Each item will increment this number by 1 for its ID. 【更多生物的起始id,每个生物的id都会在此基础上+1】 I:ItemID=8772 ...
...位特殊值可以省略,默认为0.说回铸模,方才提及的五件铸模的物品名是tconstruct:cast_custom,依次对应0~4的特殊值,所以给玩家一个宝石铸模的指令是/give @p tconstruct:cast_custom 1 2。浇铸时采用的配方检测铸模时,检测铸模的物品名和特殊值,才能对应到准确的产物。配方不在乎那条被添加的nbt标签InitialImmortal: {},所以可以正常浇铸。无需铸模时...
... # 定义是否启用用户保护 B:user-protection=true [通用.customization] # 定义在预生成期间发送到聊天中的内容(前提是enable-profiler=true) e:logger-order=
...fg文件中各有一段: attributes { # Sets custom ranges for entity attributes B:"[01] Attributes Toggle"=true D:"[02] Max Health Min"=-65536.0 D:"[03] Max Health Max"=65536.0 D:"[04...
...t;: "forge:fluid", "custom": { "fluid": "你写的名字" } }然后将气体材质放在跟我点继续点这里继续打开将气体的材质放在这里材质名称为:你写的名字.png[h3=为气体材质添加材质的实例]//这是氦气的json  ...
...his option to false make it use the Galacticraft Galaxy Map/Celestial Selection Screen B:"Use Custom Galaxy Map/Celestial Selection Screen"=false(你也可以通过修改AsmodeusCore的文件来解决,方法如下)AsmodeusCore的config中enableNewGalaxyMap=ture将ture改为false以启用额外行星的星图找到下面这条,将true改为false(海卫一和柯伊伯带重复问题)(如果之后星空和额外...
...界载入时不能正确加载的问题;- 修复载入世界后GUI选项被复制的问题。[5.2.1]- 修复CustomMobSpawner与getBlockLightValue相关的崩溃(自定义刷怪与取得方块亮度的方法的冲突);- 修复单机情况下双足飞龙造成的崩溃;- 修复驯服后的动物在重载区块后备复制的bug;- 修复指令/moc min以及/moc max;- 移除keepVanillaOnlyWithLight配置选项; - 修复热带草原以...
...spect tags twice as large. Useful for certain resolutions and custom fonts. B:largeTagText=false //开启此选项将使一部分方面标记中的文本字体大小增大一倍,这会对某些分辨率和自定义字体有用 # Set to true ...
...nbsp;//AUTO - 派别、种族和战斗类型将被保留# FULL - everything is kept //FULL - 保留所有# CUSTOM - will use the 'Stats to Keep' section to determine which stats to keep //CUSTOM - 将使用’状态保持’部分,以确定哪些状态保持#Allowed Values: NONE, AUTO, FULL, CUSTOM //CUSTOM - 将使用’状态保持’部分,以确定哪些状态保持"Keep Stats after Death" = "AU...
...将modid:registryname改成和/give指令一样格式的ID,比如minecraft:stick(木棍)2. custom_weaponry { sample_weapon1 { D:armor_negation=0.0 D:impact=0.5 I:max_strikes=1 S:registry_name=modid:registryname ...
...nbsp;//AUTO - 派别、种族和战斗类型将被保留# FULL - everything is kept //FULL - 保留所有# CUSTOM - will use the 'Stats to Keep' section to determine which stats to keep //CUSTOM - 将使用’状态保持’部分,以确定哪些状态保持#Allowed Values: NONE, AUTO, FULL, CUSTOM //CUSTOM - 将使用’状态保持’部分,以确定哪些状态保持"Keep Stats after Death" = "AU...
...p;Distance"=12 【最远距离】 # Use the custom outline color instead. [default: false] 【自定义轮廓颜色,默认:关(false)】 B:"Override Outline Color"=false 【轮廓颜色】 # Sets the number ...
...;scopespipScopesEnabled = false//是否启用镜内放大(有光影建议关闭)。#Enables custom shaderscustomShadersEnabled = false//是否启用自定义着色器(如全息瞄具内准心发光)。在oculus 、BSL光影下,关闭实体阴影。(光影内设置和oculus设置都得关) 关闭本config内自定义着色器与镜内放大即可完成对oculus在使用BSL光影下对本MOD的兼容(...
...,不香吗?[h1=相关文件位置]这套系统主要有两个文件,一个是config\hbmConfig下的“hbmCustomMachines.json”,控制各个机器的注册信息、名称、gui内容、结构等机器本身属性,一个是config\hbmRecipes下的“hbmCustomMachines.json”,控制各个机器下的配方。[h1=机器本身属性]打开config\hbmConfig下的“hbmCustomMachines.json”,你会看到一个默认的“Paper Press”机...
...ering World, Default: falsestarterTotem = false自动播放boss音乐(默认:开)#Bosses from the Mod has custom Music Playing. Default: truebossMusic = true灵魂能量条Gui修正(默认:-5,数值必须大于-2147483647)#Vertical Position of where the Soul Energy Bar is located, Default: -5#Range: > -2147483647soulGuiVertical = -5灵魂能量条所在水平位置修正(默认:100,数值必须大于-2147483647)#Horizonta...
...单”为空时可使用。dimensionDenyList = []#Set to 'PRESET_FIRST' to first use names from the custom names list. Set to 'PRESET_ONLY' to use only those custom names. Set to 'MIXED' to have some waystones use custom names, and others random names.#Allowed Values: PRESET_FIRST, RANDOM_ONLY, PRESET_ONLY, MIXED#设置为“PRESET_FIRST”时,首次使用指路石名字将从“惯用名称列表”里生成。设置...
...sp;namespace: "coreextensions" #命名空间[String类型] id: "custom_item" #物品ID[String类型] types: "" #物品类型[String类型] maxCount: 64 #最大堆叠数[整数int类型][h1=基本属性设置][h2=物品类] properties: generate: true #是否要自动生成JSON&nbs...
...并设为false;(关闭GS星图) 打开./Config/Sol/sol.conf,找到B:"Enable Custom Galaxymap?"=true,并设为false。(关闭Sol星图) 使用星空的星图 打开./Config/ExtraPlanets.cfg,找到B:"Use Custom Galaxy Map/Celestial Selection Screen"=true,并设为false;(关闭ExP星图) 打开./Config/Sol/sol.conf,找到B:"E...