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...然生成的 Stone pigsteel ore;在主世界会转化为铁块的 Block of pigsteel;需要涂蜡防止其“僵尸化”,全部拥有台阶与楼梯变体的 Cut pigsteel blocks;Pigsteel 将在下界战利品表中替代铁(仅 Forge);Pigsteel 可在配方中替代铁;(仅 Fabric)由作者提供的,用于联动其他模组的数据包,联动的模组包括:[Fabric] Iron ChestsBlockus扩展存储Fabric FurnacesinmisTrap e...
地址:www.mcmod.cn/class/10100.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述]疲倦于扮演一个可怜的史蒂夫?这个 Mod 让你成为一只僵尸!该模组不使用 ModLoader。[h2=特点]你在阳光下燃烧(头盔会很有用);你永远拥有 2 护甲值;僵尸和骷髅不再掉落经验,但也不会再攻击你;村民远离你,并掉落 5 经验;你拥有僵尸皮肤和亡灵生物特性;你杀死村民时,可以转化为僵尸村民,就和普通僵尸一样;你可以安...
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...。其中大部分都可以进行拆解,这点无需担心。同时,也修改了原版的配方,比如“僵尸”可以掉落“紫宝石”,而“紫宝石”是可以向村民交易物品的。这也就意味着村民的用途更多了。从模组的特性来看,其实也就是一个辅助模组,比较适合需要在身上带许多方块的建筑达人,又或者,一个整合包作者,也可以使用该模组,让里面的物...
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[h1=模组:僵尸科兽医][h2=介绍]本模组参考了"僵尸村民"能被治疗成"村民"的功能,添加了对"僵尸猪灵"、"僵尸疣猪兽"、"僵尸"等生物的治疗。[h2=机制]对"僵尸猪灵"使用 "喷溅型虚弱药水"+ "金苹果" 时,使之转变模组特有生物 “转变中的僵尸猪灵”,等待一段时间再变回"猪灵&quo...
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Zombie Variants 添加了大量新的僵尸来扩展你的世界。可以在配置中修改它们生成的生物群系。该模组目前包含 15 种与冰有关的新僵尸,其中有一些可以冰冻玩家,在被击败时会掉落一顶很酷的帽子。与史诗战斗兼容。
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...oom Villager]生命值:[icon:health=20,点]攻击伤害:[icon:health=3,点]与玩家中立,会主动攻击僵尸。[h2=Mushroom Hermit]比 Mushroom Villager 强,可以与他进行交易,交易方式类似猪灵,但需要的不是金锭而是绿宝石。可能交易到的物品:皮革、牛排、金苹果、钻石、蘑菇、蘑菇煲、皮革马铠。
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...动时,手持的武器有概率被升级;[h1=怪物增强]持有三叉戟的溺尸生成率将会更高;僵尸(包括所有变种)、僵尸猪灵、猪灵、凋灵骷髅生成时有概率持有剑和长矛;凋零骷髅会非常少见地在生成时持有 Blazearm;更多持有其它武器的灾厄村民;还有更多需要玩家去体验的内容;[h1=作者的话]这个 Mod 将与当前版本 MC 同步更新,不会支持以前...
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...墨鱼。│  ├ aggressiveBoolean是否让实体具有攻击性,只影响少数生物,如僵尸类型的生物。│  └ inloveBoolean是否在实体周围显示爱心粒子效果。│  ├ walkingBoolean是否让实体显示行走动画。│  ├ crouchBoolean是否让实体蹲下。└ player   ├ profileString显示玩家的账户名称。留空以...
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...d Warrior 比骷髅多[icon:health=2,点]生命值,有 0.2 点击退抗性并且移动更快;Forgotten:由僵尸转变而成。Forgotten 比僵尸多[icon:health=6,点]生命值和[icon:armor=2,点]护甲值,移动更快,并且攻击附带挖掘疲劳效果;Cave Creeper:由爬行者转变而成。Cave Creeper 被点燃会迅速爆炸。[h1=群系变种]怪物生成在特定的群系时,有概率变为群系变种:Tropical Spider...
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苦力怕最近总是骚扰我,因为它们不会燃烧,它们总是在一晚后突然靠近我。而现在不这样了,苦力怕会像僵尸和骷髅一样燃烧!然而要小心的是,它们会像骷髅一样采取庇护,所以期待它们被隐藏在树下和其他阴影的地方…
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...下,雪傀儡扔的雪球会对任何生物造成少量伤害([icon:health=0.25,点]伤害)。杀死一只僵尸大约需要 40 个雪球,但如果你有很多雪傀儡,这会更快。此外,被雪球击中的生物会得到时长两秒的缓慢II效果,因此雪傀儡能够更好地保护自己。你可以启用一个配置选项,这样如果生物被雪球杀死,它们会成为雪傀儡。默认情况下,玩家投掷的雪...
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...含“xxx”战利品表添加一个额外的战利品表(“xxx:common_drop”)。例如,当玩家杀死僵尸时,游戏将对僵尸的最大生命值、护甲、韧性和攻击力进行加权和求和。如果此总和介于 0 和 50 之间,则满足条件,掉落额外的战利品。此外,当玩家杀死生物时,有一定的几率掉落额外的经验。概率等于配置文件中的“extraXpChance”,额外经验的值等...
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...过配置使不拿着弓箭的骷髅也可以治疗队友并且避免误伤。说的就是你,史诗战斗[h3=僵尸][h4=飞雷神]有一定概率(默认为 35%)使僵尸获得能力,使其在选择玩家作为目标时如果与玩家在一定距离(默认为 16 格)内则会瞬移到玩家的位置;僵尸在瞬移后会保持一段时间(默认为 5 秒),随后会瞬移回瞬移前的位置;这个能力是一次性的。[h4...
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[h1=功能]本模组只做了两件事。它使僵尸猪人在附近有玩家死亡时变得平静且失去攻击性,以此来结束跑尸死亡的循环。并且它还让僵尸猪人在玩家挖掘特定方块时有一定概率攻击玩家。[h1=配置]PacifyIronGolems:默认为 true,可以让铁傀儡失去对玩家的一切攻击性。你可以在配置文件中自定义以及禁用任意选项。[ban:title_menu]
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...特的战斗方式 & 更多种类的巨人。[h2=新增生物]巨型尸壳 & 巨型溺尸是一种套用僵尸近战行为的敌对生物,兼具高血量、高攻击伤害、高触及半径且被判定为亡灵生物;巨型溺尸暴露在日光会自燃;目前两者仅会在流失一定血量后(一次性)召唤大群装备三叉戟的溺尸 / 装备钻石剑或铁剑的尸壳;巨型尸壳会在死亡后掉落拥有所有原...
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...系列工具:这些工具的大部分数值与钻石工具一致,但耐久上限较低(256 点)。丛林僵尸会在地下丛林生物群系自然生成,丛林骷髅会在地下丛林神庙内生成:在保留其原有行为的情况下攻击均可施加中毒效果;你可以在整合包中加入此 Mod,只要你不将其用于盈利。[h1=画廊]
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该模组使玩家在白天会受到与僵尸、骷髅类似的灼烧效果,但是戴上头盔及跳入水中皆可停止燃烧。我为什么不用数据包
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...booleanfalsedispensersBucketMobs发射器可以桶装生物booleanfalsedispensersCureVillagers发射器可以向僵尸村民喂食金苹果booleanfalse金苹果不是由玩家喂食的,因此商品价格不会下降!dispensersDuplicateAllays发射器可以向跳舞的悦灵赠送紫水晶碎片booleanfalsedispensersDyeMobs发射器可以给绵羊染色booleanfalse如果启用 dyeableShulkers ,则可以给潜影贝染色dispensersNameMobs发...
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...龙、三角龙、剑龙、似鸡龙。每个物种都拥有独特的能力和机制。例如,三角龙会被僵尸攻击生病,此时喂它浆果可以驯服它,它会作为忠实的伴侣跟随玩家。霸王龙可以幼年时就使用生肉驯服,但一旦它长大,玩家将需要再次驯服它。驯服和未驯服的霸王龙之间的显着区别是驯服的霸王龙体型较小。洗白弱三倍此外,作者还增加了一个蒸...
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...法感知到在它们身后的生物,除非距离非常近;怪物能透过透明的方块感知生物。[h2=僵尸]僵尸能够破坏阻挡其到攻击目标的路径的特定种类的方块,种类取决于手持的工具。[h2=骷髅]骷髅的移动速度更快了;骷髅在生成时有几率手持近战武器而非弓;骷髅在远程攻击前会预判目标的位置;骷髅手持弓时,会试图与危险的目标保持距离;骷...
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[ban:title_menu][h1=介绍]这个模组增加了两种矿石和由它们制成的设备。你可以从新的怪物,变种僵尸掉落中创造更高层次的装备。注意:这是一个实验性的 Mod,所以可能会造成一些错误!
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...前黄心与最大黄心数之差,如果当前黄心少,则会快速再生。Aureate Horn 可召唤成群的僵尸。它可使用 8 次,其中3个僵尸会挥舞损坏的遗迹武器,它们死亡后会掉落这些武器。可通过合成获取。
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...骑乘。北极熊骑士:北极熊有 1/100 的几率(可配置)与骑着它们的流浪者一起生成。僵尸马:如果闪电同时击中马和僵尸,马将变成僵尸马。以及更多![h1=其他信息]可以在 Github 存储库上报告问题。不要要求向后移植模组。如果你这样做,我会亲自确保圣诞老人在圣诞节给你煤。复活节兔子不会拜访你,你在万圣节之夜访问的每个...
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...制能作为熔炉燃料的物品以及它们的燃烧时间。[h3=硬核模块]破坏方块会导致愤怒的僵尸猪人,以及概率配置;开启/禁用仙人掌、龙息、摔落、坠物、火焰、岩浆、闪电、溺水、饥饿和凋零造成伤害时立即死亡;开启/关闭饥饿值减少以及减少速度;睡觉导致饥饿值减少以及减少的时刻;禁用游泳;地狱岩或使玩家着火,以及玩家踩上去后...
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[h1=概述]这个数据包强化了僵尸的数值,随着时间的推移会变得越来越难对付。强化是逐步的,所以僵尸会不太明显地强化到 100 天。每个玩家遇到的僵尸是独立强化,新玩家遇到的僵尸将从未强化的僵尸开始,而玩了一段时间的老玩家将遇到更强的僵尸。[h2=注意事项]此数据包现已停止更新,取而代之的是 Hostile Mobs Improve Over Time 数...
地址:www.mcmod.cn/class/11644.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...果rabbit.disable_carrot_harvestingfalse禁止兔子破坏胡萝卜作物zombie.disable_door_breakingfalse禁止僵尸破门而入wither.disable_block_damagetrue禁止凋零破坏方块snow_golem.disable_snow_placingfalse禁止雪傀儡脚下产雪blaze.disable_firefalse禁止烈焰人的火球点燃方块ghast.disable_fireball_block_damagefalse禁止恶魂的火球破坏方块villager.disable_crop_farmingfalse禁止村民种庄稼sheep.disable_g...
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这是一个小Mod,它只做了一件事:无论是不是困难模式,村民都会被僵尸100%转换为僵尸村民。
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...1=概述]Undead boxers 模组是一个以拳击为中心的 Minecraft Mod,模组添加了许多独特的拳击僵尸,他们会出现在世界各地的竞技场上,还添加了 Boss 拳击僵尸,你可以在主世界探索,去寻找主场,与他们战斗。你可以制作 Boxer compagnon 物品右击召唤一个同伴拳击手,他可以协助你一起击败拳击手。你还可以制作属于自己的拳套,里面拥有着各种颜...
地址:www.mcmod.cn/class/12306.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[mark:title_menu][h1=模组简介]基洛的植物大战僵尸模组是一个为我的世界基岩版添加大量来自《植物大战僵尸》游戏系列的植物与僵尸实体的行为包模组。[h1=模组内容]在模组中,各种各样的僵尸会在不同的群系地表生成,你需要通过合成植物,从僵尸手中来保护你的房子和大脑。僵尸的生成变种受到游戏群系,难度和时间等多种因素影响,例...
地址:www.mcmod.cn/class/14158.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述]Zombies More 模组为 Minecraft 扩展了 5 种不同的僵尸,它们都会在晚上自然生成,击败它们会掉落不同的材料,给玩家添加了挑战性。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/13394.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站